Unity、Unreal Engine游戏开发插件、资源素材库

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FluidNinja LIVE-虚幻5高性能动态流体模拟工具
UE特效虚幻引擎专区

FluidNinja LIVE-虚幻5高性能动态流体模拟工具

FluidNinja LIVE 是一款专为 Unreal Engine 5.1 至 5.4 设计的强大流体模拟工具,能够高效模拟海浪、河流、烟雾等多种自然现象。该工具不仅支持屏幕空间效果,还能驱动世界空间系统,如水体、Niagara粒子系统等。具备大型世界支持、可扩展性和模块化设计等特点,适合高级用户和专业人士使用。
Kit Ops Synth-Blender智能自动化3D设计插件
Blender软件工具

Kit Ops Synth-Blender智能自动化3D设计插件

Kit Ops Synth,一款专为Blender用户设计的自动化3D设计插件,通过自定义配方和迭代模式,能够快速生成多样化的设计方案。作为Kit Ops生态的一部分,Synth与Kit Ops FREE或PRO版本配合使用,智能放置Inserts于选定面,显著提升创作速度和灵活性。
FlowCanvas-Unity全能可视化编程脚本编辑器
Unity插件实用开发工具

FlowCanvas-Unity全能可视化编程脚本编辑器

FlowCanvas是一款为Unity设计的高级视觉脚本工具,它允许游戏开发者通过直观的节点编辑器创建和操作游戏元素,无需编写复杂代码。适合设计师快速原型制作和程序员深度集成代码系统,支持即时平台、自动生成节点、实时编辑等功能,旨在提高游戏开发效率。
WrapIt-Blender中轻松实现超逼真塑料包裹特效插件
Blender软件工具

WrapIt-Blender中轻松实现超逼真塑料包裹特效插件

WrapIt是一款专注于在Blender中实现塑料包裹效果的强大插件。无论是在多个选定对象上使用,还是针对具有丰富细节的几何体,WrapIt都能生成令人惊叹的拉伸和皱褶效果。通过简单的设置和不同材料的搭配,用户可以创造出多变的视觉风格。无论是初学者还是专业人士,WrapIt都能满足对塑料包裹效果的创意需求。
Postshade-DissolveFX-Blender实时科幻溶解特效
Blender软件工具

Postshade-DissolveFX-Blender实时科幻溶解特效

Postshade-DissolveFX 是一款专为Blender用户设计的实时溶解特效插件,它能够让任何物体以科幻或奇幻的方式消失,为动画和静止渲染增添独特的视觉风格。该插件设置简单快捷,用户可以通过调整曝光参数来自定义视觉效果,只需将插件组附加到现有着色器的末尾,然后通过动画化评估时间来实现所需的效果。Dissolve FX着色器组非常适合希望在动画中优雅地消失物体,或者仅仅想为静态渲染增添科幻元素的创作者。无论是从零开始,还是在现有着色器上添加效果,Postshade-DissolveFX都能轻松胜任,与Eevee和Cycles渲染引擎兼容,确保了广泛的应用场景。
Voyager-Third Person Shooter Template-基于虚幻蓝图的第三人称射击RPG模板
蓝图模板虚幻引擎专区

Voyager-Third Person Shooter Template-基于虚幻蓝图的第三人称射击RPG模板

Voyager是一个功能全面的第三人称射击角色扮演游戏(TPS-RPG)模板,专为虚幻引擎游戏开发者设计。它包含了超过470个精心设计的蓝图,涵盖高级AI、能力系统、覆盖系统、玩家界面、统计面板、库存管理、战利品机制、近战武器、武器升级等功能。所有在演示视频和截图中展示的资源均随项目文件一并提供,让游戏开发变得前所未有的简单和高效。
Optimizers–Unity一站式高性能游戏性能优化插件
Unity优化Unity插件

Optimizers–Unity一站式高性能游戏性能优化插件

Optimizers是一款专为Unity设计的游戏性能优化工具,它能够根据游戏对象与摄像机的距离、屏幕上的可见性以及是否位于墙壁后方等因素,自动调整组件质量,如粒子系统、多重地形、渲染器等,从而大幅提升游戏性能,同时减少复杂操作,适用于从Unity 5.6.0到2020年的各个版本。
FluidLab:RBDLab Studio逼真的流体、粘稠物体等流体模拟插件
Blender软件工具

