Exoside 出品的自动四边形重拓扑插件,把三角面模型转成四边形网格;站内表里 v1.01 对应 Maya 2020,v1.3 对应 Maya 2023 至 2026。

Quad Remesher是一款由exoside出品的三维模型四边形网格重拓扑插件,一种自动四边形重新网格化(或自动重新拓扑)技术,可以将原来三角面模型,重新转换成四边形模型.
插件使用基础教学:
https://v.youku.com/v_show/id_XNTg4OTc1NDc3Ng==.html
QuadRemesher for Maya 版本信息\下载方式
| 版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
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百度网盘 | 2022-07-26 |
| 2 |
QuadRemesher v1.3 for Maya
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Maya2023-2026 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-04-22 |
安装步骤:
- 拷贝QuadRemesher文件夹到如下位置(ApplicationPlugins文件夹没有的话可以手动新建)
- C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins ,打开Maya,在自定义里可以找到QuadRemesher
https://v.youku.com/v_show/id_XNTg4OTc1NDc3Ng==.html
相关资源:Maya插件GN Quad Fill Hole-自动填充修补模型四边面的利器 · Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V6.1 中/英文版 · GN Project Components To Live Surface:Maya顶点投射到曲面建模插件
常见问题
支持哪些 Maya 版本?
版本表写 v1.01 对应 Maya 2020,v1.3 对应 Maya 2023 到 2026。
表头为什么写 Unity 版本?
表格标题栏被写成「Unity 版本支持」,单元格里填的却是 Maya 版本,属于站内表头错标。
是自动还是手动拓扑?
自动四边形重新网格化,把三角面模型直接转换成四边形模型。
怎么装到 Maya 里?
把 QuadRemesher 文件夹放进 Autodesk 的 ApplicationPlugins 目录(没有可自建),打开 Maya 后在自定义里能找到它。
能保留原有布线吗?
原文介绍的是自动四边形重拓扑,没有提到保留既有拓扑的选项。
适合什么用途?
把雕刻或扫描出来的三角面模型转成便于编辑和动画的四边形布线。



评论(31)
d131
YYDS
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xiexiefengxiang
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看看怎么样
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能下载么!!!!!
评论了也看不到下载
可以用的吗
niubi
66
11
gxfx
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2023可以用吗
感谢分享
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感谢
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非常感谢分享
非常感谢分享,非常感谢分享
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看起来不错!