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[精品素材】360°天空高动态HDRI素材Insydium 360 Skies 3K+6K
HDRI实用素材

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360 度天空 为您的 3D 环境创建美丽的天空景观,从黄昏到黎明,从太阳到暴风雨。 由 INSYDIUM 设计的 360 Skies 提供 168 个渲染的球形天空 HDRI 地图,包括早晨、下午和夜晚的天空;日出,日落和Godrays。 提供 3K、6K 和 12K 分辨率以及 16 个动画版本,可用于任何 3D 渲染引擎或合成应用程序。 2021 年更新,新增 42 张 HDRI 贴图和 4 个新动画版本。 介绍视频:   预览截图:    
《亥灵胎》(SCHiM)一款关于“踩影子”的游戏
独立游戏行业新闻

《亥灵胎》(SCHiM)一款关于“踩影子”的游戏

游戏介绍: 见光死!一款关于“踩影子”的游戏《亥灵胎》(SCHiM)。一路在阴影中跳跃穿行,在这美丽抽象的世界里闪转腾挪,在为时已晚前回归到他的身旁。但请记住,不可触光! 游戏平台:Steam 游戏传送门:https://store.steampowered.com/app/1519710/SCHiM/ 演示视频 关于: 何为亥灵胎? 物之魂灵,事之精神,生民之本原,即为亥灵胎。天下之物皆有一。亥灵胎绝不应该同它们的对应之物分离。然而此事确实发生在了你的亥灵胎上,这个依附在人类体内的亥灵胎在游戏早起就与其对应者分离了。 你必须在为时已晚前回归到他的身旁,与他再次建立联系! 特点 独特3D平台,穿越阴影。 动画阴影平台和环境。 每个关卡都有自己的景观和故事。 漂亮的抽象世界。 如果你喜欢可以支持独立游戏的发展!
Substance Painter 2021 入门教学-机器人贴图绘制
Substance Painter教程案例教程

Substance Painter 2021 入门教学-机器人贴图绘制

Substance Painter 2021专业教程,涵盖PBR材质制作、智能材质生成、纹理烘焙、程序化着色器应用及复杂材质堆栈技术。整合Unity/Unreal引擎工作流,支持HDRP/URP渲染管线优化、3D视口实时预览与高精度模型贴图绘制,适用于游戏开发、影视特效及虚拟现实项目,提供从基础操作到高级材质设计的全流程解决方案。
GPU三维地形生成软件 World Creator 破解版合集
地形软件软件工具

GPU三维地形生成软件 World Creator 破解版合集

免费分享World Creator v2022各版本合集!World Creator v2022是基于GPU的程序化地形生成器,可以实时创建道路、河流、湖泊、高原、梯田、高山等 - 或者只是手动绘制您想要的形状,或使用自定义高度图和真实世界数据来标记您的地形。拥有强大的设计能力、不同的地形样式、导入真实数据、强大的程序化等优点。文章内附赠破解版方法
八猴渲染器Marmoset Toolbag V4 Win/Mac破解版集合
渲染器贴图绘制

八猴渲染器Marmoset Toolbag V4 Win/Mac破解版集合

免费分享的实时渲染、材质贴图编辑工具Marmoset Toolbag 4,并附破解使用方法;Marmoset Toolbag是一款功能强大的实时3D渲染、材质编辑、贴图绘制、模型材质贴图烘焙、动画编辑制作预览工具,非常适合用于游戏开发、视觉效果制作以及产品设计等领域。
【Unity资产】ArchVizPRO Interior Vol.4 Unity资源包
3d模型Unity资产

【Unity资产】ArchVizPRO Interior Vol.4 Unity资源包

免费分享!ArchVizPRO Interior Vol.4为您带来了一座现代化的房子,每一个细节都在建造中。公寓家具齐全,包括一个完整的环境系统。场景高度优化,并使用烘焙GI,非常适合smoot和沉浸式VR体验!所有家具和道具都非常详细,可以在任何其他项目中重复使用。
Blender 3.2 更新
行业新闻

