Autodesk MAX Importer (.max) 是一款专为 Blender 用户打造的高效导入工具,旨在将 Autodesk 3ds Max 中创建的模型、材质与纹理坐标直接导入 Blender 环境中,实现跨平台资产无缝流转。该插件由 Sebastian Schrand、Jens M. Plonka 和 Philippe Lagadec 共同开发,目前由 Sebastian Sille(NRGSille)维护。
对于需要从 3ds Max 转向 Blender 工作流的艺术家、设计师或工作室而言,MAX Importer 提供了强大的兼容性与易用性支持,显著提升了资产迁移的效率与质量。
Import Autodesk MAX (.max)版本信息\下载方式
版本 | Blender 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
Import Autodesk MAX (.max)V1.6.3
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-07-26 |
🔧 核心技术细节
📁 支持导入的文件类型与结构
该插件允许用户直接从菜单栏的 File → Import → Autodesk MAX (.max) 导入 .max 文件。支持的文件格式包括未压缩与部分压缩的 .max 文件(需为 .zip 格式封装),且仅兼容 3ds Max 2023 及以下版本。
🧱 支持导入的几何与材质类型
MAX Importer 提供了对以下内容的完整支持:
- 网格对象(Meshes):包括基础几何体、多边形建模对象等;
- 材质类型:
- Standard(标准材质)
- Arch(建筑材质)
- V-Ray(知名第三方渲染器材质)
- Corona(另一主流渲染器材质)
- 纹理贴图通道:
- Base Color(基础颜色)
- Roughness(粗糙度)
- Specular Intensity(高光强度)
- Transparency(透明度)
- Normal Map(法线贴图)
⚠️ 仅支持外部链接纹理(Linked Textures),这些纹理文件必须与 .max 文件位于同一目录或其子目录中。
🖼️ 材质与贴图自动映射
插件会自动识别材质通道,并将对应的纹理贴图映射至 Blender 的节点材质系统中,确保导入后的材质在视图或渲染器中保持原有表现力。
🧱 保留原始对象层级与命名
导入过程中,MAX Importer 会尽量保留原始的 3ds Max 场景结构,包括对象层级、命名与基本变换信息,便于用户在 Blender 中进行进一步编辑与组织。
📚 使用流程与易用性
- 打开 Blender,进入菜单栏 File → Import → Autodesk MAX (.max);
- 选择目标 .max 文件并点击导入;
- 插件将自动解析文件结构,导入网格、材质与纹理;
- 若纹理文件位于同一目录或子目录中,Blender 会自动加载并应用材质节点。
此外,插件还提供了基础的错误提示与日志输出功能,帮助用户排查导入失败的原因。
⚠️ 当前限制说明
尽管 MAX Importer 功能强大,但仍存在一些使用上的限制:
- 不支持嵌入式(内联)纹理,仅支持外部链接纹理;
- 不支持 3ds Max 2024 及以上版本的文件;
- 压缩文件必须为 .zip 格式,且不能完全加密;
- 对复杂材质节点(如 V-Ray Blend Material)的支持有限,可能需要手动调整;
- 目前不支持动画数据、灯光、摄像机等非几何内容导入。
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