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Blender 2026路线图:动画层重启、NPR渲染、Android移植
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Blender 2026路线图:动画层重启、NPR渲染、Android移植

Blender 基金会发布 2026 年开发路线图,明确三大节奏:短期交付(Blender 5.1,3月)、中期推进(年中 Extensions 资产库、动画层重启)与长期探索(分层纹理、Android 移植)。关键进展包括 Eevee 功能回补、Cycles 纹理缓存、NPR 渲染启动、合成器与剪辑器架构重构。基金会坦承过往“目标过于乐观”,强调今年将更注重可行性与资源匹配,建议用户以实际发布为准——这标志着 Blender 开发正从“功能雄心”转向“稳健交付”。
Pulldownit 6.5 for Maya 引入非破坏性工作流程,简化模拟迭代
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Pulldownit 6.5 for Maya 引入非破坏性工作流程,简化模拟迭代

Thinkinetic 发布了 Pulldownit 6.5 for Maya,这款广受欢迎的破碎与动力学插件迎来了重大更新。新版本引入了非破坏性破碎工作流程,使得艺术家能够在模拟完成后继续修改模型的几何形状或破碎模式,而无需重新开始整个模拟过程。此外,新版还支持对引用对象进行破碎,有助于保持场景文件的精简。其他新增功能包括基于当前破碎模式重新破碎几何体、调整破碎簇尺寸等。Pulldownit 6.5 目前仅支持 Maya 2022+,且仅限于 Windows 和 macOS 系统。此次更新显著提升了破碎与动力学模拟的工作效率,特别适合游戏开发和视觉特效领域的需求。
UVPackmaster 4发布:动态瓦片+纹理密度分层,Blender UV神器升级
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UVPackmaster 4发布:动态瓦片+纹理密度分层,Blender UV神器升级

开发者 Łukasz Czyż 正式发布 UVPackmaster 4 for Blender,这不仅是功能更新,更是一次底层架构的全面重构,旨在支持未来更复杂的 UV 处理需求。新版本核心亮点包括:Dynamic Tiles(动态瓦片) 功能可自动计算最优 UV 瓦片数量,显著提升 UDIM 或多瓦片布局的打包效率;纹理密度系统大幅增强,支持按 UV 岛自动设置密度,并引入“密度层级(Tiers)”,实现批量同步调整;新增 Group Layout Mode(组布局模式),优化基于纹理图集的工作流;同时提供更灵活的 UI 自定义选项。得益于 Vulkan API 支持,UVPackmaster 4 继续兼容 NVIDIA、AMD GPU 及 macOS。该插件适用于 Blender 2.83 及以上版本,运行于 Windows、Linux 与 macOS 系统。此次更新巩固了 UVPackmaster 作为 Blender 生态中高性能、专业级 UV 打包解决方案的领先地位,尤其适合游戏、影视等对 UV...

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Kinect v2 Examples with MS-SDK:Unity 体感交互示例资产包,打通Unity骨骼与手势交互
Autodesk MAX Importer:Blender 导入 3ds Max 文件数据插件
Advanced ARPG Combat System v3.0:Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏战斗系统框架
Hair Brick Pro-Blender高效头发毛发创建插件
SHADERSOURCE – Landscape Material Tool:虚幻5地形材质管理编辑器插件
Fake Point Light (URP Built-In) v1.1.5: Unity 风格化点光源光照插件
Volumetric Lights 2 :Unity 内置与 URP 专用次世代体积光插件
GN Project Components To Live Surface:Maya顶点投射到曲面建模插件
Maya Groomer’s Tool:面向生产级毛发梳理的全流程解决方案
V-Ray 重磅回归!AMD GPU 渲染支持正式恢复
Enviro 3 – Sky and Weather: Unity写实模块化实时动态天空与天气系统
Volumetric Light Beam v2.2.5:Unity 真实光束\体积光效果生成插件

Blender插件

Baga Ivy Generator:Blender程序化创建常春藤插件
Bevelled Extrude:Blender 智能挤出\倒角创建插件
Pivot Transform-Blender中的枢轴变换利器
RetopoFlow :Blender模型重拓扑终极工具包
Hologram Effect Shader-Blender科幻全息投影效果着色器
Uv Flow-Blender高效智能展UV插件
Petik– Retopology Patch Maker:Blender重拓扑建模插件
Grab-it-简化Blender中物体附着与释放的插件
Divine Cut V2-Blender智能衣服布料生成器
Procedural Rock Generator-Blender的程序岩石及纹理生成器插件
Rockify-在Blender中一键为UE5打造超写实岩石模型
Hand-Drawn Line Generator:Blender渲染手绘线条风格插件
美国大型监狱建筑角色道具模型资产包
3d模型实用素材

