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动态河流湖泊溪流自然场景创建工具RAM 2019 – River Auto Material 2019
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动态河流湖泊溪流自然场景创建工具RAM 2019 – River Auto Material 2019

RAM 2019 - River Auto Material 2019可以创作高级河流和湖泊,而上面的流动贴图、河床形状以及纹理都会自动填充好。着色器通过网格的斜率生成少数级联/瀑布类型。你只需将河流材料拖放到网格上,也可以通过我们的高级样条图工具进行创作,该工具自带资料配置系统,其中河流、湖泊、溪流、公路都已完成。
黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader
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黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader

黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader(黑暗精灵布莱德) 黑暗精灵Blader!概念艺术由Dead Man创作。   模型名称 黑暗精灵 贴图分辨率 .tga格式最高4096*4096 支持格式 3ds Max\Blender\FBX\Marmoset\Maya\UE4\OBJ\Zbrush 体积 7.63GB 制作使用的软件 3ds Max\ZBrush\Substance 3D Painter\Substance 3D Designer\Photoshop\Marmoset Toolbag\Blender\TopoGun   视频预览细节:   软件制作截图: 制作的软件包括Blender模型、绑定、SD文件、Marmoset、SP等; 角色武器模型展示: 制作的武器包括Zbursh格式源文件
UnityUI滚动条增强EnhancedScroller v2.33.0
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UnityUI滚动条增强EnhancedScroller v2.33.0

EnhancedScroller建立在Unity UI在此基础上,为您提供工具集,以提高您的项目性能,使其大放异彩。 想用移动设备快速方便的方法显示大量数据吗? EnhancedScroller 虚拟化数据,只显示所需元素。几千行数带到几个 UI 元素显示,加速处理,节省内存。对象不会被破坏,所以你的平台不需要收集垃圾。最好的是它能在那里 Unity 内置 UI 使用系统组件。 列表是由数据驱动和动态创建的,因此在设计时不需要设置它们。滚动器不需要意识到数据或视图显示,只需要专注于管理列表来实现真实性 MVC 体验。可选循环允许您显示无限数据列表。每个单元都有自己的尺寸或使用一个尺寸。可选对齐功能使您将单元锁定在特定位置。补间功能简化了跳跃和对齐的过渡,带来了平滑的用户体验。 功能: * 动态、数据驱动列表 * MVC 框架,保持必要的分离 * 高效回收列表项目 * 可选的无限循环 * 支持多列表项目的大小或大小 * 列表项目可以自定义以满足您的项目需求 * 可选滚动器的可选对齐功能 * 简化跳跃和对齐 * 演示、教程和 完整 C# 所有代码都包。
时间选择器模板DateTime Picker v1.0
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时间选择器模板DateTime Picker v1.0

本资源是Unity的时间选择模板工具,可以很轻松的创建时间选择外观、功能; 使用Unity UI对象和工具建立日期时间选择器的脚本。 – 100%可定制和可编辑。 – C#代码。 – 根据你的需要,选择一个或多个日期。 – 选择日期:日、月、年。 – 选择时间:小时、分钟和秒。 – 根据需要,可定制日期格式。 – 预设输出格式的指南,以及如何从头开始建立一个自定义格式。 Script to build datetime picker using Unity UI objects and tools. • 100% customizable and editable. • C # code. • Select one or more dates depending on your needs. • Select dates:...
动态粒子着色器资源包Living Particles
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动态粒子着色器资源包Living Particles

  支持 HDRP、URP 和 LWRP 这是个包含完全可自定义粒子着色器的终极资源包,可以调整任何属性并创建独特特效。所有特效几乎可以在每个游戏中使用。可以制作可对玩家移动作出反应的实时地面,或添加一些实时环境特效。该资源包还使用了 Unity 的 Shuriken 粒子系统,因此可以调整任何参数。粒子可以受一个玩家和几个玩家影响,且不会损耗大量性能。 更新 v1.4:音频反应粒子着色器来了!请查看最新视频,HDRP 着色器现在可转换成着色器图标,并完全可编辑。 更新 v1.3:终于来了,HDRP 和 LWRP 兼容资源包此外,GPU 着色器的 FPS 比老版本提升了 2-4 倍。 更新 v1.2:变形特效和着色器,全顶点动画 PBR 网格粒子。 福利:额外的视觉特效纹理和渐变,用于更好的自定义 – 支持移动端和 VR – 34 个完整的视觉特效预制件 – 数组着色器变体 – PBR 着色器变体 – 19 个渐变 – 50 多个纹理和噪点 – 不同的地面模式 – 支持线性和...
中世纪类型游戏创作豪华素材包Medieval Mega Pack
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中世纪类型游戏创作豪华素材包Medieval Mega Pack

