Ams Ui Soft Mask 1

 

AMS UI Soft Mask 是一款面向 Unity 的 UI 渐变遮罩解决方案,核心用途是为 UI 元素添加柔和、细腻的渐变遮罩(Soft Mask),让界面在显示与隐藏元素时获得更精致的过渡效果。它适用于 Unity 的 UI 系统,支持对单个组件或整组 UI 施加遮罩,并可精确控制元素的显现与遮蔽范围,从而实现更具吸引力的界面动效。

该插件为可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline,SRP)而设计,兼容内置渲染管线(BRP)、通用渲染管线(URP)与高清渲染管线(HDRP),并支持自定义渲染管线,同时适用于所有构建平台。它提供遮罩堆叠、正常与反转遮罩模式、衰减与不透明度控制以及自定义着色器支持,并会自动管理 UI 层级中的遮罩传播,以优化批处理与性能。当前版本为 v3.0,原始 Unity 版本为 2022.3.62。

AMS UI Soft Mask 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1 AMS UI Soft Mask v3.0 2022.3.62及更高 百度网盘+夸克网盘 2026-10-14

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP)
1 2022.3.62f3 兼容 兼容 兼容

 

技术细节

AMS UI Soft Mask 的柔和遮罩与遮罩堆叠

  • Soft Masks:为 UI 元素添加平滑、优雅的遮罩效果,提升视觉完成度。
  • Mask Stacking(遮罩堆叠):允许多个遮罩相互影响,形成分层与组合的遮罩效果。
  • Mask Mode(Normal / Inverted):可在正常与反转遮罩模式之间选择,精确决定 UI 元素哪些区域可见、哪些区域隐藏。
  • 这些能力让遮罩不再局限于简单的矩形裁剪,而可以参与更复杂的界面层次设计。

为可编程渲染管线设计

  • 专为 Scriptable Render Pipeline 设计,兼容 BRP、URP、HDRP 与自定义渲染管线(Custom RP)。
  • 适用于所有构建平台(All Target Platforms)。
  • 跨管线的兼容性意味着同一套遮罩方案可以在不同类型的项目中使用,而不必为渲染管线切换重做 UI。
  • 对于同时维护多个渲染管线分支的团队,这一特性降低了资源适配成本。

衰减、透明度与自定义着色器支持

  • Fall off & Opacity Control:可将遮罩应用于单个元素或整组 UI,对细节拥有完全控制权。
  • Custom Shader Support:支持使用 Shader Graph、Amplify Shader Editor 创建的自定义着色器,也支持手写着色器。
  • 这一支持让使用者可以进一步扩展 UI 元素的视觉表现,而不仅限于插件内置的遮罩能力。
  • 需要 TextMeshPro 着色器支持时,可导入插件目录下 Resources/Packages/TMP_SoftMaskSupport.unitypackage 中的包。

设置、遮罩管理与文档

  • Effortless Setup & Mask Management:插件可无缝集成到项目中,并自动管理遮罩在 UI 层级中的传播,以优化批处理与性能。
  • 自动传播机制减少了手动配置遮罩层级的工作量。
  • 提供详细的文档,包括 PDF 与在线版本,便于快速查阅。
  • 演示场景中的占位图像由 AI 制作,仅用于演示用途。

兼容性与版本信息

  • 原始 Unity 版本为 2022.3.62。
  • 当前插件版本为 v3.0。
  • 素材未提供更新日志与安装步骤,实际安装与使用细节需以包内说明与文档为准。
  • 该插件以编辑器工具与运行时组件形式运行,具体范围以文档说明为准。

兼容性

项目 支持情况
1 原始 Unity 版本 2022.3.62
2 Unity 版本支持 2022.3.62及更高
3 SRP 兼容性 内置渲染管线、URP、HDRP 均兼容,并支持自定义 RP
4 目标平台 所有构建平台
5 TMP 着色器支持 需导入 TMP_SoftMaskSupport.unitypackage
6 自定义着色器 Shader Graph、Amplify Shader Editor、手写着色器

总结

AMS UI Soft Mask 适合需要在 Unity 中实现精致 UI 过渡与渐变遮罩的 UI 设计师、界面程序员与独立开发者,尤其是涉及多渲染管线适配或需要遮罩堆叠效果的项目。它把柔和遮罩、反转模式、衰减控制与自定义着色器支持整合为一套跨管线的方案,并自动处理 UI 层级中的遮罩传播。如果你的界面需要更细腻的显现与隐藏效果,又不希望在渲染管线切换时重做遮罩逻辑,这款插件提供了一条直接可用的路径。

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