Curvy Splines 8 是一款强大且多功能的Unity样条工具,用于对象移动、放置、变形和生成等。无论是在Unity编辑器中还是在运行时,都能为您提供广泛的可能性。自2013年以来,它一直保持5星评价。
主要特点
- 样条移动:沿动态路径移动对象,如摄像机、火车,甚至飞龙。我们的控制器支持物理效果、事件和连接点。
 - 程序化网格生成:通过最小的努力,生成道路、铁路、电缆等形状。
 - 网格变形:从栅栏到带刺铁丝网,使任何网格适应您的关卡设计。
 - 对象放置:使用一系列元素(如杆子、岩石或小行星)填充您的场景。
 - 工具构建:我们强大且有文档记录的API使您能够构建自己的工具。赛车轨道编辑器?墙建造器?管道建造器?您可以创造什么?
 - 额外功能:详细了解Curvy Splines的功能,请参阅功能摘要和WebGL演示。
 - 与Unity的Splines包兼容:通过免费的转换工具“Converter For Unity Splines”,您可以将工作从Unity的Splines迁移过来,或者同时使用两种解决方案。
 - 专业级质量:我们为Curvy Splines的卓越质量和杰出的客户支持感到自豪,这在评论中经常被称赞。
 
技术细节
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Unity 6兼容:
- 支持所有Unity版本(技术流+LTSs),支持所有渲染管线,支持进入播放模式选项,支持装配定义。
 
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资产特性:
- 样条属性和创作
 - 类型:贝塞尔曲线、B样条、Catmull-Rom、TCB、线性
 - 上下文和可定制的场景视图编辑器
 - 分支/连接点/连接
 - 在碰撞体上的投影
 - 混合/融合
 - 预定义和自定义形状
 - 通过元数据进行注释
 - 样条和控制点是游戏对象,兼容熟悉的工具,如Unity的检查器和手柄
 - 导入/导出:JSON、SVG
 
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样条使用:
- 对象移动(物理兼容)
 - 对象放置/散布
 - 程序化网格生成
 - 网格变形
 - 路径显示
 - 基于节点的编辑器,用于对样条/对象/网格的操作
 - Unity UI (uGUI) 元素移动
 - PlayMaker动作
 
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编码:
- 包含文档化的源代码
 - 易于扩展:自定义形状、模块、控制器等
 - API遵循语义版本控制2.0.0
 
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平台和优化:
- 支持所有平台(包括移动和XR)
 - 优化:池化、多线程、缓存
 
 
第三方软件许可
- LibTessDotNet under SGI FREE SOFTWARE LICENSE B.
 - DevTools Copyright (c) 2013-2017 FluffyUnderware, All rights reserved.
 
无论您是独立游戏开发者还是大型工作室的一员,Curvy Splines 8 都能提供您所需的强大功能和灵活性。其丰富的功能集、易于使用的界面以及出色的客户支持,使其成为Unity项目中的必备工具。
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