Adjustable Mannequin V1.3 是一款专为 Blender 4.3+ 打造的可调节人体模型插件,旨在为角色艺术家和 3D 建模师提供一个高度灵活、功能丰富且易于使用的基础模型。该模型不仅支持通过滑块动态调整身体比例,还配备了高级骨骼绑定系统(Rig),让角色造型、雕刻与动画制作变得更加高效便捷。
作为许多创作者工作流程中的核心资产,Adjustable Mannequin 提供了从基础人体结构到幻想生物设计的完整解决方案,是概念设计、角色原型开发及雕塑起始网格的理想选择。
Adjustable Mannequin 版本信息\下载方式
版本 | Blender 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
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3.0, 3.1, 3.2 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-06-13 |
2 |
Adjustable Mannequin V1.2
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4.0+ | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-06-13 |
3 |
Adjustable Mannequin V1.3
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4.3+ | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-06-13 |
🔧 核心技术亮点解析
🛠️ 滑块控制 + 骨骼绑定双重调节机制(Sliders & Rig Control)
V1.3 版本延续了其标志性的“滑块驱动”比例控制系统,用户可通过直观的 UI 调整身高、肩宽、腰围、四肢长度等关键参数,快速生成符合需求的基础体型。同时,内置的定制化骨骼绑定系统允许用户进行姿态调整与动画测试,实现从静态模型到动态角色的无缝过渡。
🐉 新增幻想风格身体部件(Adjustable Fantasy Body PaRTS)
V1.3 的最大更新亮点在于引入了可调节的幻想风格身体组件,包括:
- 可自定义翅膀(Customizable Wings)
- 角(Horns)
- 耳朵(Ears)
- 尾巴(TAIls)
这些模块均可独立调整大小、形状与位置,并与主模型无缝融合,极大拓展了角色创作的可能性,尤其适合奇幻、动漫、游戏角色设计等领域。
👤 多种头部样式支持(New Head Styles)
为了满足多样化的角色设定需求,新版本对头骨形状键进行了优化,新增了一个更写实的头部模型以及一个动物风格头部模板,让用户能够轻松创建从人类到兽人、精灵等多种种族角色。
🦴 改进型绑定系统(Improved Rig System)
此次更新大幅提升了绑定系统的实用性与灵活性,主要改进包括:
- 肘部/膝盖方向控制杆(Pole Targets):便于精确控制肢体弯曲方向
- 肢体伸缩保持体积(Stretch Limbs with Volume Retention):在拉长或缩短四肢时保持自然形变,避免失真
- 支持 Rigify 绑定:高级用户可使用 Rigify 插件进行复杂动画制作,尽管预设姿势不兼容 Rigify 系统,但提供了更高的自由度
💾 即插即用式导入体验(Easy Importing via Pose Library)
V1.3 版本将 Adjustable Mannequin 设置为 Blender 内置的 Pose Library 资源,用户只需简单拖拽即可将其导入当前项目,无需手动配置路径或脚本,极大简化了资产管理流程。
📦 60+ 种预设模板(60+ New Presets)
本次更新带来了超过 60 种全新预设模板,涵盖不同性别、体型、种族与风格类型。用户可一键应用某个预设作为起点,随后再根据需要进一步修改与细化,节省大量建模时间。
🧂 乳房物理控制(Breast Controls)
为了提升女性角色的真实感表现,V1.3 引入了专属的乳房骨骼控制器,可用于模拟重力影响下的自然运动效果,在动画制作中尤其有用。
📚 完善的文档与教学资源(Comprehensive Documentation)
由于新增功能较多,开发者为此准备了一份全面详细的在线文档,内容涵盖:
- Blender 文件设置指南
- 滑块与骨骼系统的使用方法
- 幻想部件的集成技巧
- 各类实用小贴士与常见问题解答
这份文档以分段式结构呈现,帮助用户循序渐进地掌握所有功能,无论你是初学者还是资深 Blender 用户都能轻松上手。
🔁 兼容性说明(Version Compatibility)
该版本专为 Blender 4.3 设计,但也经过严格测试,兼容以下版本:
- Blender 3.6+
- Blender 4.0 – 4.2
- Blender 4.3(推荐)
确保不同用户群体在多种环境下均能顺利使用。
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