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Text Effects:Blender快速3D文字动画插件
Blender软件工具

Text Effects:Blender快速3D文字动画插件

Text Effects是一款专为Blender设计的文字动画插件,允许用户在不使用数学计算或关键帧的情况下创建复杂的字体动画。通过应用各种预设效果(如打字机、波浪、抖动等),用户可以快速生成高质量的3D文本动画。该插件支持导入字幕文件、对齐文本、自定义预设等多种功能,显著提升了文字动画的创作效率。无论是初学者还是专业人士,Text Effects都能帮助您轻松实现创意文字动画。
Cloud Forge Complete – VDB Clouds:虚幻引擎动态云层智能素材
UE特效虚幻引擎专区

Cloud Forge Complete – VDB Clouds:虚幻引擎动态云层智能素材

  Cloud Forge Complete – VDB Clouds 是一款专为虚幻引擎设计的优化云朵包,包含109个高质量的VDB云朵模型。该插件支持体积阴影和动态云层,通过蓝图完全可控,适用于多种平台。无论是创建逼真的自然景观还是科幻场景,Cloud Forge Complete 都能为你的项目增添深度和真实感。 描述 Cloud Forge Complete – VDB Clouds 提供了一套优化的VDB云朵模型,支持体积阴影和动态云层。这些云朵模型反应灵敏,能够与光线互动,支持体积阴影的投射,为你的场景带来丰富的层次感。通过蓝图控制,你可以轻松地调整单个云朵和多个云朵的参数,实现高度定制化的云景效果。此外,该插件还提供了完整的光照解决方案和示例地图,帮助你快速上手。 主要特点 核心功能 优化的VDB云朵:包含109个优化的VDB云朵模型,支持体积阴影,为场景增添深度。 蓝图控制:通过蓝图完全控制单个云朵和多个云朵,支持动态生成和移动。 体积云设置:支持大气云层,通过Unreal Engine的体积云组件驱动。 云朵生成器:蓝图云朵生成器允许在场景中生成滚动云朵,并按指定方向移动。 轻量级组成:云朵轻量级组成,适用于实时应用。 动态云层 多海拔云层:支持多海拔云层,增加场景的层次感。 日夜循环:支持日夜循环,增强场景的真实感。 星空和银河:支持星空和银河的天空盒,提供更加丰富的视觉效果。 风动画:支持风动画,使云朵更加自然地移动。 行星云系统:支持行星云系统,适用于行星场景的云朵生成。 技术详情 功能: 109个优化的VDB云朵 6个蓝图 拖放式使用 全面支持 示例地图 完整的光照解决方案 世界体积云 行星云系统 星空和银河天空盒 独特效果数量:114 LODs:无...
EasySnow:虚幻5中轻松创建逼真雪景环境插件
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EasySnow:虚幻5中轻松创建逼真雪景环境插件

EasySnow 是一款基于蓝图系统的插件,使用Niagara粒子轻松创建高度逼真的雪景效果。每个雪花都是基于真实世界的3D模型,支持动态效果和自定义设置。适用于游戏和电影制作,尤其适合高质量渲染。通过调整雪花的外观、运动、速度和模式,你可以轻松创建从轻雪到暴风雪的效果。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Classic Fantasy RPG – UI Kit : Unity 奇幻\幻想游戏UI界面素材带PSD源文件
COLR – Coloring Redefined:Unity 卡通风格化渐变材质着色器
Unreal Engine 5.6 预览版发布! 动画工具全面升级
Retarget Pro:Unity 高级动画重定向解决方案
Mesh Baker v3.39.0:Unity 中减少Draw Call 优化场景性能插件
Unity性能优化工具Mesh Baker  V3.36.1
Bioxel Nodes:Blender科学体积数据可视化设计插件
Path Painter II 高效绘制场景地形路径
Organic Shapes – StampIT-Unity地形设计的有机形态工具集
【Unity插件】先进的地形网格系统Terrain Grid System
地形和场景生成器Gaia Pro 2021 – Terrain Scene Generator版本合集
GeNa Pro复杂关卡地形设计系统Terrains Villages Roads Rivers
无限大地形创建解决方案World Streamer 2
高级地形岩石包Advanced Rock Pack 2 v2.9
冬季山脉冰雪覆盖地形地表资产包
【Unity插件】Real World Terrain真实世界地形
Unity地形高级融合Shder解决方案InTerra-Shaders for Terrain-its Objects
AAA级程序化地形景观生成器World Creator

Blender插件

Stone Column Generator For Bagapie:轻松创建可定制石柱 | Blender 3.4+ 插件
ClothMaster-Blender中一键式布料模拟插件
Blender扫描树预设-Forestation Addon V1
Node FX 1.0:Procedural Shaders
Super Noise for Blender:Blender 程序化 3D 噪波纹理工具
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Citigen:Blender实时生成街道城市建筑环境插件
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Dynamic Shapekeys:Blender 形状键动画插件
Easy Parallax:Blender一键视差遮挡映射\实时位移效果插件
Blueprint v2 Addon在Blender中一键生成绘画质感设计蓝图
Electrify – Quick Lightning-Blender闪电生成插件

