概要
Unity 增量更新系统,用二进制差分生成补丁,支持损坏文件修复、最短路径计算与自身更新;兼容 .NET Core 桌面平台,明确不支持移动平台。

游戏和应用的持续更新是引领行业的关键策略之一,然而,有效的更新管理却并非易事。现在,我们隆重介绍「PATCH – 更新系统基础」,一个坚固、专业、智能且清晰的解决方案,为您的游戏和应用管理和分发更新。
开启全新更新时代,为用户带来无缝体验:终于,您的玩家可以毫无痛苦地更新游戏,不再为新版本而头痛,无需重新下载整个游戏。这将为他们节省大量带宽和时间!
「PATCH – 更新系统基础」的主要功能:
- 二进制差分算法生成补丁: 强大的二进制差分算法生成补丁,最大限度地减小更新包大小,降低下载成本。
- 强大的补丁压缩: 高效的补丁压缩技术,优化更新包的传输,提高更新速度。
- 损坏/修改文件修复: 自动检测和修复损坏或被修改的文件,确保应用的稳定性和完整性。
- 文件属性同步: 同步文件属性,确保更新后的文件与原始文件一致,减少错误和冲突。
- 可完全自定义的用户界面: 根据需求定制用户界面,打造独特的用户体验。
- 无需服务器端代码: 普通的HTTP服务器已足够,无需复杂设置,轻松实现更新分发。
- 顺序和非顺序补丁处理: 支持顺序和非顺序补丁处理,根据需求灵活选择。
- 最短路径更新计算: 智能计算最短路径,最大程度减小更新包大小,加快更新速度。
- 自动检测老版本并触发全修复: 检测极旧版本,自动触发全修复,确保用户始终使用最新稳定版本。
- 自我更新功能: 内置自我更新功能,保持PATCH系统始终升级。
管理员工具:
- 版本管理: 灵活管理不同版本,轻松进行版本切换和回滚。
- 补丁管理: 精准管理补丁,自动处理生成和分发。
- 启动器更新管理: 管理启动器更新,保持启动器始终处于最佳状态。
- CI/CD友好: 通过命令行工具,实现持续集成和持续交付,提高开发效率。
「PATCH – 更新系统基础」资源充分满足您对于游戏和应用更新管理的需求,让您的更新过程更加高效、智能、可靠。请注意,「PATCH – 更新系统基础」目前兼容.NET Core,可运行于所有支持.NET Core的桌面平台,但不支持移动平台。
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常见问题
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供具体 Unity 号段,页面也没有版本表。可确认的运行条件是环境需兼容 .NET Core。
手机游戏能用吗?
不能。原文明确写不支持移动平台,只面向支持 .NET Core 的桌面平台,选型时这条限制要先过一遍。
需要自己写服务端吗?
不需要。原文称无需服务器端代码,用普通的 HTTP 服务器就足以分发更新。
玩家还得重下整个游戏吗?
不用。二进制差分算法只生成并下发补丁,原文称能显著减小更新包体积,节省带宽和下载时间。
文件被改坏或缺失怎么办?
系统会自动检测并修复损坏或被修改的文件,同时同步文件属性,让更新后的文件与原始文件保持一致。
能接 CI/CD 流程吗?
可以。提供命令行工具支持持续集成与持续交付;管理员侧另有版本管理、补丁管理和启动器更新管理三块功能。
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