专为 Unreal Engine 4.27 至 5.5 开发者打造的完整 FPS 用户界面资源包,包含从主菜单到战斗 HUD、从罗盘到击杀提示(Killfeed)在内的18 个高度模块化 Widget,以及超过 80 个精心设计的 PNG/JPG 图标资源。所有元素均支持引擎内实时自定义——无需 Photoshop,直接在 UE 编辑器中调整颜色、布局与交互逻辑,大幅缩短 UI 开发周期。
无论你是独立开发者制作战术竞技游戏,还是团队开发 Battle Royale 或军事模拟项目,这套 UI 套件都能让你跳过繁琐的界面搭建阶段,直接进入核心玩法迭代。它不仅“能用”,更“好用”——结构清晰、命名规范、适配多平台,并持续更新以兼容最新 UE 版本。
FPS interface UI/HUD 版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
FPS interface UI/HUD – Killfeed/Compass – Ready to play |
|
百度网盘+夸克网盘 | 2025-11-22 |
🔹 核心亮点:即插即用 × 全面覆盖 × 引擎内定制 × 多平台就绪
▸ 1. 18 个专业级 HUD/Menu Widget,覆盖 FPS 全流程
- 主界面系统:标题屏(Title Screen)、服务器列表(Servers List)、好友列表(Friends List);
- 战斗内 HUD:
- 武器状态(弹药、换弹提示)
- 击杀提示(Killfeed)
- 敌人标记(Markers ennemies)
- 计分板(Scoreboard)
- 倒计时(Countdown)
- 战术辅助组件:
- 圆形 & 方形小地图(Minimap)
- 360° 罗盘(Compass),带方向指示与目标标记
- Battle Royale 专用 HUD:安全区倒计时、排名、存活人数等;
- 所有 Widget 均采用 UMG 蓝图构建,逻辑解耦,可单独复用或组合。
▸ 2. 超 80 个高质量图标资源,风格统一
- 10 种游戏模式图标(如 Deathmatch、Capture Point、BR 等)
- 29 个通用界面图标(设置、背包、语音、地图等)
- 21 个关卡/地图图标
- 8 个段位/排名图标
- 10 种武器图标(步枪、狙击枪、手枪、霰弹枪等)
- 10 种准星(CrosshAIrs),含动态反馈样式(如受伤闪烁、开镜缩放)
- 所有图标提供 PNG(透明背景)与 JPG(兼容性)双格式,分辨率适配移动端至 PC。
▸ 3. 真正的“引擎内自定义”体验
- 所有颜色、尺寸、可见性均可通过 Widget 的公开变量(Expose on Spawn / Instance Editable) 直接调整;
- 无需修改源文件或外部工具,美术师可在 UE 编辑器中实时预览 UI 变化;
- 支持 主题色一键切换(如红/蓝阵营、昼夜模式),便于多皮肤支持。
▸ 4. 广泛兼容性与跨平台支持
- 支持 UE 4.27、5.0–5.5,覆盖当前主流开发版本;
- 目标平台全覆盖:
- 主机:PS4、Xbox One、Nintendo Switch
- VR:Oculus、SteamVR、Gear VR、HoloLens 2
- 移动端:iOS、Android、HTML5
- 桌面:Windows、Mac、Linux、Win32
- UI 布局采用 锚点(Anchors)+ 自动缩放(DPIScale),适配不同分辨率与屏幕比例。
▸ 5. 开发者友好与持续维护
- 提供 Discord 技术支持通道,作者响应迅速;
- 支持定制化需求(如新增图标、特殊 HUD 功能),可联系作者协商;
- 近期更新包括:
- 新增 10 个图标(2023 年 12 月)
- 兼容 UE 5.2 / 5.3 / 5.4(2024–2025 年陆续支持)
⚠️ 使用建议:
- 虽为 FPS 专用,但部分组件(如 Scoreboard、Minimap)可复用于 TPS 或 MOBA;
- 准星与 HUD 元素建议结合 Gameplay Ability System(GAS) 或自定义状态管理实现动态反馈;
- 移动端使用时,注意优化 Widget Tick 频率以避免性能开销。
🔹 适用场景
- 战术射击 / 大逃杀 / 军事模拟游戏
- 学校/培训机构的 UE FPS 教学项目
- Game Jam 快速原型开发
- VR 射击游戏的 HUD 基础框架
- 独立开发者节省 UI 设计成本
声明:
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