概要

Exoside 出品的自动四边形重拓扑插件,把三角面模型转成四边形网格;站内表里 v1.01 对应 Maya 2020,v1.3 对应 Maya 2023 至 2026。

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Quad Remesher是一款由exoside出品的三维模型四边形网格重拓扑插件,一种自动四边形重新网格化(或自动重新拓扑)技术,可以将原来三角面模型,重新转换成四边形模型.

插件使用基础教学:

https://v.youku.com/v_show/id_XNTg4OTc1NDc3Ng==.html

QuadRemesher for Maya 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
QuadRemesher v1.01 for Maya
【解压密码:www.interestcreator.com】
Maya2020
百度网盘 2022-07-26
2
QuadRemesher v1.3 for Maya
Maya2023-2026 百度网盘+夸克网盘 2026-04-22

 

安装步骤:

  • 拷贝QuadRemesher文件夹到如下位置(ApplicationPlugins文件夹没有的话可以手动新建)
  • C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins  ,打开Maya,在自定义里可以找到QuadRemesher

https://v.youku.com/v_show/id_XNTg4OTc1NDc3Ng==.html

相关资源:Maya插件GN Quad Fill Hole-自动填充修补模型四边面的利器 · Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V6.1 中/英文版 · GN Project Components To Live Surface:Maya顶点投射到曲面建模插件

常见问题

支持哪些 Maya 版本?

版本表写 v1.01 对应 Maya 2020,v1.3 对应 Maya 2023 到 2026。

表头为什么写 Unity 版本?

表格标题栏被写成「Unity 版本支持」,单元格里填的却是 Maya 版本,属于站内表头错标。

是自动还是手动拓扑?

自动四边形重新网格化,把三角面模型直接转换成四边形模型。

怎么装到 Maya 里?

把 QuadRemesher 文件夹放进 Autodesk 的 ApplicationPlugins 目录(没有可自建),打开 Maya 后在自定义里能找到它。

能保留原有布线吗?

原文介绍的是自动四边形重拓扑,没有提到保留既有拓扑的选项。

适合什么用途?

把雕刻或扫描出来的三角面模型转成便于编辑和动画的四边形布线。

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