Blender 3.2 更新

  演示视频: Cycles新的渲染通道类型,灯光组,可以在渲染后进行调节灯光的强度颜色等等信息,而不用重新渲染 阴影焦散:基于Manifold Next Event Estimation开发的折射焦散(注意:不支持反射,也不支持超出阴影范畴的焦散) 气体模拟或者外部导入的OpenVDB数据均已支持运动模糊特效 Cycles置乱距离支持自适应采样 Linux下AMD的GPU渲染 新的线性ACEScg色彩空间 物体信息节点增加Alpha输出 色彩管理:支持OpenColorIO 色彩空间别名 渲染和视图支持不同颜色管理 当切换到渲染模式后视图渲染会自动暂停 支持UDIM烘焙 Alembic的程序支持最终渲染,之前只能用于视图渲染 雕刻模式支持绘制,你现在可以在数百万面上进行绘制了 当使用体素重构网格时,所有色彩信息都被保留 雕刻遮罩,自动遮罩和面组完全支持颜色属性绘制 几何节点增加了“复制元素” 的节点,联合“几何到实例”节点可创作更丰富多变的阵列效果 资产支持集合使用,可以随意添加资产集合 曲线增加了钢笔工具,添加,删除,调节更快捷 蜡笔增加封套修改器,此修改器可连接所有的点生成N条线 蜡笔建形修改器改良 环形菜单内缩放笔画粗细 蜡笔平滑修改器新增维持形状选项 蜡笔点划线修改器改良 多用户蜡笔性能提升 蜡笔增加缓存给物体估算时提速 视频序列编辑器:通道增强,支持通道名称,通道静音和锁定操作 视频序列编辑器:添加帧选择范围预览 视频序列编辑器:操作片段时更好地处理动画 视频序列编辑器:图像位移动画时更丝滑 从VSE直接创建新场景 EEVEE 置换凹凸改良 EEVEE 着色器改良 EEVEE视口显示汇编进程 EEVEE凹凸节点优化 EEVEE的切向矢量置换现在和cycles匹配了 几何节点:增加已命名属性节点 几何节点:节点可靠性增强...

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3D Coat V2025~2026 Win 各版本合集免费分享
Maya 2027 发布:Smart Bevel + ngSkinTools 集成 + Bifrost 3.0
3ds Max 2027 发布:Smart Bevel 上线 + Noise Plus + AI 助手预览
次世代游戏贴图绘制软件 Substance 3D Painter 合集
Redshift 2026.4 发布:Redshift Live 实时引擎上线
RenderMan 27.2 发布:Stylized Looks 升级 + XPU 支持 64 通道纹理
OctaneRender 2027.1 Alpha:神经渲染 + DLSS 4,实时无噪点渲染来了
MACHIN3tools v1.13.8 DeusEx:Blender快速建模高级定制工具包
InstaMAT 2026 发布:曲线笔刷 + 径向对称,Substance 3D 最佳替代
Stylized Hair PRO:Blender专属程序化二次元/风格化毛发发型制作神器
Petik– Retopology Patch Maker:Blender重拓扑建模插件
Lens Sim: Blender 真实镜头模拟插件,80+ 光学模型还原电影感

Blender插件

ND–Non-Destructive Modelling-Blender中的革命性非破坏性建模插件
Engon:Blender开源免费资源浏览器插件
Bioxel Nodes:Blender科学体积数据可视化设计插件
Urbaniac! City Asset Pack:Blender程序化城市场景\建筑创建
Reaction Diffusion:Blender 4.3 的几何节点模拟工具
GreasePencil Tween:Blender 动画工具的非破坏性补间动画
DroneCam:Blender 模拟FPV 无人机视角模拟器插件
RBDLab MetalSoft–Blender物理破碎、金属变形、布料和软体模拟解决方案
IES Plus – Procedural Ies Light Nodes: Blender节点化程序化IES灯光系统
Oktopo Remesher : Blender角色头部一键重拓扑插件
JMesh Tools V4.4.0.2 :Blender 一键布尔、倒角与阵列的硬表面建模插件
X-Ray To Selection:Blender中的X射线视图切换插件
高品质低多边形自然环境资源Low Poly Tools Bundle
3d模型LowPoly模型