欢迎来到中世纪巨型包! 这个包由大量的完全模块化的中世纪预制构件和创作组成,从城堡、城镇到一般环境,包括完整的道具、内部家具等!请阅读说明,以便错过其中的功能。 请阅读本描述中的所有说明,这样你就不会错过任何包含的功能!因为它们可能会回答一些问题。因为它们可能会回答你可能想到的一些问题。 ***这是1.5版本,现在! 这次更新现在增加了337个新的模块化预制构件! 这次更新带来了另一个新的大量城堡和房屋的供应。这些房子与上一个不同,是我所说的 “基础地基”。这些基础地基是房屋的预制件,有不同的地板附件可供使用,使你能比以前更快地创建不同的房屋! *1.2版。带来了205个更多的模块化预制构件,以及预制模块,让你开始使用这些作品。这次更新的特点是提供了新的模块化房屋,以及新的屋顶风格。此外,这次更新还带来了城堡废墟,为被摧毁的或旧的城堡结构提供了更多的模块创作 最初的版本是用Unity 5.6.0版本制作的,开始时有821个以上的模块化预制构件! *(新的总数=1,386个模块化预制件!)*无论你是否使用后期处理效果,这些模型在任何类型的场景中看起来都很棒。(经测试,并建议使用灯光–使用线性照明。) ————————————————- 重要说明和特点: – 这个包是一个完全独立的包,与我所有的其他包分开。这不是一个捆绑包,它有自己的新的和独立的模型! ————————————————- – 该软件包是为使用线性照明而制作的。请使用线性来获得最佳效果。 ————————————————- – 这是一个完全模块化的套件,这意味着你可以将大多数部件拆开,并按你想要的方式重新排列! ————————————————- – 与我的其他包相比,我在这个包里做了一个更新的纹理风格。 1) 25%的材料使用一般的UV布局图集纹理,用于某些道具和作品的纹理。 2) 75%的材料是完整的可贴图纹理,这意味着你可以用你自己的无缝可贴图纹理混合匹配其中的许多材料。这些材料大多是模块化的东西–城堡、房屋、结构等,还有一些道具。 用不同的可贴瓷砖的材料进行实验,因为所有这些作品和材料都有很多可混合使用的地方。 如果你以房屋模块为例。 每面墙、木梁、屋顶和窗户都使用了一种可贴瓷砖的纹理。这使你可以拥有所有的石头或石膏墙,或像某些房子那样的中世纪石头底座。 也许你有一个木头纹理,和一个屋顶纹理,你想用它来代替我的纹理? 只要它们是无缝纹理,你就可以使用它们。这个套件是为完全定制的选项而制作的! ————————————————- – 房屋: 这些房屋和建筑都有完整的内部和/或外部结构,允许你根据需要在每个房屋内行走 每个 “窗墙 “都配备了自己的窗户百叶窗。默认情况下,这些都是不被选中的。如果你想显示窗户的百叶窗,只要抓住墙的预制件,并勾选激活其子组件,也就是百叶窗。这样,你就可以对作品的细节有更多的控制,而且它们已经被准确地预置在需要的位置上了。 ————————————————- – 与住房一起 与我以前的套件相比,有人告诉我,比例可能不是一些人所期望的,我已经去做了这些预制板,有一个公平的比例,以适应任何类型的角色。 以前的房屋作品是以4x4M的平均比例制作的。虽然这些房子看起来仍然很好,但有些室内设计在某些区域感觉太过宽敞和空旷。 这些新的模块化房屋作品是以3x3M的平均比例制作的,对于TPS和FPS的控制器来说,尺寸都很好!...
【Unity优化插件】自动网格优化合并器Mesh Combine Studio 2
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【Unity优化插件】自动网格优化合并器Mesh Combine Studio 2

