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Grab-it-简化Blender中物体附着与释放的插件
Blender软件工具

Grab-it-简化Blender中物体附着与释放的插件

Grab-it 是一款专为Blender开发的插件,旨在帮助动画师轻松地将物体附着到其他物体或角色上,并在动画过程中或之后释放这些物体。在此之前,为了实现一个简单的抓取动画,您可能需要使用繁琐的约束或者复制对象并手动调整其可见性。这种复杂的方法让许多Blender艺术家望而却步。我们很高兴推出Grab-it,希望它能为您带来便利。 主要特点 抓取 (Grab):在时间轴上选择一个时间点,点击“抓取”按钮,指定一个物体(或骨骼)来抓取另一个物体。 父级 (Parent):点击“抓取”后,选择要抓取的对象,然后点击“父级”按钮。 释放 (Drop):在时间轴上选择一个时间点,点击“释放”按钮,以释放被抓住的物体。 标记 (Markers):创建标记以指示物体被抓取和释放的位置。 骨骼检测 (Bone Detection):如果处于对象模式/姿态模式,使用最后选择的骨骼来抓取物体。 清除 (Clear):提供选项来清除标记和所有抓取操作。 运动模糊 (Motion Blur):完美支持带有运动模糊的渲染。 轻量级 (Lightweight):这个小巧的5KB插件安静地驻留在您的侧边栏中。 开始与结束按钮 (Start & End Button):在时间轴上添加了开始和结束按钮,以便快速设置预览范围,无需每次都输入帧数。 包含的趣味互动教程 互动教程包含在包内,帮助您快速掌握如何使用Grab-it进行动画创作。 互动更多 现在您可以轻松制作角色与物体互动的动画。整个过程简化为三个简单的步骤。 小巧但强大 Grab-it 解决了Rubik立方体的问题! 在Blender中处理Rubik立方体时,使用传统的父子关系方法,每个小立方体的父级都需要在动画过程中改变。使用Grab-it,我们能够在几分钟内完成这项工作。 更新日志 v1.0.5 (2022年2月7日) 多场景支持:现在Grab-it可以在额外的场景中正常工作。由于我们在工作流程中通常只使用一个场景,因此在测试阶段错过了这一点。感谢一位用户的反馈,这个问题已经得到解决。 时间轴上的开始和结束按钮:如果您正在使用Grab-it,意味着您一定在做动画。我们在时间轴上添加了开始和结束按钮,让您能够快速设置预览范围。这在确保动画各个部分完美的过程中非常有用,避免了每次都要输入当前帧号的麻烦。作为动画师,我们肯定不需要任何额外的压力,哈哈。 Grab-it 是一款功能强大的Blender插件,它极大地简化了物体附着和释放的过程,使动画师能够更加专注于创意内容的制作。无论是处理复杂的互动动画还是简单的抓取动作,Grab-it 都能为您提供简单易用的解决方案。立即下载并体验这款插件带来的便捷吧!
Multiplayer XP System-Unreal Engine中的高效经验管理系统
蓝图模板虚幻引擎专区

