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Zen UV:Blender中模型高效展UV的专业工具集
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Zen UV:Blender中模型高效展UV的专业工具集

Zen UV 是一款专为Blender设计的强大UV工具集,旨在帮助用户高效创建和管理UV贴图。该插件提供了多种实用功能,如Zen Gizmo、Zen Relax、堆叠系统、世界定向等,特别适用于有机模型的UV展开。通过这些功能,用户可以轻松进行UV对齐、堆叠、旋转和调整,显著提升工作效率。无论是新手还是专业人士,Zen UV 都能为您提供全面的UV解决方案。
Underwater Caustics Shader V2:Blender水下光线折射程序化着色器
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Underwater Caustics Shader V2:Blender水下光线折射程序化着色器

Underwater Caustics Shader V2 是一款由Smouse开发的程序化着色器,专为Eevee和Cycles渲染引擎设计,旨在为水下场景提供逼真的光线折射效果。新版本引入了波浪动画设置、材质预设、节点组和对象预设等功能,增强了用户体验。无论是泳池、海洋、湖泊还是抽象场景,这款着色器都能为您带来惊人的视觉效果。此外,它还兼容Shaders Plus插件的实时光线折射功能,进一步提升渲染质量。
Magic Bone UE5 Rig Creator:Blender角色绑定快速导入UE5
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Magic Bone UE5 Rig Creator:Blender角色绑定快速导入UE5

Magic Bone UE5 Rig Creator 是一款专为Blender设计的插件,能够将任何已绑定的角色及其动画转换为Unreal Engine 5兼容的骨骼系统。这款插件不仅保留了所有的形状键和额外骨骼,还提供了高级手指对齐、面部绑定等专业功能。无论是游戏开发还是电影制作,Magic Bone UE5 Rig Creator都能显著提升您的工作效率,帮助您避免常见的工作流程问题。
Summer Pack – People Set:夏日海滩人物角色3D模型Blender预设库
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Summer Pack – People Set:夏日海滩人物角色3D模型Blender预设库

Summer Pack – People Set 是一套包含超过70个模型的多功能3D人物集合,专为3D艺术家和创作者设计,旨在为夏日场景增添真实感和多样性。这些模型穿着休闲海滩装,提供多种族代表、服装颜色和配件变化,兼容Procedural Crowds插件,并且有高/低多边形版本可选。此外,该套装还无缝集成到Blender的Asset Browser中,简化了工作流程。
Terrain Vol.56 – Hand Painted Textures-虚幻引擎手绘地形纹理
虚幻引擎专区虚幻材质

Terrain Vol.56 – Hand Painted Textures-虚幻引擎手绘地形纹理

“Terrain Vol.56 - Hand Painted Textures”是一款专为桌面和移动游戏设计的手绘地形纹理包。该包包含了5种独特的纹理,每种纹理都配有Base Color、Normal、Roughness、Height和AO贴图,分辨率为2048px x 2048px,并且在512px x 512px下也能表现出色。这些纹理采用TGA格式,支持平铺使用,非常适合用于创建逼真的游戏环境。

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Postshade-DissolveFX-Blender实时科幻溶解特效
Belt Generator:基于Blender几何节点的程序化皮带模型创建工具
CGAxis绿色能源设备 3D 模型集-第 119 卷
3d模型设备模型

CGAxis绿色能源设备 3D 模型集-第 119 卷

Green Energy 3D Models Collection 第 119 卷包含 30 个与可再生能源相关的设备和装置的高多边形 3d 模型。该系列包含多种类型的太阳能电池板、风力涡轮机、电动交通设备和电动汽车充电站。 此系列中的所有模型都准备好用于 3ds max 2010 或更高版本(V-Ray、Mental Ray、Corona、Scanline)、Cinema 4D R15 或更高版本(V-Ray、高级渲染器)、虚幻引擎、FBX 和 OBJ 文件格式。
【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks
3d模型实用素材