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

Unity模块化城市小巷-Modular City Alley Pack
3d模型Unity资产

Unity模块化城市小巷-Modular City Alley Pack

这是一个HDRP 资产包 城市小巷和街道采用模块化的墙壁和地板构建,细节高,令人惊叹。用几个独特的道具填充场景。 使用附着的网格捕捉工具,可以很容易地将墙壁和地板靠近,或者使用 ProGrids 展示自己的特点。 资产适用于第一和第三人称。 主要功能: – 资源包内置 350 多个预制件。 – 超过 210 种墙及地板件,可互换材料。 – 超过 110 独特的道具,细节高。 – 提前制作每个物体的预制件(带碰撞体)。 – 对齐网格,包括光闪烁和光优化脚本。 – 使用对齐网格工具快速创建墙壁和地板。(Ctrl L 打开捕获选项) – 墙壁和地板材料很容易改变。 – 包括夜间示例场景。 – 包括白天的示例场景。 – 包括 HDRP 资源包。 资源下载地址: 资产预览:
程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect
Unity插件Unity资产

程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect

  Dungeon Architect 是一个程序化关卡生成工具,它让您可以使用强大的编辑器工具在运行时和设计时快速构建自己的地下城。 使用直观的基于图形的主题化方法来交互设计地下城的外观和氛围,并使用各种基于编辑器的工具来控制布局 功能: -程序级别:单击即可生成大量程序级别 -运行时副本:在运行时生成动态副本 -主题化:使用基于主动图形的主题化方法以交互方式设计地下城的外观 – Procedural Levels: Generate vast procedural levels with a single click – Runtime Dungeons: Generate dynamic dungeons at runtime – Theming: Use an intivitive graph based theming approach to interactively design the look and feel of your dungeons 还提供导航代理实现,用于沿导航网格移动 AI...
可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源
实用素材环境模型

可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源,大小:48 MB + 1.3GB(教程),使用软件:Unreal Engine 4.2x,附使用视频教程,语言:英语。 内容: 1) 可调节强度、不透明度等的折射。(开/关开关) 2) 水滴在表面的涟漪效果。(开/关开关)。 3) 2个顶点绘画通道,使你可以在水面上画出青苔、叶子、荷花或任何你想要的东西。(每个通道的开关) 4) 每个顶点绘画材料的瓦片大小可调整。可调整运动的速度和强度。 5) 波浪图案的可替换法线图,使你能够选择你的可平铺的法线图。 6) 可调整波浪法线图的大小、强度和速度。 7) 在相交的物体和海岸线周围有动态的泡沫和波纹。可调整泡沫的扩散半径、速度、不透明度和颜色。(开/关开关) 8) 可调整深度参数。 9) 可调整浅区和深区的颜色,它们之间有对比控制。 10) 世界位移格斯特纳波。(开/关开关) 11) 2个格斯特纳波的变化,每组的大小、速度、高度和波长都可以调节,还有一个整体强度控制器。 12) 棋盘式倍增器。 13) 材料是平铺的,允许你调整水面的大小而不改变波浪或图案的大小。也使你能够将每块平面扣在一起,而没有任何接缝线。 当前版本:4.2x 如果你想在你的项目中使用交叉点泡沫功能,你必须在项目设置中启用 “生成网格距离场”。如果你不想要泡沫,请确保关闭着色器 “功能 “面板中的 “泡沫?”以避免着色器的闪烁问题。 如果你想在你的场景中使用平面反射角色,你必须启用 “Support Global Clip PLane for...
工业城市模型资产Industrial City
3d模型Unity资产

工业城市模型资产Industrial City

  Industrial City是一套工业化城市建筑群! 此软件包包含: 能够创建带有内部的多层地板-我们为您提供模块化和超模块化的部件,这些部件可以混合和匹配,以创建无限多样的建筑超过100个超模块化部件 演示场景-展示资产的一个小场景 超过60个预制屋顶、主地板和中间地板件 超过100件超模块化产品 150个工业支柱 大约20个植被道具-树木、灌木丛和草地,帮助您的场景增添一些绿色 12种可平铺的地形纹理-绘制人行道和土路,有助于打破地面变化 树和道具的LOD(细节级别)状态     技术细节: 多边形(多边形) 树木:5000-6000(LOD以50%的增量减少) 地面植物:50-2000 道具:100-3500(LOD以50%的增量减少) 建筑件:100-2000   纹理尺寸: 其中大多数是2048×2048。一些道具是512×512-1024×1024。材质包含反射贴图、法线贴图、金属性贴图   工业城市模型资产Industrial City V1.0   体积:1.2 GB                版本:V1.0                支持Unity编辑器版本:5.0.1或更高...