FluidLab:RBDLab Studio逼真的流体、粘稠物体等流体模拟插件

FluidLab,作为RBDLab Studio的创新插件,彻底改变了流体模拟的工作方式。利用先进的SPH系统和几何节点技术,FluidLab能够实现实时的流体、粘性物质、软泥等的模拟,无需等待漫长的烘焙过程。该工具不仅支持不同密度、黏度的流体发射器交互,还能轻松创建沙子、泥土等粒子效果。FluidLab专为小到中等规模的流体模拟量身定制,提供预设模板、多样化的材质(如水、熔岩、血液)以及Alembic格式导出功能,让用户能在任意平台上自由运用模拟成果。此外,其集成的力模块和与RBDLab的兼容性,使得复杂的物理互动,如玻璃破碎时液体的溅射效果,变得触手可及。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

游戏设计利器Feel-加速创造出令人惊叹的3D游戏
Asset Downgrader:Unreal Engine 资产、素材跨版本迁移\降级插件
InstaMAT推出原生Linux版本,挑战Substance霸主地位
LightWave 2026 重磅发布:物理级场景布局与全自动载具绑定惊艳亮相
Dynamic Effects for Stylized Water 3:Unity 中为Stylized Water 3添加动态水面效果
Oceanology Legacy:虚幻引擎5 开放世界超写实海洋模拟系统
Kinect v2 Examples with MS-SDK:Unity 体感交互示例资产包,打通Unity骨骼与手势交互
Autodesk MAX Importer:Blender 导入 3ds Max 文件数据插件
Advanced ARPG Combat System v3.0:Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏战斗系统框架
Hair Brick Pro-Blender高效头发毛发创建插件
SHADERSOURCE – Landscape Material Tool:虚幻5地形材质管理编辑器插件
Fake Point Light (URP Built-In) v1.1.5: Unity 风格化点光源光照插件

Blender插件

Shapeshifter:Blender 中的实时程序化网格生成插件
Perfect Imperfections:Blender逼真材质创建的终极工具
Curves To Mesh-Blender贝塞尔曲线转Mesh建模插件
Wear N’ Tear:Blender创建逼真的磨损和损坏效果建模插件
Sky Shaders-Blender逼真天空的程序化着色器
Procedural Rock Generator-Blender的程序岩石及纹理生成器插件
True-Sky-Blender物理准确的实时天空与云彩解决方案
Renderset:Blender 批量渲染和场景变体管理插件
Hdri Maker为Blender 3D渲染带来革命性提升
GrabDoc:Blender中快速烘焙Trim Sheets和可平铺纹理贴图
Blender to Daz Studio:Blender 模型导出Daz Studio神器
Draw Xray:Blender 必备高效重拓扑插件
模块化赛博朋克风科幻工业城市环境场景
3d模型实用素材

模块化赛博朋克风科幻工业城市环境场景

该资产包由经验丰富的行业专业人士创建。这是为了给你最大的回报。使用这些通用的模块化网格和主材质快速创建标高。与Epic Marketplace的其他免费资产一起使用效果良好。AAA冠军赛的典型规格。优化并准备好游戏。希望你喜欢! Fly Through Video(显示您可以使用此资产包创建的关卡类型的示例。*场景中还包括Epic的一些免费游戏内容,如Soul City和Industry Props pack 6。这些资产构成了场景的一小部分(天空穹顶、地板、道具和fx),并有意用于显示它们与此资产包的配合情况): 模块化赛博朋克风科幻工业城市环境场景Modular CyberPunk City Asset Pack_2下载地址:     技术细节 特征: 101个独特网格 51蓝图,以加快工作流程,如放置带有灯光、定制建筑和道具的标志 具有高级参数的主材质,如:蒙版着色、闪烁发光、滚动、脉动、立方体贴图、UV协调调整、世界平铺等。 20贴花材料 34用于变化的自定义材质实例 2个自定义材质功能,用于平移和闪烁纹理 纹理大小: 2048 x 2048(48) 1024 x 512(1) 512 x 512(1) 128 x 128(1) 纹理大小: 几乎所有纹理都是2048,如果需要,可以将一些LOD偏差设置为较低的分辨率。有一些纹理设置为512(即内部立方体贴图),还有一些纹理为128 碰撞:是的。大多数是自定义的,一些是为更简单的网格自动生成的 顶点数:最复杂资产的最大顶点数约为13k LODs:最复杂资产的最大vert计数约为13000 网格数:101 材质和材质实例数:114 纹理数量:51 支持的开发平台:PC、Console...
古埃及神庙建筑模块化场景环境Modular Egyptian Temple HDRP
3d模型Unity资产

古埃及神庙建筑模块化场景环境Modular Egyptian Temple HDRP

Modular Egyptian Temple HDRP是模块化资产包允许您在古埃及的背景下建造古埃及神庙或各种建筑。除了各种类型的墙,资产包中还包括几种类型的柱子,以及雕塑,如:冰球雕塑、狮身人面像、猎鹰形式的荷鲁斯雕塑、阿努比斯石像以及法老雕像。此外,一些雕塑还破坏了版本。 使用Unity的高清渲染管线工作! 技术细节: 预制件:53 材料数量:43 纹理:最小512×512;最大值-4048×4048[PNG] Tris计数:最小4&最大16 326 古埃及神庙建筑模块化场景环境Modular Egyptian Temple HDRP下载地址:   体积:1.57GB 支持Unity编辑器版本:2021.2.0或更高
Unity科幻先驱者巡洋舰-DSS Harbinger
3d模型Unity资产

Unity科幻先驱者巡洋舰-DSS Harbinger

[smartslider3 slider=”4″]   DSS Harbinger是一艘巡洋舰大小的舰艇,具有可伸缩部件、推进器效果和武器系统,包括跟踪的主/点防御炮塔和导弹发射器。 武器系统 -2个主炮台 -8个点防御炮塔 -10个垂直导弹发射器单元,带有动画的盖子。   发动机 6个自由度推进器,其排气粒子由正负速度输入自动控制。   细节 -3个可伸缩的护盾发生器是通过脚本来实现的。 -无人机舱可通过左舷的门进入,该门也有动画效果。   技术信息 -该模型是81K多边形,使用3套高度可定制的PBR(Specular)贴图。很容易用 Substance Painter 进行编辑(提供.spp 源文件)。 -包括自定义凸面碰撞器
【Unity资产】高品质冬季自然环境场景Winter Environment – Nature Pack
Unity资产环境模型

【Unity资产】高品质冬季自然环境场景Winter Environment – Nature Pack

描述: 高品质冬季自然环境场景Winter Environment – Nature Pack是为冬季自然场景的快速和高质量开发而创建的冬季环境资产。该软件包包含额外的着色器,您可以使用这些着色器调整树木、草地和道具上的雪量。所有树木都可与标准 Unity Terrain 和 Vegetation Studio 系统一起使用。 与BOXOPHOBIC合作,我们开发了AG Global Settings,这是一种先进的 GPU 风系统,直观且易于使用。 AG 全局设置让您可以控制全局风设置,例如方向、幅度、速度、比例和网格刚度。您可以在整个场景中全局控制风设置,也可以在本地控制每种材质的风设置。这使您可以不同地调整对象的刚度和风对它们的影响。 除了风设置,AG Global Settings 还包含 AO/Translucency/Tint Color 和 Snow 的全局参数。每个场景的全局设置可以是唯一的。您可以在不更改基本网格材料的情况下调整环境的外观。 纹理具有高分辨率,由扫描数据创建。该资产包含 3 种类型的树。每种类型的树只使用两种材料(叶子和树皮)。树的透支率低,draw call 使用率低。 特征: •新!为 Unity 2021.2.0 或更高版本添加了 HDRP 和 URP 模板版本 12.1.0。 •包括放大着色器功能。 • 具有高级控制设置(方向、幅度、速度、大小和物体刚度)的...