Unity、Unreal Engine游戏开发插件、资源素材库

热门搜索:Unity虚幻软件MayaBlender插件3D max3d模型

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

次世代游戏贴图绘制软件 Substance 3D Painter 合集
Redshift 2026.4 发布:Redshift Live 实时引擎上线
RenderMan 27.2 发布:Stylized Looks 升级 + XPU 支持 64 通道纹理
OctaneRender 2027.1 Alpha:神经渲染 + DLSS 4,实时无噪点渲染来了
MACHIN3tools v1.13.8 DeusEx:Blender快速建模高级定制工具包
InstaMAT 2026 发布:曲线笔刷 + 径向对称,Substance 3D 最佳替代
Stylized Hair PRO:Blender专属程序化二次元/风格化毛发发型制作神器
Petik– Retopology Patch Maker:Blender重拓扑建模插件
Lens Sim: Blender 真实镜头模拟插件,80+ 光学模型还原电影感
Retopo Planes:Blender的衣物\布料重拓扑插件
Adventure Creator :Unity 无代码冒险游戏引擎,2D/3D 叙事解谜全能方案
UVPackmaster 4:Blender  UV 最强打包神器,CPU + 多 GPU 并行加速

Blender插件

Glared – Light Fx And Flare In Blender-支持Cycles 和 Eevee 渲染器的电影级辉光插件
Stone Column Generator For Bagapie:轻松创建可定制石柱 | Blender 3.4+ 插件
Procedural Crowds-Blender程序化动态人群模拟插件
Stitch Generator:Blender模型针脚缝线生成器插件
Lens Sim: Blender 真实镜头模拟插件,80+ 光学模型还原电影感
Random Flow v3.6.5:Blender的革命性硬表面原型设计插件
Fluent Power Trip:Stressless Modeling Tool-Blender的硬表面无损建模工具
Stylized Hair PRO:Blender专属程序化二次元/风格化毛发发型制作神器
Hide Only Vertex-Blender插件中的顶点隐藏与编辑保护
Real Water:Blender 水体着色器插件,模拟逼真的水面、水下和泡沫效果
Instant Asset Blender高效3D模型资产管理插件
AutoCam — Blender中直观的摄像机动画系统
虚幻资产-高品质赛博朋克雇佣兵角色模型
3d模型科幻模型

虚幻资产-高品质赛博朋克雇佣兵角色模型

Cyberpunk Mercenary是一款适用于发达的虚幻引擎的高质量角色模型,具有兼容Epic骨架和初始动画包的特性,包括3种不同变体。它还具有定制化的材质参数值和可定制化的颜色,适合于制作自定义动画和用于科幻游戏和电影制作。作为开发者或制片人,这个模型应该是你的首选之一。
东方香格里拉庙宇建筑景观合集Kitbash3D-ShangriLa
3d模型Unity资产

东方香格里拉庙宇建筑景观合集Kitbash3D-ShangriLa

东方神话的梦幻世界,创造与世隔绝的天堂般的山顶城市,灵感源自于中国古代民间传说的仙境。使用此套件的宏伟佛教寺庙、祭祀礼仪建筑、梦幻般的中式屋顶、精致的村庄广场等,让您的隐藏王国在云端重现生机!体积:53.2GB      支持格式:    3D Max\ Blender\Cinema 4D\Houdini\Maya\Unity\Unreal4等格式
狩猎-赛博朋克The Hunt – Cyberpunk Pack
3d模型Unity资产

狩猎-赛博朋克The Hunt – Cyberpunk Pack

狩猎 是 Unity3D 的次世代项目,其探索了创建资源的新方法。在 beffio 工作室,我们希望为你提供一种可以激发你创造出 AAA 级惊人品质的体验。我们在创意、概念艺术、执行力甚至音乐创作上花费了很多时间,以赋予资源突破性的品质,这是使用 The Hunt 内容制作自己剧情的工具。 The Hunt 包含 300 多个模型! 《狩猎》–Unity奖获奖作品–Unity3D科幻赛博朋克实时短片: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MzYxMzQzMg==.html 系统要求: 该资源包是为PC平台而创建的。 我们正在使用体积光照系统来照亮所有场景(此资源包中包含了该插件)。 模型三角形的数量从 500 个三角形开始,并且在最复杂的网格中最多可达 1 万个(包括 LOD)。 场景中的三角形数量在 30 万个三角形到 150 万个三角形之间。 场景中的三角形比例很大,因为我们已经使用了 10,000 多个元素来创建每个场景。 总共有900个角色,我们正在寻找一种方法来制作这些角色,这样每一部作品都有自己独特的体验,同时又相互关联。 游戏设计:游戏设计分为两个部分:动作设计和场景设计。 资源包包括: 1. 创意。 2. 概念作品。 3. 3D 资产。 4....