Northstar Navigation and Tracking System 是一款专为 Unity 引擎打造的多功能 UI 插件,集成了导航栏(Navigation Bar)、指南针(Compass)、雷达(Radar)、屏幕覆盖图标(Screen Overlay)与边缘指示器(Edge Overlay)等主流功能模块,全面满足角色定位、目标指引、敌人标记等场景需求。 该插件不仅提供开箱即用的可视化组件,还具备极高的可定制性与扩展性,支持 Unity 内置渲染管线、通用渲染管线(URP)以及高清渲染管线(HDRP),兼容 Unity 2021.3 及以上版本,是适用于 RPG、FPS、生存类等多种类型项目的理想导航解决方案。Northstar Navigation and Tracking System 版本信息\下载方式
版本
Unity 版本支持
提供下载方式
更新日期
1
百度网盘+夸克网盘
2025-06-22
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2021.3.45f1 |
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兼容 |
🎯 核心功能模块详解:五大系统灵活组合,按需启用
Northstar 提供了五个高度独立且可互操作的核心模块,开发者可根据项目需求自由选择使用:
🔹 导航栏(Navigation Bar):用于创建横向或纵向的导航条,动态显示多个目标点的方向与距离。特别适用于任务引导、NPC 导航、物品拾取提示等场景,支持自定义图标样式与布局方向。
🔹 屏幕覆盖(Screen Overlay):将 UI 图标叠加至场景中的特定对象上方,实现如敌人标记、隐藏道具高亮等功能。图标会随视角变化自动更新位置,确保始终对准目标对象。
🔹 边缘指示器(Edge Overlay):当目标位于视野之外时,自动将其图标移至屏幕边缘并指向其方向。结合 Screen Overlay 使用,可构建完整的“视野内外”追踪系统,极大增强玩家的空间感知能力。
🔹 指南针(Compass):提供传统水平式指南针界面,支持旋转、缩放与样式定制。可用于开放世界探索、迷宫导航等需要方向辅助的场景。
🔹 雷达(Radar):集成圆形扫描区域与“Ping”反馈机制,允许玩家主动探测附近目标或被动接收警告信号。支持多种探测模式、图层过滤与视觉反馈配置,广泛应用于战术类、潜行类游戏中。
🎯 高度可扩展架构:从基础使用到深度定制全覆盖
Northstar 的设计哲学强调“灵活性优先”,其背后是一套清晰的面向对象结构与事件驱动机制:
- 所有模块均基于统一的对象管理逻辑,每个追踪目标可单独指定其 UI 显示方式、触发条件与交互行为;
- 提供丰富的脚本接口与 Editor 自定义 Inspector,开发者可通过代码控制目标注册、状态变更、动画过渡等关键流程;
- 支持自定义图标资源与 UI 布局,内置超过 100 个高质量 Sprite,同时鼓励用户根据自身美术风格替换设计;
- 模块之间解耦良好,允许混合使用部分功能而不影响整体系统稳定性,适合逐步引入大型项目。
🎯 跨平台与渲染管线兼容性:适配 Unity 全系管线
Northstar 完全兼容 Unity 的三大主流渲染管线:
- ✅ 内置标准渲染管线(Built-in Render Pipeline)
- ✅ 通用渲染管线(URP)
- ✅ 高清渲染管线(HDRP)
其底层逻辑不依赖任何特定着色器或渲染特性,因此无论项目使用何种渲染技术,均可无缝接入 Northstar 系统。
在平台方面,插件完全基于 Unity Editor 编写,不会影响最终构建输出,支持所有 Unity 目标平台,包括 Windows、Mac、Linux、iOS、Android、主机平台等。
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