概要
一套 Unity 第一人称射击框架,含模块化武器创建、穿墙子弹、基于曲线的后坐力与完整 UI 套件,版本表最低要求 Unity 2021.1.16。
FPS Engine是一款专为第一人称射击游戏设计的先进而强大的解决方案。灵活适应,易于扩展,适用于各类FPS游戏,支持丰富的设置和功能。
FPS Engine 版本信息\下载方式
| 版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
FPS Engine v0.9.81
|
|
百度网盘 | 2023-12-10 |
| 2 |
FPS Engine v1.2
|
2021.1.16 及更高 | 百度网盘 | 2023-12-10 |
| 3 |
FPS Engine v1.3.84
|
2021.1.16 及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-09-05 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
| Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
| 2021.1.16 |
|
|
兼容 |
技术细节:
高级玩家移动:
- 基本动作:移动,奔跑,跳跃,蹲伏。
- 滑行
- 耐力系统
- 坡度支持
- 基于刚体
- 提供模板
强大的模块化武器创建系统:
- 允许您创建具有令人印象深刻的定制级别的任何类型武器。
- 非常直观的检查器帮助您进行快速而简便的过程。
强大的武器系统:
- 基本动作:射击,装填等。
- 瞄准
- 子弹穿透(穿墙)
- 基于曲线的后坐力
- 库存系统
- 伤害敌人。护盾和生命系统
- 附件系统
- 瞄准辅助
- 近战攻击
- 拾取和放下系统
- 爆头检测
- 武器检查
- 设置初始武器
- 4种射击方法:按下,按住,按住释放,持续按住
- 基于距离的伤害减少
打击和脚步声表面检测:
- 检测不同表面的撞击并显示不同的视觉效果和音效。
UI套件:
- 过程化准星
- 击杀记录
- 命中标记
- 伤害弹出
- 帧率显示
- 生命和护盾条
- 耐力显示
- 低弹药和重新加载显示
- 具有可定制图标的指南针系统
- 暂停菜单
- 与环境交互
- 可摧毁物
- 爆炸物
- 医疗包
- 强化道具
- 门
- 据点占领
- 可访问的检查点
- 伤害触发器
玩家生命系统:
- 护盾和生命
- 跌落伤害
- UI事件
玩家经验系统
摄像机效果:
- 呼吸
- 头部晃动
- 摄像机震动
- 摄像机倾斜
武器效果:
- 呼吸
- 武器晃动
- 跳跃动作
- 弯腰倾斜
- 武器摇摆
- 子弹轨迹VFX
炮塔:
AI系统附加兼容性:
- 控制器支持
- 自定义检查器
- 保存和加载预设系统
- 自定义事件
- 拖放内容。立即可用!
- 清晰易懂的代码
- 定期更新和支持
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
版本表三行都写 2021.1.16 及更高;正文未给更细的补丁号差异。
渲染管线兼容吗?
SRP 表只列 2021.1.16 一行,内置渲染管线、URP 与 HDRP 三列均标兼容。
武器系统能定制到什么程度?
模块化创建任意类型武器,带瞄准、子弹穿透(穿墙)、基于曲线的后坐力、附件系统、瞄准辅助、近战与爆头检测,射击方式有按下、按住、按住释放、持续按住四种。
玩家移动包含什么?
移动、奔跑、跳跃、蹲伏、滑行,另有耐力系统与坡度支持,角色基于刚体实现。
版本表有什么异常吗?
v0.9.81 与 v1.2 的更新日期都写 2023-12-10,仅靠版本号才能看出先后;三行的 Unity 版本栏也完全相同,未体现新版本对引擎要求的提升。
UI 带得多吗?
有过程化准星、击杀记录、命中标记、伤害弹出、帧率显示、生命与护盾条、耐力显示、低弹药提示、指南针、暂停菜单等一整套。
包内有模板吗?
原文写提供模板,并强调检查器界面直观,方便快速创建武器与配置。
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