需要什么这里都有

热门搜索:Unity虚幻软件MayaBlender插件
vtools – texture library manager-Blender纹理库管理插件
Blender软件工具

vtools – texture library manager-Blender纹理库管理插件

  在3D艺术创作中,纹理库的管理往往是一个复杂且耗时的任务。vtools – texture library manager插件为Blender 2.8用户解决了这一问题,它提供了一种全新的纹理库管理方式,使得纹理的加载和切换变得更加高效。 免费下载地址: 名称 免费下载地址 解压密码 更新日期 1 vtools – texture library manager V0.3.2 无 2024-02-2 功能概述 vtools插件允许用户指定文件夹,一次性加载该文件夹内的所有图像和子文件夹。这大大简化了在绘画和雕刻过程中对刷子纹理的批量加载。用户可以通过添加、移除和重新加载纹理来管理自己的纹理库。 支持的图像格式 vtools插件支持多种图像格式,包括bmp、sgi、rgb、bw、png、jpg、jpeg、jp2、j2c、tga、cin、dpx、exr、hdr、tif、tiff、psd和psb,满足了不同用户的需求。 历史与更新 vtools插件是基于Antonio Mendoza的Blender 2.79版本插件的更新版本。由于原作者没有更新到Blender 2.8,所以这个更新版本是由社区成员自行完成的。这表明vtools插件不仅功能强大,而且得到了社区的积极支持和维护。 使用指南 要使用vtools插件,您可以在Blender的3D视图中,通过按N键打开属性架(Property Shelf),然后选择“Tool”选项。在这里,您可以轻松地管理和加载纹理库。vtools – texture library manager插件是Blender 2.8用户在纹理管理方面的得力助手。它不仅提高了工作效率,还为3D艺术创作带来了更多的便利。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Perfect Culling:Unity 中的像素级遮挡剔除系统
WaveMaker 2:Unity 中的高性能实时波浪模拟系统
webar-foundation:Unity WebGL 平台上的 WebAR 基础框架
Shader Control-Unity着色器编译与关键字管理的革命性工具
Unity AAA 级品质的卡通着色器RealToon An AnimeToon Shader
Wrap Gen:Blender 中的程序化缠绕\绷带\绳索生成利器
Mesh Baker LOD:开放世界的运行时网格合并与LOD优化利器
Ucupaint:Blender高级纹理层管理插件
Better FBX Importer & Exporter-Blender的FBX导入导出插件
RBDLab MetalSoft–Blender物理破碎、金属变形、布料和软体模拟解决方案
Hardops Boxcutter Ultimate Bundle: Blender硬表面建模的革命性工具
KaDomain:Blender支持Kaboom和Kafire的综合物理模拟解决方案
GPU Instancer Pro:Unity GPU实例化\优化大规模对象渲染插件
VR Panorama 360 PRO Renderer超高清8K高清VR视频图片渲染神器
VR Panorama 360 PRO Renderer V5:Unity专业级全景渲染解决方案
VR FPS Kit Multiplayer Addon:Unity VR 多人射击游戏的终极扩展包
Vehicle Factory Template Editor:Unity 自定义载具建造游戏的完整模板
Survival Island Template + Editor:Unity 生存建造类游戏模板

Blender插件

Motion Node for Blender:Blender的快速创建运动图形的工具
Glare – Modern Light Asset + IES Light:Blender室内灯光渲染提升\IES灯光资产插件
Animation Layers Add-on:Blender 中的高级动画管理与编辑
Cinepack-Pre-Animated Camera Moves-Blender专业级摄像机移动动画预设插件
Uv Flow-Blender高效智能展UV插件
Fog Planes Addon-Blender三维环境雾效制作优化插件
Baga Ivy Generator:Blender程序化创建常春藤插件
Cell Fluids-Blender几何节点驱动流体模拟插件
Interior Essentials-Design Tool & Asset Library–Blender室内设计资产库插件
Tree Vegetation Pro-Blender生态景观创作神器
Material Picker:Blender 视窗一键选取与浏览材质的终极工具
Kanistra People Asset Library:Blender的350+高精度3D扫描人物模型库