Mesh Combine Studio 是一款基于单元格的自动网格合并器,可大幅改善游戏性能。 可应用于任何平台上的任何类型游戏。 在我们的游戏《D.R.O.N.E.​​​​​》里,我们应用了 MCS 基于单元格的合并,用于场景编辑器和预制场景的模块化构件。没有 MCS,我们的游戏无法运行…… 手动合并网格是十分冗长乏味的,而 MCS 将自动完成这一工作,而且其带来的性能改善也是手动合并无法比拟的。只需在场景中拖放 一个 MCS 预制件,根据需求调整多个可用条件,一切就准备就绪了。 和 Unity 的静态批处理相比,MCS 可以带来高达 20 倍更好的性能表现。MCS 还能提供更顺滑稳定的帧数。要合成的网格越小,性能就能改善得越好。它在使用模块化网格和静态对象(如建筑、道具、岩石等)的系统上均表现出色。MCS 具有独特的功能,可移除摄像机中从不可见的几何图形。这样可以节省大量的光照贴图纹理空间和内存,进一步提升性能。 不仅减少了大量的绘制调用,而且由于 MCS 是将网格合并到单元格里,它还会大幅改善剔除性能。需要剔除、z-sort 和调整 LOD 的对象变少了。MCS 具有自动 LOD 兼容性。每个单元格的 LOD 都会调整,这就可以实现更高的性能,减少 LOD 突变。 使用扩展包“MCS 洞穴&悬垂物”,MCS 即可移除图形内的堆叠网格,以此形成岩石等任意构成,用来构建洞穴和悬垂物。我们还在《D.R.O.N.E.》里应用了这个 MCS 功能,来优化预制场景中的岩石、岩洞和悬垂物,同时减少了 60-75% 的岩石三角形数量,极大地提升了光照贴图纹理上的性能且节约了内存。 功能: – 支持 Unity 5.1、2017.x、2018.x、2019.x 和 2020.x...
程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect
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程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect

  Dungeon Architect 是一个程序化关卡生成工具,它让您可以使用强大的编辑器工具在运行时和设计时快速构建自己的地下城。 使用直观的基于图形的主题化方法来交互设计地下城的外观和氛围,并使用各种基于编辑器的工具来控制布局 功能: -程序级别:单击即可生成大量程序级别 -运行时副本:在运行时生成动态副本 -主题化:使用基于主动图形的主题化方法以交互方式设计地下城的外观 – Procedural Levels: Generate vast procedural levels with a single click – Runtime Dungeons: Generate dynamic dungeons at runtime – Theming: Use an intivitive graph based theming approach to interactively design the look and feel of your dungeons 还提供导航代理实现,用于沿导航网格移动 AI...

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Creative Flow-用于Blender创意科幻硬表面建模插件
MIS-Crawling:Unity引擎 \ Invector 匍匐战术扩展,狙击手必备插件
Tamga 发布:极简轻量级 3D 雕刻绘画应用,支持全平台
【Blender插件】倒角圆角硬表面建模插件-MESHmachine合集分享
AutoDesk Maya 2024~2027Win破解版软件合集
Modular Game UI Kit:Unity 3A级 | 400+ 图标 | 多用途游戏 UI 系统
Icity-Blender的一键程序化城市建筑街道生成插件+使用教程
iCity V1.7.1+iCity Cyberpunk Theme:Blender赛博朋克程序化城市建筑主题扩展包
MotionBuilder 2027 发布:四元数绑定工具 + 多窗格视图
Arnold 7.5.1 发布:Flow Render 云渲染免费试用 + MikkTSpace 支持
Mudbox 2027 发布:连续六年无新功能,仅维护更新
3D Coat V2025~2026 Win 各版本合集免费分享

Blender插件

XDECAL Manager : Blender 拖放式贴花管理工具
Sky Shaders-Blender逼真天空的程序化着色器
Creative Flow-用于Blender创意科幻硬表面建模插件
Hand-Drawn Line Generator:Blender渲染手绘线条风格插件
EasyHDRI-Blender中快速加载与测试HDRI图像的插件
Trowel:Blender终极砖墙生成插件
Hair Tool for Blender-非破坏性生成角色头发插件带预设库
Animation Layers Add-on:Blender 中的高级动画管理与编辑
Human Generator Ultimate-Blender人类角色快速生成插件+预设库
Blender AI Library Pro:Blender中的AI 驱动文本生成 3D 模型插件
EasyRef:Blender参考图集成\3D建模效率提升插件
RizomUV Bridge:Blender到RizomUV数据传送桥接插件
古埃及美少女战士角色
3d模型Unity资产

古埃及美少女战士角色

古埃及风格美少女战士 3D 角色模型 “Primrose Egypt”,支持 3DS MAX、Blender、FBX、Maya、UE4 等多格式,适用于游戏开发,含 Substance 材质与多软件兼容文件。
风格化低多边形军事战争场景资产包
3d模型LowPoly模型