【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks

美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks 这是一个由3个巨大的包组成的捆绑包。市区-城市包,郊区-城市包,工业-城市包 这个包拥有你所需要的一切,可以快速而轻松地创建一个大型的城市中心区 这些工具/蓝图有直观的用户界面,详细的文档,以及各方面的完全艺术控制。它包含了大量的3D模型、材料、蓝图和其他资产,将使你的生活更轻松,你将节省数百小时的工作。你可以非常容易地定制几乎所有的材料。 场景内容: 市区包 郊区包 工业包 你应该在你的项目中启用 “编辑器脚本插件”(编辑器 -> 插件)。 为你的游戏创建一个大的场景可能需要花费大量的时间和精力,因为你必须手动放置世界上的每个物体。有了这些蓝图/工具,你可以在短短几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。 这里有道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴纸、横幅、程序化建筑(用于背景)、模块化建筑、栅栏和电线的蓝图;所有这些都可以在你进行项目时节省大量时间。它们易于使用,很灵活,有很多功能,生成后你可以随时修改它们。 模块化建筑的定制是无限的,有很多的风格变化和不同的材料。你可以设置参数:楼层数、形状、风格、材料等,你按下按钮,工具就会自己生成建筑。单调、枯燥、重复的工作将由蓝图/工具完成,然后你可以随时按你的要求修改每一个建筑或模块件。你可以创建你自己的地图,你也可以添加或替换蓝图中的3D模型与其他自定义网格,如Quixel Megascans Meshes。(材料也一样) “背景程序性建筑 “和 “屋顶 “蓝图生成程序性网格,其余蓝图使用本包中的3D模型。这些蓝图/工具只在编辑器中工作,而不是在运行时(游戏模式)。 技术细节 特点: – 953个Meshes – 大多数材料都有:底色、法线和一个ORM/ORMH包装的纹理(R-Occlusion, B-Roughness, G-Metallic, A-Height)。 – 19个主材料(非常容易定制),293个材料实例,1个材料参数集,和2个材料函数。 – 包括演示场景和示范场景。没有大的场景,所有的场景都结合在一起! 场景是每个包的2个(白天/晚上)。市区、郊区和工业。 – 9个粒子系统(烟雾/苍蝇)。 – 495个纹理 – 尺寸从256×256到4096×4096(其中大部分是启用了LOD偏差的4k)。 – 15个蓝图(建筑模块件、贴纸、门、栅栏、电线、屋顶地板、背景程序性建筑、横幅、道路交叉口、交通灯、人行道、模块建筑控制器、随机风、边界、展示蓝图)和2个编辑器实用工具(建筑施工工具-程序性的,提取网格-用于蓝图) 碰撞:有 LODs: 是
Fantasy Adventure Environment风格化的低多边形奇幻冒险环境资产
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Fantasy Adventure Environment风格化的低多边形奇幻冒险环境资产

Unity-Fantasy Adventure Environment是一款基于Unity引擎的虚拟世界环境资产,用于创建夢幻而又独特的探索冒险体验,为独立游戏开发者提供了十种令人惊叹的付费资产包。它支持PC、Wii、Xbox、PSP和Webplayer等多个平台,实现高分辨率画面匹配,并支持定制化开发。它拥有多种实用功能,可以帮助开发者快速完成游戏制作.
程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect
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  Dungeon Architect 是一个程序化关卡生成工具,它让您可以使用强大的编辑器工具在运行时和设计时快速构建自己的地下城。 使用直观的基于图形的主题化方法来交互设计地下城的外观和氛围,并使用各种基于编辑器的工具来控制布局 功能: -程序级别:单击即可生成大量程序级别 -运行时副本:在运行时生成动态副本 -主题化:使用基于主动图形的主题化方法以交互方式设计地下城的外观 – Procedural Levels: Generate vast procedural levels with a single click – Runtime Dungeons: Generate dynamic dungeons at runtime – Theming: Use an intivitive graph based theming approach to interactively design the look and feel of your dungeons 还提供导航代理实现,用于沿导航网格移动 AI...
15款幻想风格RPG游戏宝剑道具模型资产Stylized Swords – RPG Weapons
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15款幻想风格RPG游戏宝剑道具模型资产Stylized Swords – RPG Weapons

Stylized Swords - RPG Weapons v1.0是一套拥有15种精美的幻想风格剑,每个武器都有3种颜色变化和可选的发光材质。该资源包包括斧头、剑、盾牌、重锤、弓箭、法杖、法术书、魔杖、镰刀、长柄武器、矛、匕首、爪、护手、拳武器和火枪等武器类型。每个武器类型都有基本、中等和史诗级版本,适合各种游戏类型。