Silo 2026.1轻量级3D建模软件宣传封面
Silo 2026.1

 

Nevercenter Silo 是一款轻量级、响应迅速的三维多边形建模与 UV 映射软件,由 Nevercenter 开发,长期被视作纯建模工具中的经典选择。它既可以独立使用,也常被当作 Maya、Blender 等全能型软件的建模补充,适合制作基础网格、游戏资产与 ZBrush 雕刻前的中低模。Silo 以专注、便携和易上手著称,内置完整的 Poly/SubD 工具集、实时 LSCM 展开的 UV 工作流,以及离线模型选择高亮等辅助功能,并支持 GoZ 与 ZBrush 联动。

Milo——一款基于 Epic Games Unreal Engine 的实时渲染器,目前处于 Early Access 阶段。Milo 面向产品展示、游戏资产可视化、建筑可视化与作品集渲染,支持 PBR 材质、实时光线追踪与景深等效果,并与 Silo 建立保存即自动重载的联动。Silo 2026.2 重点优化了生产流程,对几乎所有导入导出格式做了增强,并加入数值字段基础数学支持与工具窗口状态记忆等改进。软件支持 Windows 与 macOS。

Nevercenter Silo 版本信息\下载方式

版本 提供下载方式 更新日期
1 Nevercenter Silo V2023.0.0 百度网盘 2026-10-19
2 Nevercenter Silo 2024 Professional Win 百度网盘 2026-10-19
3 Nevercenter Silo V2024.1.0 百度网盘 2026-10-19
4 Nevercenter Silo 2024.2.0 Pro Win 百度网盘+夸克网盘 2026-10-19
5 Nevercenter Silo 2025.0.0 Professional Win 百度网盘+夸克网盘 2026-10-19
6 Nevercenter Silo v2026 Pro 百度网盘+夸克网盘 2026-10-19
7 Nevercenter Silo 2026.2 Professional Win 百度网盘+夸克网盘 2026-10-19

 

技术细节

Silo 的建模与 UV 工作流

  • Silo 是一款轻量级三维多边形建模器与 UV 映射工具,强调快速、直观的操作与行业级工具深度。
  • 提供完整的 Poly/SubD 工具集,包含经过精简的行业标准建模工具。
  • 支持实时 LSCM 展开(Live LSCM Unwrapping),让 UV 展开更直观。
  • 离线模型选择高亮(Off-Model Selection Highlighting)用于快速、准确地进行复杂选择。
  • 支持 Blend Shapes,可用于自动生成模型的随机变体。
  • 完全可自定义:颜色、快捷键、界面按钮甚至每个鼠标功能都可以按工作流调整。

Milo 实时渲染与 Unreal Engine 支持

  • Milo 是一款基于 Epic Games Unreal Engine 的实时渲染器,提供超写实光照、材质与阴影。
  • 支持 PBR 材质、实时光线追踪与景深等高级效果,控制方式被设计得直观易用。
  • 适用于产品镜头、游戏资产可视化、建筑可视化与漫游、作品集渲染、预览与社交媒体转台动画。
  • 支持一键转台渲染导出为动画 GIF。
  • Silo-Milo Link:在 Silo 中编辑文件并保存后,Milo 会自动重新加载并呈现更改。
  • Milo 曾入选 Epic Mega Grants,作为对其开发的投资。

游戏引擎与外部工具集成

  • 通过 .fbx 为 Unreal 与 Unity 提供稳健支持,包含 Blend Shapes。
  • 支持 GoZ,可作为 ZBrush 的基础网格建模工具。
  • 适用于交通运输与产品设计:在 Silo 中快速迭代建模,再用 Milo 渲染。
  • 文件格式支持导入和导出 .sia、.sib、.obj、.5d、.dxf、.fac,以及 .stl、.pov 与 .rib。

2026.2 版本更新要点

  • 对几乎所有导入导出格式进行了全面增强。
  • 改进了 glTF 三角剖分与变换矩阵处理;glb 嵌入纹理现在解压到临时文件夹,保持工作区整洁。
  • 改进了 FBX 的 PBR 材质解析与细分层级支持,并修复了跳过材质的 FBX 漏洞。
  • 增强了 USD 平滑组处理与细分支持,新增 USDZ 导出,并修复了形状名称中不允许字符的 USD 问题。
  • 改进了 STL 处理与多种格式的 Z 轴向上转换。
  • 将导出细分/修改器网格的选项移入通用导出场景选项窗口,简化界面。
  • 为所有数值输入字段加入基础数学支持,支持实时计算并可在方程中混合不同单位。
  • 所有工具窗口现在会在应用重启之间记住最后状态。
  • 增强了材质编辑器中图片文件的拖放行为,并修复了制表焦点、Blender Bridge 崩溃等问题。

软件截图:

兼容性

项目 支持情况
1 操作系统 Windows、macOS
2 引擎集成 Unreal、Unity(通过 .fbx,含 Blend Shapes)
3 ZBrush 联动 支持 GoZ
4 导入导出格式 .sia、.sib、.obj、.5d、.dxf、.fac、.stl、.pov、.rib,以及 FBX、USD、glb 等
5 实时渲染器 Milo(基于 Unreal Engine,随 Silo 授权附赠)

 

Nevercenter Silo 适合需要一款专注、快速且不臃肿的建模工具的艺术家与开发者,尤其是制作游戏基础网格、硬表面资产、ZBrush 雕刻前中低模,以及需要频繁在建模与实时渲染之间往返的产品与建筑可视化工作流。Silo 与 Milo 的组合把多边形建模、UV 展开与基于 Unreal Engine 的实时渲染放在同一套授权内,2026.2 版本又进一步打磨了导入导出管道与日常操作细节。如果你希望在不增加工作流复杂度的前提下获得一套可靠的纯建模方案,Nevercenter Silo 值得纳入评估。

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