风格化低多边形军事战争场景资产包

POLYGON - Military Pack一款终极低多边形资产包,包含超过1500个详细的预制件,让你无需在商店中搜寻多个包,只需一次购买即可满足你所有的军事需求。该资产包拥有全模块化武器系统、高度自定义的角色、沙漠主题建筑和环境、进入式内部建筑以及全面的军事武器库等功能,还包含一个庞大的演示场景,让你可以快速了解这些资产的使用方法。
中世纪精致女孩模型
3d模型Unity资产

中世纪精致女孩模型

Low-poly model,在3dsmax CAT上使用Skin进行装配。在Marmoset Toolbag中进行渲染。所有材质和纹理都包括在内。模型的纹理是使用UV Unwrap的。使用的单位:厘米,模型是188厘米高。 法线贴图是由一个高模型烘焙出来的。 包括MAX、FBX和OBJ格式。 36767个多边形 65461个三角形 37964个顶点 贴图: head_ao.tga (4096×4096) head_cavity.tga (4096×4096) head_diffuse.tga (4096×4096) head_fuzz.tga (4096×4096) head_gloss.tga (4096×4096) head_normal. tga (4096×4096) head_roughness.tga (4096×4096) head_scatter.tga (4096×4096) head_specular.tga (4096×4096) head_translucency.tga (1024×1024) body_ao.tga (4096×4096) body_cavity.tga (4096×4096) body_diffuse.tga (4096×4096) body_fuzz.tga (4096×4096) body_gloss.tga (4096×4096) body_normal。 tga (4096×4096) body_roughness.tga...
UE资产亚洲风蒸汽朋克古镇Steampunk Town
3d模型实用素材

UE资产亚洲风蒸汽朋克古镇Steampunk Town

Steampunk蒸汽朋克的部件是可拆卸的! 如果你愿意,你可以选择更传统的外观。 从小型建筑作品到大型建筑,资产包有数百个模块网格(其中一些可以进入)。再加上优质的岩石、树叶和Steampunk这个资产包可以让你创造整个环境。软件包含优化地图 “蒸气镇”,在那里你可以找到有用的部分,快速复制到自己的项目中。还有一张 “Overview_map”,其中7栋建筑(共22栋)由模块化道具组成(这些建筑在环境中合并以优化绘图调用),模型布置在普通表面。您可以重新安排这些小块,选择它们,然后右击/合并演员,以改变环境中合并的建筑。 该资产包使用方便,文件夹结构清晰,模型配合良好。设置了360个网格中的274个LOD(对于较高的多边形网格,最多可设置5个LOD),325个网格有精确的自定义碰撞。材料和纹理分辨率高PBR图像,结合现实设计和手绘。岩石和石地板的材料采用世界对齐的纹理——渲染苔藓或土壤总是在顶部,这样它们就可以在任何地方与地形融合。有些材料(如金属材料和岩石)使用密集的细节贴图,使它们在附近更详细。如果你愿意,你可以使用每个纹理 “纹理分辨率最大 “改为 “0 “进一步提高纹理的细节水平(这样引擎就会使用导入的纹理分辨率,而不是降低分辨率)。 技术细节 BLUEPRINTS(发光道具) – 4 LEVEL SEQUENCE(包括地图上的简单动画) – 1 地图(SteamingTown, Overview_map) – 2 材料(31种材料,42种材料实例,材料功能) – 74 网格 (360)   梁(一些木拱和梁) – 7 桥(拱形和悬挂的木结构) – 8 建筑(22个不同的建筑(每个都有或没有蒸汽朋克) 鸟居门) – 55 柱(圆形或矩形截面的木柱) – 9 装饰(灯笼,喷泉,起重机,桌子、锅、蜡烛、石柱) – 15 斗拱 (中国的斗拱,托架)...
风格化低多边形中世纪村庄模型POLY-Fantasy Village
3d模型LowPoly模型

风格化低多边形中世纪村庄模型POLY-Fantasy Village

POLY-Fantasy Village是一个多边形建筑包,提供了丰富的城镇、环境和道具模型,让您可以轻松地创造出梦幻中世纪的世界。其设计和颜色非常华丽,建筑风格独特,可用于游戏开发或其他设计应用,极大地提高用户体验。该包的优点在于更丰富、更独特且性能更强大,是市场上最佳选择之一。