美国大型监狱建筑角色道具模型资产包

Prison - big building, characters and props为您呈现了一个大型项目——监狱——大楼、角色和道具。这个项目包括三层模块化建筑和相邻领地.用于吃饭的餐厅、惩罚单元、洗衣房、办公室、死亡室、淋浴室、囚室、审讯室、街头运动厅和会议室等所有必要设备、家具和角色(角色设置可与Mecanim一起使用,此包中不包含任何动画);
Modern School Gym现代校园体育馆室内场景
3d模型实用素材

Modern School Gym现代校园体育馆室内场景

Modern School Gym是一款提供低多边形模型的校园体育馆模块资源,适用于游戏场景的搭建。包含20个独立的fbx模型、20个带有碰撞器的预制体、19种纹理和材质,以及一个带有光照贴图的演示场景。所有物体都有两个UV映射,让您的游戏环境更加真实。
科幻战争装备Sci-Fi War-HDRP
3d模型实用素材

科幻战争装备Sci-Fi War-HDRP

    Sci-Fi War HDRP v1.0是一套科幻战争装备资源素材,用于科幻素材游戏开发! 注意事项!此资源需要HDRP包才能正常工作!   要求 -Unity版本:2019.4.23 -项目模板:HDRP(High Definition Render Pipeline) -Windows图形API:Direct3D11   说明 快进到一个未来,枪支发射激光束,间谍无人机无声地四处飞行。 戴上闪亮的高科技头盔,创造你独特的科幻战争。 该包装由Deezl制造。 资产包含内容: -20个唯一网格(64个模型总数) -19 PBR材料 -123纹理(最高4096 x 4096分辨率) -为可播放场景预先制作的HDRP图形和Post-Processing设置。     细节 -碰撞:是 -LOD:否 -顶点计数:131850 -三角形计数:124287   集合 -1x突击无人机 -1x轰炸机无人机 -1x间谍无人机 -2x头盔 -1x手套 -1x女式手套 -1x明亮手枪 -1x经典手枪 -2x手枪...
【虚幻资产】高精度的武装人员和特种部队角色模型
3d模型实用素材

【虚幻资产】高精度的武装人员和特种部队角色模型

新发布的Rebel武装人员和特种部队角色模型资源包包含高精度的模型和高质量的PBR纹理贴图材料。该资源包同时适用于高度逼真细节的游戏和模拟场景,还可以供电影和电视制作使用。这套资源包包括Epic骨架的角色模型,完全兼容于Epic的入门动画包,具备顶点字符数为7560,纹理分辨率为2048,完全打包完备。这套角色模型不仅动作流畅,而且质量高,可让游戏和电影制作更加逼真。
现代城市、天台资源包City Terrace Pack 9.0
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现代城市、天台资源包City Terrace Pack 9.0

“City Terrace Pack城市与露台资源包” 的主要特点: 支持Unity编辑器版本5.1.2或更高 • 属于系列的一部分。 • 极为逼真和现代化的城市。 • 高度优化的低多边形和逼真资源。 • 可用于 Oculus、GearVR、Vive、Daydream。 • 可用于低端和高端移动设备。 • 灵感来自于现代建筑和设计。 • 36 种不同的摩天大楼和建筑物。 • 其中每个都有 3 个不同款。 • 总共 100 个结构。 • 将其排列起来的距离为 7 千米。 • 一组建筑物屋顶结构。 • 极为逼真的现代露台。 • 一组露台家具和物品。 • 非常注重光照和细节。 • 白天和晚上两种不同的设置。 “城市和露台资源包” 的内容: • 整个资源包不超过 86000 个三角形。 • 25 种不同的露台资源。 • 24 种不同的纹理和立方体贴图。 • vey 模块化模型,可以通过许多不同的方式 组合在一起。 • 高度优化的资源流畅运行 即使在低端移动设备上也能达到 30 FPS。 • 2 组不同的白天和夜晚的光照贴图。...