Multiplayer XP System-Unreal Engine中的高效经验管理系统

“Multiplayer XP System”是一款专为Unreal Engine设计的经验系统,旨在简化单人或多人游戏环境中经验值管理的设置与使用。通过简单的步骤,您可以将XP组件添加到角色上,创建主XP小部件,引用该组件并调用“Init”函数来初始化系统。利用“Add XP”函数,您可以轻松地为玩家增加经验值,并选择所需的数额。此系统不仅支持单人游戏模式,也完全兼容多人游戏环境。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Modular Snap System Runtime:Unreal Engine 游戏运行时自动吸附对齐系统
SKELOT Instanced Skeletal Mesh Rendering v2.0+v3.0:骨骼网格实例化渲染解决方案
Light Explorer: Unreal Engine 快速导航定位编辑光源灯光插件
Skinned Decal Component V3:虚幻引擎 骨骼蒙皮\皮肤表面贴花插件
Hexasphere Grid System:Unity 球形六边形网格地图\地形系统
【Unity插件】末日雷暴闪电工具THOR Thunderstorm
Procedural Lightning – High Performance and Shocking Lightning高性能闪电效果
高品质高性能程序化闪电、电弧效果工具Procedural Lightning
Electrify – Quick Lightning-Blender闪电生成插件
Advanced Lightnings VFX [Niagara]:Unreal Engine高级动态闪电游戏特效插件
Voxel Plugin Pro Legacy:Unreal Engine 高级体素地形\景观雕刻编辑插件
Blender 3.2 更新
LUT Pack for Beautify:Unity 220种影视级色彩滤镜后处理插件
Mirage Versatile Impostor System:Unity 高性能替身生成\场景性能优化插件
Compass Navigator Pro 2:Unity 指南针\罗盘\小地图系统
Storytelling Splash Effect:Unity 高级图像过渡与动态展示过场动画插件
Fire It:Blender高性能燃烧火焰生成插件
Material Picker:Blender 视窗一键选取与浏览材质的终极工具

Blender插件

Braids Generator:Blender自定义辫子生成器插件
Combined Render-Blender中高效渲染多视角图像
Fluent Materializer-Blender艺术家的革命性材质创建工具
Easy Patch 2 : Blender智能重拓扑\模型修补插件
X-Pose Picker-Blender模型动画绑定控制插件
Pro Sky-Blender中实时动态天空云效果插件
DroneCam:Blender 模拟FPV 无人机视角模拟器插件
Light Wrangler :Blender中基于目标的灯光插件
Bake Matcher-Blender智能命名+烘焙辅助插件
Trimflow-Blender中的非破坏性饰条贴花解决方案
Baga Ivy Generator:Blender程序化创建常春藤插件
Fit Lattice:Blender 快速晶格变形工具

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

LowPoly City Vol2 Skyscrapers全新商业区摩天大楼资源包
3d模型LowPoly模型

LowPoly City Vol2 Skyscrapers全新商业区摩天大楼资源包

LowPoly City Vol2 Skyscrapers是一个精简的、低多边形的资源包,包含14座适合游戏制作的低多边形摩天大楼,每个模型的多边形数在100到1000之间,适合在游戏中快速使用。此外,还附带经典的场景,无需贴图,方便快捷。这个资源包可以通过直接拖拽形式进行使用,打造你理想中的城市!
Unity高精度汽车-Realistic Car HD 02
3d模型Unity资产

Unity高精度汽车-Realistic Car HD 02

  [smartslider3 slider=”10″] 描述 高度详细、可定制的逼真汽车,具有完全纹理的内饰和可打开的 4 门。准备在您的游戏或可视化中使用。该模型有 4 个 LOD,因此可用于 PC 和移动项目。 技术细节: 模型有 4 个 LOD: -LOD0:38670 tris -LOD1:20121 tris -LOD2:9521 tris -LOD3:5126 tris 纹理尺寸: -车身 油漆和零件:2048 -内部 :4096 -车轮:1024 -发光: 1024 – 改变设计 – 它看起来不像任何现实生活中的汽车 100%。 – 与 Unity 车辆兼容 – 所有材质使用 PBR Unity...
【Unity资产】高品质冬季自然环境场景Winter Environment – Nature Pack
Unity资产环境模型

