COLR – Coloring Redefined 是 Unity 平台上一款专为实现快速、高效、风格化着色设计的材质着色器系统。它适用于希望摆脱传统光照计算束缚,追求简洁、卡通或扁平风格视觉表现的游戏项目。该资源支持 Built-in Rendering Pipeline(内置渲染管线) 和 Universal Rendering Pipeline(通用渲染管线 / URP / LWRP),具备良好的跨版本兼容性与移动端适配能力。
通过 COLR,开发者可以直接对物体的不同面进行颜色和渐变控制,创造出统一而富有艺术感的视觉风格。其核心优势在于无需复杂光照设置即可实现高质量色彩表现,是独立游戏、低多边形风格作品、2D/3D 混合风格项目的理想选择。
COLR – Coloring Redefined 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
COLR – Coloring Redefined v2.5.0
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-05-16 |
技术细节
1. 风格化着色引擎(Stylized Shading Engine)
COLR 的最大特色是完全绕过 Unity 标准光照模型,采用自定义方向感知色彩映射机制。这意味着你可以:
- 对物体正面、背面、侧面等不同区域分别指定颜色;
- 使用垂直或任意角度的渐变色填充,增强视觉层次;
- 完全忽略环境光、阴影、反射等真实光照效果,打造干净利落的画面风格;
- 支持 Skybox 渐变背景渲染,营造整体协调的艺术氛围。
这种技术特别适合想要简化美术流程、减少后期调光时间的团队。
2. 移动端优化与性能优势
由于不依赖复杂的光照计算,COLR 在性能方面表现出色:
- 极低的 GPU 负载;
- 适用于低端设备的轻量化渲染;
- 可与 UI 层无缝融合,避免因光照冲突导致的渲染错误;
- 兼容移动平台的纹理压缩格式与着色器标准。
这使得 COLR 成为构建手游、休闲游戏、教育类应用等轻量级项目的理想选择。
3. 灵活材质参数控制(Adjustable Material Parameters)
COLR 提供了丰富的可调节参数,便于开发者根据项目需求微调视觉效果:
- 渐变角度控制(支持世界坐标系与局部坐标系);
- 正反面颜色分离设定;
- 混合模式选择(Additive、Multiply、Overlay 等);
- 纹理叠加支持(Diffuse Maps),可选启用;
- 透明度控制与Alpha剪裁设置;
- Skybox 渐变配置面板,支持多段色彩过渡。
这些参数均可在 Unity Inspector 面板中实时预览与调整,极大提升迭代效率。
4. 快速集成与使用便捷性
COLR 的使用非常简单,只需以下几步即可完成部署:
- 将着色器导入项目;
- 创建新材质并分配 COLR 着色器;
- 调整颜色、渐变、纹理等参数;
- 将材质应用于任意网格对象。
此外,资源包内含 三个完整演示场景,包含大量预设材质与模型示例,帮助用户快速上手并探索创意可能性。
使用建议与适用场景
推荐应用场景:
- 2D/3D 混合风格游戏(如《Gorogoa》《Skullgirls》风格)
- 低多边形建模风格项目
- 卡通渲染与非写实风格动画
- 教育与互动展示类应用
- UI 与 HUD 图层统一视觉风格处理
- 独立游戏原型开发与美术风格测试
注意事项:
- 由于不参与光照计算,若项目需要使用 Lightmap,请在材质属性中手动开启;
- 不适用于需要真实光影交互的写实类游戏;
- 支持 Unity 2020.3.3 及以上版本,推荐使用 URP 或 Built-in Pipeline。
相关扩展与配套资源
- Marvelous Techniques:提供更高级的风格化着色功能,是 COLR 的灵感来源;
- Flight Kit:一个完整的 Unity 项目模板,集成了 COLR 与多个 DEMO 场景,适合用于教学或快速启动商业项目。
总结
COLR – Coloring Redefined 不仅是一款简单的着色器插件,更是一套完整的风格化色彩解决方案。它通过方向感知的渐变系统、无光照渲染机制与高度可定制的参数体系,帮助开发者轻松实现统一、美观且高性能的视觉风格。无论是想打造极简 UI、卡通角色、低多边形世界还是实验性艺术游戏,COLR 都将成为你 Unity 工作流中的得力助手,让色彩真正为你所用。
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