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Hyper Building System V2生存游戏建筑搭建系统
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Hyper Building System V2生存游戏建筑搭建系统

Hyper Building System V2为您提供灵活多样的建筑解决方案,无论是生存、RPG还是开放世界游戏,都能满足您的创意需求。从Ghost建筑放置到直接放置模式,从模块化建筑到放置物品,系统提供了丰富的功能,助您构建独特的游戏世界。除了建筑,还有多种基础整合,为您的项目提供全面支持。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

MeshBlend:UE5中实现静态网格/骨骼/地形/粒子无缝融合插件
UHFPS – Ultimate Horror FPS KIT HDRP:Unity 6  HDRP 第一人称恐怖游戏完整工具包
Underwater Rendering for Stylized Water 3 (Extension):Unity 6 URP水体着色器\水下渲染扩展包
Mograph Toolbox:程序化阵列、域与衰减器构成的节点化动态图形工具集
Hyper Auto Landscape Material v4 : Unreal Engine 5 下一代全自动地形生成系统
Matplus V1.2.2+材质预设库:Blender 原生非破坏性层式纹理绘制与实时效果引擎
Bioxel Nodes:Blender科学体积数据可视化设计插件
Ultimate Spaceship System Space Shooter Template:全功能太空飞船预制系统与射击游戏模板
FPS Multiplayer Kit V3: 虚幻5的完全网络复制多人FPS游戏工程模板
Hair Tool + Library-非破坏性生成角色头发插件带预设库
UHFPS – Ultimate Horror FPS KIT-终极恐怖FPS套装,一键构建沉浸式恐怖游戏
AutoDesk Maya 2024~2027Win破解版软件合集

Blender插件

Droplet Generator:Blender全程序化逼真水滴水珠生成器
nSolve: Blender 高级建模布线\网格拓扑插件
UVPackmaster 3 v3.4.4-Blender的顶级UV展开打包解决方案
Wrap Gen:Blender 中的程序化缠绕\绷带\绳索生成利器
Hair Brick Pro-Blender高效头发毛发创建插件
FLIP Fluids-专业级Blender液体流体模拟特效插件免费分享
All Material Lis:Blender材质\图像\相机\世界\场景\灯光数据管理插件
Pidgeon Tool Bag:从降噪到渲染优化的全能Blender插件
VRToon Shader Manager V2:Blender卡通风格渲染(NPR)着色解决方案
Rigicar:Blender真实车辆动画插件
Ghost Spirit Shader-Blender的幽灵效果Shader
Weather It!:Blender中从暴雨到飘雪,轻松自定义天气特效
老旧教室环境场景Unreal Engine游戏素材资源
实用素材建筑模型

老旧教室环境场景Unreal Engine游戏素材资源

本资源包是关于老旧教室环境场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:1.4 GB,使用软件:Unreal Engine 4.22 – 4.27,语言:英语。 这是一个用于旧教室场景的包,它包含了大约200个用于您游戏的资产。建筑材料支持不同的效果,如动态泥土、自适应镶嵌等。大部分的材质都是实例,所以改变任何参数都很容易和快速。 特点: 87个道具对象(书籍、笔记本、书桌、椅子、黑板、地球仪、计算器、警报器 7个模块对象(墙壁、窗户、天花板等) 大多数材料都有基色、正常和一个OcclusionRoughnessMetallic包装纹理(R-Occlusion,B-Roughness,G-Metallic) 3个主材质(很容易进行定制) 主场景和范场景 24个材料实例 12种材料 5种贴花类型 纹理尺寸从512×512到4096×4096。 碰撞:是的,自动生成。 网格的数量:94 材料和材料实例的数量。36 纹理的数量:79 当前版本:4.22 – 4.27
现代黑帮人物角色模型资源包
3d模型Unity资产

现代黑帮人物角色模型资源包

PP801 Character P2是一款全新的黑帮人物角色模型资源包,提供多种材质和纹理选择,适用于HDRP、URP和标准渲染管线。这个资源包具有模块化的角色身体部件,可以与其他Genesis 2角色进行混搭,并支持动态骨骼物理效果。立即获取PP801角色P2,为您的项目添加精彩的角色表现!
末日荒原环境素材Apocalyptic Wasteland 1.1
建筑模型环境模型

末日荒原环境素材Apocalyptic Wasteland 1.1

  世界末日荒原是一个模块化的3D环境包,你可以用来构建世界末日后的地图。   建筑物的平均三角形计数为10000次尝试最高LOD 对于最高LOD,porps的平均三角形数约为1500到3000 Tries 引线都设置在预制件中 对于材质,它使用Tiff格式的4k纹理 所有型号均采用PBR材料。 包中包含的堆栈2.0的后处理配置文件   包装包括:   郊区建筑(更多更新) 街头道具 模块化贫民窟 毁坏的道路 岩石和树叶 每个模型都包含LOD级别并放置到预制件中。一旦你把它放在现场,它就起作用了。 演示场景 Apocalyptic Wasteland Is modular 3D environment pack which you can use to construct postapocalyptic maps. Average triangle count for buildings is 10000 tries for Highest LODs...