Unity 第三人称攀爬系统,覆盖爬墙、跑墙、撑杆跳与翻滚,用脚本动画器加逆向运动学驱动,仅兼容内置渲染管线。

Climbing System是一款专为Unity设计的插件,帮助开发者轻松创建带有流畅攀爬动作的第3人称游戏。它支持多种攀爬功能,包括爬跳、爬楼梯、向下趴行、撑杆跳、自由行动、蹲伏、滚动、跑墙、爬墙和爬行等。Climbing System兼容Unity的内置渲染管线,支持移动设备,并且具有基于脚本的动画器、Cinemachine镜头控制器和反向运动学等高级功能。
主要特点
核心功能
- 完整的攀爬功能:包括爬跳、爬楼梯、向下趴行、撑杆跳、自由行动、蹲伏、滚动、跑墙、爬墙和爬行等。
- 基于脚本的动画器:无需明确的动画过渡,使动画更加自然流畅。
- Cinemachine镜头控制器:可以为每个动画设置不同的镜头,增强游戏的视觉效果。
- 反向运动学:在攀爬过程中自动调整手脚的位置,完全可自定义参数,适应任何角色。
- 可视且简单的检查器:提供易于使用的检查器,方便更改脚本参数。
兼容性
移动设备支持
- 移动设备兼容:支持移动设备,适用于手机和平板电脑游戏开发。
快速角色创建
- 快速创建角色:提供一个编辑器窗口,可以快速创建新角色,几秒钟内即可完成。
适用角色类型
- Humanoid角色:专为Humanoid角色设计,不支持通用角色。
多玩家模式
- 多玩家模式:可以创建自定义脚本来支持多玩家模式,但没有即用的设置。
应用场景
- 第3人称游戏:适用于任何第3人称游戏,增加攀爬功能,提升游戏的真实感和可玩性。
- 2.5d游戏:适用于2.5D游戏,增加丰富的攀爬动作,提升游戏体验。
- 移动设备游戏:支持移动设备,适用于手机和平板电脑游戏开发。
成功案例
- Legend’s Hunter:使用Climbing System制作的一款游戏,展示了其强大的攀爬功能和流畅的移动效果。
Climbing System是一款专为Unity设计的插件,帮助开发者轻松创建带有流畅攀爬动作的第3人称游戏。它支持多种攀爬功能,包括爬跳、爬楼梯、向下趴行、撑杆跳、自由行动、蹲伏、滚动、跑墙、爬墙和爬行等。Climbing System兼容Unity的内置渲染管线,支持移动设备,并且具有基于脚本的动画器、Cinemachine镜头控制器和反向运动学等高级功能.。
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常见问题
支持哪个 Unity 版本?
页面标的 Unity 版本是 2020.3.26f1,没有更宽版本区间的说明。
URP 或 HDRP 能用吗?
不能。兼容性一栏写内置渲染管线兼容,URP 与 HDRP 都标为不兼容,选项目管线时要注意。
带哪些攀爬动作?
爬跳、爬楼梯、向下趴行、撑杆跳、自由行动、蹲伏、滚动、跑墙、爬墙和爬行都包含在内。
动画过渡要手连吗?
不用,用的是基于脚本的动画器,不需要明确的动画过渡;攀爬时逆向运动学会自动调整手脚位置,参数可改以适配不同角色。
支持什么角色类型?
专为 Humanoid 角色设计,通用(Generic)角色不支持。
手机游戏能用吗?
可以,插件支持移动设备,适合手机与平板项目;镜头部分接了 Cinemachine 控制器,每条动画可设不同机位。
多人模式要怎么处理?
没有即用设置,需要自己写自定义脚本来支持多玩家,文档里只是说明这条路可行。



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