Weatherade Snow and RAIn System 是一款专为 Unity 引擎设计的强大天气模拟工具,它通过一系列高度优化的着色器与配套工具,帮助开发者轻松构建出高质量的降雪和降雨场景。无论你是独立开发者还是专业团队,Weatherade 都能让你在不编写复杂代码的前提下,快速实现令人惊艳的动态天气效果。
该系统不仅支持 Unity 的 Built-in 渲染管线和通用渲染管线(URP),还计划在未来加入对高清渲染管线(HDRP)的支持。同时,它具备出色的性能表现,适用于 PC、主机以及移动端项目开发。
Weatherade: Snow and Rain System 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-06-13 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2021.3.23 |
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不兼容 |
核心功能一览
❄️ 降雪效果(Snow Coverage)
- 自动覆盖积雪效果:物体表面可自动生成积雪层,无需手动建模;
- 地形支持:无缝集成 Unity Terrain 地形系统,一键启用雪地效果;
- 置换与细分技术:使用数据驱动的细分算法增强雪地细节,提升视觉真实感;
- 次表面散射(Subsurface Scattering):模拟光线穿过雪层的柔和扩散效果;
- 雪地闪光(Snow Sparkle):添加细腻的光点粒子,增强雪景的表现力。
🌧️ 降雨效果(Rain Coverage)
- 雨水覆盖着色器:自动识别表面并施加湿润效果;
- GPU 加速粒子系统:高效渲染密集的雨滴,性能稳定;
- 碰撞消除机制:雨滴落地后自动消失,避免穿模问题;
- 后期雨痕叠加:支持水迹、反射等高级视觉处理。
🏠 覆盖遮挡(Coverage Occlusion)
- 智能遮挡判断:自动检测如屋檐、树冠等遮挡区域,防止雪或雨落在室内;
- 全局管理器(Cover Instance):统一控制所有覆盖效果,便于调整与维护;
- 支持多层级遮挡逻辑,适用于复杂场景结构。
👣 雪地互动(Snow Traces)
- 实时雪地变形系统:角色、车辆或任何动态对象移动时都能留下足迹;
- 法线修正技术:确保痕迹不会破坏光照计算,保持画面自然;
- 开启方式简单,只需勾选一个选项即可启用。
🎮 GPU 粒子系统优化
- 完全基于 GPU 运行,降低 CPU 压力;
- 支持高密度降雪或降雨,帧率表现优异;
- 可控发射方向、生命周期、速度、碰撞行为;
- 支持地面以下粒子剔除,提高渲染效率。
🛠️ 实用编辑器工具
🔧 Batch Shader Swapper(批量材质替换)
- 快速将现有材质切换为 Weatherade 的天气专用着色器;
- 支持按标签、类型或层级批量处理;
- 极大节省手动逐个替换的时间成本。
🖌️ Total Brush (Lite)(轻量级笔刷)
- 在场景中自由绘制雪地或雨迹;
- 支持笔刷大小、强度、衰减曲线调节;
- 适合原型设计或局部特效制作。
🚗 完整演示场景(Demo Scene)
- 提供完整的 BiRP 和 URP 可运行演示场景;
- 包含一辆可驾驶的汽车(基础控制器);
- 动物模型资源链接可供下载;
- 所有内容均可直接复用或作为参考模板。
技术兼容性说明
- Built-in RP:兼容 Unity 2021.3 及以上版本;
- URP:需 Unity 2022.3.24 或更新版本;
- HDRP:正在开发中,未来将正式支持;
- 平台支持:PC、主机、移动端全面兼容;
- 着色器语言:使用 HLSL 编写,兼容 Shader Graph;
- 性能优化:经过深度调优,适合中低端设备运行。
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