【Unity资产】高品质冬季自然环境场景Winter Environment – Nature Pack

描述: 高品质冬季自然环境场景Winter Environment – Nature Pack是为冬季自然场景的快速和高质量开发而创建的冬季环境资产。该软件包包含额外的着色器,您可以使用这些着色器调整树木、草地和道具上的雪量。所有树木都可与标准 Unity Terrain 和 Vegetation Studio 系统一起使用。 与BOXOPHOBIC合作,我们开发了AG Global Settings,这是一种先进的 GPU 风系统,直观且易于使用。 AG 全局设置让您可以控制全局风设置,例如方向、幅度、速度、比例和网格刚度。您可以在整个场景中全局控制风设置,也可以在本地控制每种材质的风设置。这使您可以不同地调整对象的刚度和风对它们的影响。 除了风设置,AG Global Settings 还包含 AO/Translucency/Tint Color 和 Snow 的全局参数。每个场景的全局设置可以是唯一的。您可以在不更改基本网格材料的情况下调整环境的外观。 纹理具有高分辨率,由扫描数据创建。该资产包含 3 种类型的树。每种类型的树只使用两种材料(叶子和树皮)。树的透支率低,draw call 使用率低。 特征: •新!为 Unity 2021.2.0 或更高版本添加了 HDRP 和 URP 模板版本 12.1.0。 •包括放大着色器功能。 • 具有高级控制设置(方向、幅度、速度、大小和物体刚度)的...
末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资
实用素材环境模型

末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资

本资料是关于末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:2.8 GB,使用软件:UE 4.20-4.27, 5.0,语言:英语。 非常实惠的模块化网格包,包含一个HQ景观、5个分形网格和一个电影质量的哑光绘画天空 坠毁的星舰包具有30个模块化资产,可以创建任何版本的坠毁的飞船/碎片环境。这些网格是低多边形的,性能友好,准备了不同级别的LODs。 这个包的其他特点是:一个高质量的景观,它的云影是由类似于我的精英景观系列的8k高度图创建的,一个电影哑光画质量的天空球和5个分形静态网格,是用内部分形软件创建的。 你在截图和视频中看到的一切都包含在这个包里。希望你能喜欢它! 特点: 30个模块化碎片资产 1张天空图片 5个分形的3D网格 概述图和展示图 高质量的8k景观 动画云影 纹理尺寸: 所有的网格纹理都是4096×4096。极少量的景观材料功能纹理是2048×2048。 碰撞:是的。 LODs: 是 网格数量:1个景观,30个静态网格和一个额外的静态网格用于天空球体。 材料和材料实例的数量。4个基本材料,14个材料实例,4个材料功能。 纹理的数量:34 支持的开发平台:桌面和控制台。 支持的目标构建平台:桌面和控制台。
恶魔战士游戏角色-莫莉卡·安斯兰特3d模型分享
3d模型角色模型

恶魔战士游戏角色-莫莉卡·安斯兰特3d模型分享

今天要免费分享一个恶魔展示的角色模型,模型的格式是STL格式,大小在780mb,内容仅含雕刻模型,没有贴图。可用于3D打印仅供大家学习使用。   莫莉卡·安斯兰特(モリガン・アーンスランド,英文名:Morrigan Aensland)为日本电子游戏公司卡普空设计的游戏角色之一。一名女性魅魔,是魔界统治者之一“贝里欧鲁·安斯兰特”(ベリオール・アーンスランド)的养女,与迪米特利·马克西莫夫为对立关系 。 于1994年由卡普空公司以世界各地传说的妖魔鬼怪为题材、所开发创作的电子格斗游戏《恶魔战士》里首次登场,在作品里被设定为于苏格兰一带流传、会在男性梦里吸取对方精气的女妖“梦魔”(Succubus)。 外形上设计为绿色长发、丰腴、身着些许裸露紧身衣物的美艳女性,在头顶及背部延伸出蝙蝠状的飞翼为其特征。 与菲莉西亚同为在《恶魔战士》系列首部作品就登场的女性角色,起初莫莉卡与菲莉西亚分别被设定在“可爱”与“性感”两种不同的风格,但之后因莫莉卡的外型在性感风格上较好拿捏,而创作出与原先遇期相反的结果。 早期莫莉卡被设定为女性吸血鬼因而具有着蝙蝠的翅膀,之后为了增强妖艳性感的模样而更换为梦魔。 模型打开方式: 这个模型我仅使用了Maya的方式打开,具体的操作步骤是:先找到stl格式的插件 窗口-设置\首选项下—-插件管理器—-stl-Translator.mll,勾选上后即可打开; 免费获取地址: 以下是模型的预览: