Unity、Unreal Engine游戏开发插件、资源素材库

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CarPaint Collection-Blender的超写实程序化汽车漆面材质库
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CarPaint Collection-Blender的超写实程序化汽车漆面材质库

CarPaint Collection,专为Blender用户设计的超现实汽车漆面材质库,拥有180款程序化材质,完美适配Cycles和Eevee渲染引擎。从寻找理想材质到一键式导入,简化工作流程,让每个项目都能达到极致的视觉效果。金属碎片、迷彩图案,乃至丰富多彩的汽车漆面,无不展现出无与伦比的真实感。不仅限于汽车,CarPaint Collection同样适用于飞机、自行车、乐器乃至家居用品.
展UV软件RIZOMUV 2024+2025 Win 破解版合集
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展UV软件RIZOMUV 2024+2025 Win 破解版合集

RIZOMUV 2024是Rizom-Lab的最新力作,为3D艺术家和游戏开发者带来革命性升级。此次更新主打用户界面优化,支持高清DPI及自定义缩放,搭配快捷操作菜单,显著提升工作效率。引入Trimsheet与Hotspotting技术,实现装饰元素的精细控制与智能匹配,增强UV映射的灵活性与精度。
Auto-Rig Pro: Rig Library动物+角色自动绑定预设库
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Auto-Rig Pro: Rig Library动物+角色自动绑定预设库

Auto-Rig Pro: Rig Library以其强大的自动化能力、真实感设计以及对游戏开发者的友好兼容性,正逐步成为3D动画制作领域的必备工具。无论是初学者还是专业动画师,都能借助这一利器,迅速提升创作效率,让想象力跃然屏上,开启游戏动画的新篇章。
Nevercenter Pixelmash像素化制作软件破解版合集
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Nevercenter Pixelmash像素化制作软件破解版合集

Pixelmash引领像素艺术新风尚,这款强大的工具赋予用户前所未有的创造自由。无论是从零开始绘制还是将现有高分辨率图像转变为像素风格,Pixelmash都能实现非破坏性像素化处理,保留原创细节的同时,增添复古魅力。其直观界面搭配丰富的绘图工具、灵活的图层管理和多样效果,如禁用alpha、色度键、自动渐变等,让每一步编辑都精准高效。用户还能轻松控制图像分辨率,通过像素合并创造独特视觉效果。此外,软件支持导出为PNG或TIFF格式,确保作品质量无损分享。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

MeshBlend:UE5中实现静态网格/骨骼/地形/粒子无缝融合插件
Amplify Shader Editor-Unity可视化Shader编程工具
Wingsuit Glide Component:UE5 实现物理驱动式翼装滑翔飞行功能
Customizable Interaction Plugin: UE5 中实现数据表驱动C++ 交互系统插件
ReScatter:Unreal 5中基于 Chaos 物理与全新 UI 的场景散布工具
Ultimate Loot VFX Pack 175 Effects:Unity 游戏战利品特效\开宝箱粒子特效素材包
Unreal Drive:将 Unreal Engine 高精度道路网络生成插件
New Stylized Explosion Package:Unity风格化爆炸视觉特效资源包
Master Stylized Projectile:风格化投射物视觉特效资源包
Third Person Platformer Template:UE5 3D 跑跳冒险游戏的蓝图化完整项目
Female Runner Action Animation Pack:Unity 女性跑酷游戏动作动画素材包
Object Insights Highlighter: Unity 3D物体信息高亮与交互系统
Power Pivot – Rotate Scale Edit Snap Pivot Editor :Unity 高级场景虚拟轴心编辑插件
Pixel Hero Maker:Unity模块化像素角色生成与动画系统
FPS First Person Shooter Framework (SKG Shooter Framework V2):UE5 纯 C++ 多人战术射击游戏框架
Fantasy Magic Weapons Vol 1 :Unreal Engine 高质量的魔法武器音效素材包
Lobby System X : UE5 快速搭建多人游戏大厅系统插件
Modeler 2025 for Houdini : Houdini高效智能建模插件合集

Blender插件

PowerProps-Blender智能批量处理和控制自定义属性工具
QuickShape:Blender三维空间中快速绘制形状建模插件
Group Pro:Blender 中最强大的集合实例管理插件
Construction Lines-Blender中的精确CAD建模插件
Stylized Shaders-Blender风格化非写实渲染(NPR)着色器
Knitting Generator Addon-Blender逼真程序化针织毛衣效果插件
nView:Blender相机视角遮挡剔除\场景渲染优化插件
Blender Character Creator Pipeline: Blender 角色创建与动画工作流工具
RingArray:Blender 4.2 中的圆形阵列创建工具
Spock – Structured Sci-Fi Packer一键生成科幻内饰和控制面板
JMesh Tools V4.4.0.2 :Blender 一键布尔、倒角与阵列的硬表面建模插件
Car Library – Traffiq Car Models – Rigged Cars :Blender带绑定的车辆模型预设资产库

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

热带丛林植被自然环境资产Jungle Tropical Vegetation v3.2
3d模型Unity资产

热带丛林植被自然环境资产Jungle Tropical Vegetation v3.2

Jungle Tropical Vegetation是一套热带丛林植被自然环境资产!2个示例场景(HDRP),11种不同的植物种类,有49种变化(11种材料用于3D植物,8种材料用于广告牌),攀爬植物的12种变化,18种不同的树变体(7种材料和6种广告牌材料),示例环境资源(建筑、岩石、悬崖、纹理等)
【虚幻有的我都要】-Unity-HDRP版-幸存者安全小屋
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【虚幻有的我都要】-Unity-HDRP版-幸存者安全小屋

Unity-HDRP版-幸存者安全小屋是《虚幻有的我都要》系列第一期 首先要说明一下Unity-HDRP版-幸存者安全小屋是什么?          这是一款UE版本的Survivor’s Safe Hous场景资源,我们将此资源从UE中转换到了Unity 3d,花费了大量的时间,对场景进行了整理,整理的内容包括,Unity和UE效果之间不兼容的问题,还有他们之间效果差异问题,并对其进行了HDRP版本的转换,在视觉效果上进行了尽可能的还原,几乎达到了一致,当然Unity和UE之间画面又是有些许差异,但效果基本能够做到95的复刻。可谓是在此工作上花费了非常大的时间和精力! 图2:UnityHDRP场景工作台角度截图 为什么要做这项工作!         你是否和我一样曾经有过这样的想法,虚幻进场回发售一些高品质、画面精美优化初衷的场景资源!看的非常眼红,每次都想如果我的Unity也能运行同样高品质的场景资源,如果高品质的场景资源能够应用在我的项目中,那该多好!你是否也跟我一样尝试过从UE中对场景资源进行过导出,但是最终因为技术不到位,最终又放弃的经历?但是你看到了这篇文章,从此以后我们来为您解除烦恼!专业的事情交给我们来做你只需要动动手指获取即可。不过这些资源尽量不要用于商业以免产生不必要的麻烦,希望你能用于学习或者开发自己的作品使用。总之不要应用于商业项目! 图3:UnityHDRP场景截图 HDRP版本幸存者的安全屋室内场景环境Survivor’s Safe Hous资源在Unity中做了哪些内容: 1、将UE文件导入到Unity,并场景进行了整理尽可能的对其进行还原,您也可以查看UE版本,进行两者的对比。 图4:Unity中展示效果界面   2、对场景中的灯光进行了重新的布置,并进行了渲染烘焙,最高的lightmap灯光贴图尺寸达到了2048px*2048px。   图5:Unity中展示烘焙效果界面   3、在工程里已经为您安装好了Recorder插件工具,同时您在摄像机中也添加了Free Camera脚本,如果脚本丢失可以自行添加。可以按W\A\S\D按键进行前后左右自由的飞行操作模式。您可以快速运行并对场景进行截图操作,截取的图片存储在工程Asset外的Render文件夹下。   图6:Recorder   4、工程文件我使用的是Unity的是EditorVersion: 2021.3.11f1c2,是当前2021版本的最新版,如果有人需要更低版本或者是标准版、URP版等,我们也可以进行制作;当然要看大家对目前的接受程度,如果没人需要自然也不会花费大的力气去制作。   5、为您提供的并不是一个资源包而是一个完整的工程文件,没有任何的保密或者隐藏什么,全都提供给你,用于学习是非常够用的!!、     Unity-HDRP版-幸存者安全小屋下载地址及解压密码:   下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用下载神器(IDM)免费帮你把下载速度拉满!https://www.interestcreator.com/internet-download-manager/   注意!如果您不是Unity3d用户您也可以获取UE版本的幸存者安全屋,直接去以下地址即可: :arrow: 【虚幻4资源】幸存者的安全屋室内场景环境Survivor’s...
Low Poly中世纪骑士游戏模型素材POLYGON – Knights Pack
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Low Poly中世纪骑士游戏模型素材POLYGON – Knights Pack

    一个包含角色、建筑物、道具、物品和环境资产的低多边形资产包,用于创建基于幻想的多边形风格游戏。 模块化部分很容易以各种组合拼凑在一起。 (包括演示场景,角色姿势仅供参考) ◼主要特点◼ 资产 (x204) – 普通树木、模块化房屋碎片、模块化教堂碎片、模块化城堡碎片、鲜花、土丘部分、山脉、模块化鹅卵石路径碎片、模块化石路径碎片、模块化石瓷砖路径碎片、模块化运河碎片、植物、武器、盾牌,嗯,桥,岩石峭壁,金属板条箱,干草车,空干草车。 (带有替代颜色) 角色 (x5) – Knight 01、Knight 02、Knight 03、Soldier 01、Soldier 02。(带有替代军队颜色) – 带有自定义雪的大多数资产的冬季版本 – 包含大量精彩内容(有关更多详细信息,请参阅布局屏幕截图) ◼ 兼容性◼ – 支持通用渲染管线 (URP) – 自定义着色器的 URP 指南 – 角色设置为与 Mecanim 一起使用(此包中不包含动画) – 免费的 Mixamo 动画可用于我们的角色 – Mixamo 教程 Synty Studios™...
守望先锋DVA角色3d模型
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守望先锋DVA角色3d模型

《守望先锋》DVA 角色 3D 模型含机甲 / 驾驶员双形态 3D 打印模型。模型的格式是STL格式,大小在3.32GB,内容仅含雕刻模型,没有贴图。可用于3D打印仅供大家学习使用。
中世纪类型游戏创作豪华素材包Medieval Mega Pack
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中世纪类型游戏创作豪华素材包Medieval Mega Pack

欢迎来到中世纪巨型包! 这个包由大量的完全模块化的中世纪预制构件和创作组成,从城堡、城镇到一般环境,包括完整的道具、内部家具等!请阅读说明,以便错过其中的功能。 请阅读本描述中的所有说明,这样你就不会错过任何包含的功能!因为它们可能会回答一些问题。因为它们可能会回答你可能想到的一些问题。 ***这是1.5版本,现在! 这次更新现在增加了337个新的模块化预制构件! 这次更新带来了另一个新的大量城堡和房屋的供应。这些房子与上一个不同,是我所说的 “基础地基”。这些基础地基是房屋的预制件,有不同的地板附件可供使用,使你能比以前更快地创建不同的房屋! *1.2版。带来了205个更多的模块化预制构件,以及预制模块,让你开始使用这些作品。这次更新的特点是提供了新的模块化房屋,以及新的屋顶风格。此外,这次更新还带来了城堡废墟,为被摧毁的或旧的城堡结构提供了更多的模块创作 最初的版本是用Unity 5.6.0版本制作的,开始时有821个以上的模块化预制构件! *(新的总数=1,386个模块化预制件!)*无论你是否使用后期处理效果,这些模型在任何类型的场景中看起来都很棒。(经测试,并建议使用灯光–使用线性照明。) ————————————————- 重要说明和特点: – 这个包是一个完全独立的包,与我所有的其他包分开。这不是一个捆绑包,它有自己的新的和独立的模型! ————————————————- – 该软件包是为使用线性照明而制作的。请使用线性来获得最佳效果。 ————————————————- – 这是一个完全模块化的套件,这意味着你可以将大多数部件拆开,并按你想要的方式重新排列! ————————————————- – 与我的其他包相比,我在这个包里做了一个更新的纹理风格。 1) 25%的材料使用一般的UV布局图集纹理,用于某些道具和作品的纹理。 2) 75%的材料是完整的可贴图纹理,这意味着你可以用你自己的无缝可贴图纹理混合匹配其中的许多材料。这些材料大多是模块化的东西–城堡、房屋、结构等,还有一些道具。 用不同的可贴瓷砖的材料进行实验,因为所有这些作品和材料都有很多可混合使用的地方。 如果你以房屋模块为例。 每面墙、木梁、屋顶和窗户都使用了一种可贴瓷砖的纹理。这使你可以拥有所有的石头或石膏墙,或像某些房子那样的中世纪石头底座。 也许你有一个木头纹理,和一个屋顶纹理,你想用它来代替我的纹理? 只要它们是无缝纹理,你就可以使用它们。这个套件是为完全定制的选项而制作的! ————————————————- – 房屋: 这些房屋和建筑都有完整的内部和/或外部结构,允许你根据需要在每个房屋内行走 每个 “窗墙 “都配备了自己的窗户百叶窗。默认情况下,这些都是不被选中的。如果你想显示窗户的百叶窗,只要抓住墙的预制件,并勾选激活其子组件,也就是百叶窗。这样,你就可以对作品的细节有更多的控制,而且它们已经被准确地预置在需要的位置上了。 ————————————————- – 与住房一起 与我以前的套件相比,有人告诉我,比例可能不是一些人所期望的,我已经去做了这些预制板,有一个公平的比例,以适应任何类型的角色。 以前的房屋作品是以4x4M的平均比例制作的。虽然这些房子看起来仍然很好,但有些室内设计在某些区域感觉太过宽敞和空旷。 这些新的模块化房屋作品是以3x3M的平均比例制作的,对于TPS和FPS的控制器来说,尺寸都很好!...