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

模块化科幻住宅室内装饰模型资产
3d模型实用素材

模块化科幻住宅室内装饰模型资产

Sci-Fi Apartment套装提供了模块化的墙壁、地砖和未来科技道具,以及64个不同的预制物。您可以选择不同尺寸和颜色的墙壁和地砖,自由组合打造个性化的场景,同时还可以自由选择多样化的配色方案。套装中的预制物包括床、枕头、被子、书桌、屏幕、通风口、沙发等,让您充分发挥想象力,打造一个令人印象深刻的未来科幻公寓。
【Unity资产】高品质冬季自然环境场景Winter Environment – Nature Pack
Unity资产环境模型

【Unity资产】高品质冬季自然环境场景Winter Environment – Nature Pack

描述: 高品质冬季自然环境场景Winter Environment – Nature Pack是为冬季自然场景的快速和高质量开发而创建的冬季环境资产。该软件包包含额外的着色器,您可以使用这些着色器调整树木、草地和道具上的雪量。所有树木都可与标准 Unity Terrain 和 Vegetation Studio 系统一起使用。 与BOXOPHOBIC合作,我们开发了AG Global Settings,这是一种先进的 GPU 风系统,直观且易于使用。 AG 全局设置让您可以控制全局风设置,例如方向、幅度、速度、比例和网格刚度。您可以在整个场景中全局控制风设置,也可以在本地控制每种材质的风设置。这使您可以不同地调整对象的刚度和风对它们的影响。 除了风设置,AG Global Settings 还包含 AO/Translucency/Tint Color 和 Snow 的全局参数。每个场景的全局设置可以是唯一的。您可以在不更改基本网格材料的情况下调整环境的外观。 纹理具有高分辨率,由扫描数据创建。该资产包含 3 种类型的树。每种类型的树只使用两种材料(叶子和树皮)。树的透支率低,draw call 使用率低。 特征: •新!为 Unity 2021.2.0 或更高版本添加了 HDRP 和 URP 模板版本 12.1.0。 •包括放大着色器功能。 • 具有高级控制设置(方向、幅度、速度、大小和物体刚度)的...
末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资
实用素材环境模型

末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资

本资料是关于末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:2.8 GB,使用软件:UE 4.20-4.27, 5.0,语言:英语。 非常实惠的模块化网格包,包含一个HQ景观、5个分形网格和一个电影质量的哑光绘画天空 坠毁的星舰包具有30个模块化资产,可以创建任何版本的坠毁的飞船/碎片环境。这些网格是低多边形的,性能友好,准备了不同级别的LODs。 这个包的其他特点是:一个高质量的景观,它的云影是由类似于我的精英景观系列的8k高度图创建的,一个电影哑光画质量的天空球和5个分形静态网格,是用内部分形软件创建的。 你在截图和视频中看到的一切都包含在这个包里。希望你能喜欢它! 特点: 30个模块化碎片资产 1张天空图片 5个分形的3D网格 概述图和展示图 高质量的8k景观 动画云影 纹理尺寸: 所有的网格纹理都是4096×4096。极少量的景观材料功能纹理是2048×2048。 碰撞:是的。 LODs: 是 网格数量:1个景观,30个静态网格和一个额外的静态网格用于天空球体。 材料和材料实例的数量。4个基本材料,14个材料实例,4个材料功能。 纹理的数量:34 支持的开发平台:桌面和控制台。 支持的目标构建平台:桌面和控制台。
高品质TPS格斗角色PP801 Character P3
3d模型Unity资产

高品质TPS格斗角色PP801 Character P3

  为了获得最佳物理效果,您应该使用动态骨骼作为金属链 技术信息: – 角色在 Unity 版本 2019.4.9f1 和 HDRP 模式下效果最佳 -如何自己创建更多预制件 – 您应该打开概览场景以了解角色包的功能 – 您需要在 Unity HUB 上创建新的高清渲染管线 (HDRP 7.4.1) 项目模板,然后导入角色以避免出现着色器错误 – 这个包包括HDRP、URP、Standar Shader,要了解如何从 Standar 转换为 HDRP,您应该打开 Asset/Shader/DawnShaderHDRP 并阅读“Read Me”文件 – 您可以按照此视频 为角色服装混合颜色、污垢、纹理 -调整眼睛 POM 和变体 -如果您用于移动平台,如何调整纹理大小 – 面部索具 – PBR 纹理 – 模型的顶点数:~15k-60k – 纹理分辨率:2048×2048...