高品质低多边形自然环境资源Low Poly Tools Bundle

Low Poly Tools Bundle是Unity的一款高品质低多边形场景资源,可轻松构建漂亮的低多边形场景并为您的项目注入新生命。您将获得全面的场景构建资源,为您的项目带来多样化的可塑性。Unity地形工具Low Poly Tools Bundle - 为您打造低多边形场景的精美易用资源!
Flora超精细女性游戏角色模型
3d模型Unity资产

Flora超精细女性游戏角色模型

角色Flora弗洛拉 皮衣女孩系列作品 制作流程 对于这个角色,我从ZBrush中的一个非常粗糙的雕塑开始,然后在3dMax、Photoshop和VRay中完成了所有的工作。 她开始是一个相当标准的刺客类型的角色,但随着她的发展,我想做一些不同的事情。因此,在这个角色中引入了园艺游击队的想法。她仍然是隐身和战术性的,但她会种植东西而不仅仅只是猎杀敌人。   细节预览    
高品质牛筋草女贞子凤仙花等植物3D模型合集
3d模型实用素材

高品质牛筋草女贞子凤仙花等植物3D模型合集

本模型是关于高品质牛筋草女贞子凤仙花等植物3D模型合集,大小:4.4 GB,格式:max,fbx,jpg等,供设计师学习使用。 物种列表: 凤仙花(Bacopa diffusa) 白花石莲(Ceratostigma plumbaginoides) 茶花(Cuphea hookeriana) 榕树(Ficus concinna) 女贞子(Ligustrum quihoui) 复杂的(Muehlenbeckia) 大马士革黑麦草(Damascus Ryegrass) 牛筋草(Cowweed) 沉香(Aloe) 三色紫罗兰(Tricolor violet)
可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源
实用素材环境模型

可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源,大小:48 MB + 1.3GB(教程),使用软件:Unreal Engine 4.2x,附使用视频教程,语言:英语。 内容: 1) 可调节强度、不透明度等的折射。(开/关开关) 2) 水滴在表面的涟漪效果。(开/关开关)。 3) 2个顶点绘画通道,使你可以在水面上画出青苔、叶子、荷花或任何你想要的东西。(每个通道的开关) 4) 每个顶点绘画材料的瓦片大小可调整。可调整运动的速度和强度。 5) 波浪图案的可替换法线图,使你能够选择你的可平铺的法线图。 6) 可调整波浪法线图的大小、强度和速度。 7) 在相交的物体和海岸线周围有动态的泡沫和波纹。可调整泡沫的扩散半径、速度、不透明度和颜色。(开/关开关) 8) 可调整深度参数。 9) 可调整浅区和深区的颜色,它们之间有对比控制。 10) 世界位移格斯特纳波。(开/关开关) 11) 2个格斯特纳波的变化,每组的大小、速度、高度和波长都可以调节,还有一个整体强度控制器。 12) 棋盘式倍增器。 13) 材料是平铺的,允许你调整水面的大小而不改变波浪或图案的大小。也使你能够将每块平面扣在一起,而没有任何接缝线。 当前版本:4.2x 如果你想在你的项目中使用交叉点泡沫功能,你必须在项目设置中启用 “生成网格距离场”。如果你不想要泡沫,请确保关闭着色器 “功能 “面板中的 “泡沫?”以避免着色器的闪烁问题。 如果你想在你的场景中使用平面反射角色,你必须启用 “Support Global Clip PLane for...