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末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资
实用素材环境模型

末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资

本资料是关于末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:2.8 GB,使用软件:UE 4.20-4.27, 5.0,语言:英语。 非常实惠的模块化网格包,包含一个HQ景观、5个分形网格和一个电影质量的哑光绘画天空 坠毁的星舰包具有30个模块化资产,可以创建任何版本的坠毁的飞船/碎片环境。这些网格是低多边形的,性能友好,准备了不同级别的LODs。 这个包的其他特点是:一个高质量的景观,它的云影是由类似于我的精英景观系列的8k高度图创建的,一个电影哑光画质量的天空球和5个分形静态网格,是用内部分形软件创建的。 你在截图和视频中看到的一切都包含在这个包里。希望你能喜欢它! 特点: 30个模块化碎片资产 1张天空图片 5个分形的3D网格 概述图和展示图 高质量的8k景观 动画云影 纹理尺寸: 所有的网格纹理都是4096×4096。极少量的景观材料功能纹理是2048×2048。 碰撞:是的。 LODs: 是 网格数量:1个景观,30个静态网格和一个额外的静态网格用于天空球体。 材料和材料实例的数量。4个基本材料,14个材料实例,4个材料功能。 纹理的数量:34 支持的开发平台:桌面和控制台。 支持的目标构建平台:桌面和控制台。
自走棋游戏源代码模板Auto Chess
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自走棋游戏源代码模板Auto Chess

这是一个完整且功能齐全的游戏模板-源代码。 这是一个很好的起点,可以为你手机或pc创建自己的自走棋游戏。 一切都是开箱即用的。无需复杂的设置。   《Auto Chess》的创建是为了尽可能简单地直接使用快速构建游戏。基本游戏规则可以轻松定制,无需编写任何代码。只需使用编辑器即可添加或更改新冠军。带有html文档的直接完全注释的源代码。   游戏玩法: 玩家每回合获得5金,可获得3金冠军,2金刷新商店,4金升级。从同一类型中收集足够多的冠军来获得奖金。赢得比赛,保持活力。 特征: -轻松定制的冠军。 -具有导航网格的简单AI。 -仅单人模式。 -AI操作员。 -9名冠军。 -完全注释的c#代码。 -Html文档 -画布UI。 -低多边形贴图。 -7结构模型。 -6草地模型。 -3岩石模型。 -1树模型。   自走棋游戏源代码模板Auto Chess v1.0下载地址 名称:Auto Chess 版本:v1.0 体积:157.7 MB Unity编辑器版本:2019.1.8或更高  
科幻赛博朋克霓虹城市场景Sci-Fi Neon City v1.0
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科幻赛博朋克霓虹城市场景Sci-Fi Neon City v1.0

  Sci-Fi Neon City v1.0为您带来了创建一个复杂的赛博朋克风格城市的能力,根据您的定制要求,使用基本预制(网格快照就绪)或预制模块化街区。   Neon City 可让你创建复杂的赛博朋克风格城市,根据你的自定义需求使用基本预制件(可用网格线捕捉)或预制模块化墙。还有一个使用多材质的高质量纹理库,可根据需求自定义城市的外观。包含大量街道细节(光照、街道家具、管道、栅栏、火梯等),让你的场景氛围真实可信。最后使用可自定义的建筑预制件,你可以用炫酷的摩天大楼设计城市的天际线。   科幻赛博朋克霓虹城市场景Sci-Fi Neon City v1.0下载地址   名称 Sci-Fi Neon City 体积 1.69GB 版本 v1.0 支持Unity编辑器版本 2019.4.34或更高 下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用下载神器(IDM)免费帮你把下载速度拉满!https://www.interestcreator.com/internet-download-manager/    
Unity平面镜面反射解决方案PIDI Planar Reflections 4 – Ultimate Edition v4.1.0
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Unity平面镜面反射解决方案PIDI Planar Reflections 4 – Ultimate Edition v4.1.0

PIDI:Planar Reflections 4是一个终极镜面解决方案,它可以在几秒内为游戏中的各种平面添加实时反射,具有无与伦比的性能和灵活性。   通用渲染管线和HDRP开发仅在Unity的LTS版本中受支持。Unity的测试版不受支持。   PIDI Planar Reflections 4的终极版专为希望获得资产提供的所有功能并与所有渲染管线兼容的用户而设计。   无论您正在创建一个多平台项目,还是仍不确定使用哪一个SRP,Ultimate版本都为您提供了一个稳定、易于使用的工作流程,在所有情况下都保持一致,从而为您提供充分的自由和灵活性。   注意! 该资产与VR/XR项目不兼容。   技术细节: 支持所有渲染管线 支持标准管线中的Post Process Stack v2 支持Unity 2019 LTS、2020 LTS和2021 LTS中的HDRP和Universal RP。 逐反射阴影设置 反射优化可实现最大性能 用于高级效果(如masking和fading)的每反射深度通道 基于粗糙度/平滑度的模糊的PBR反射 每种材质的附加可配置模糊过程 可调的drawing distances 每反射LOD偏差和LOD级别 可调整的更新频率 反射分辨率可调 脚轮和渲染器的智能系统,允许您在一个场景中轻松地拥有数十个反射表面,并具有可调整的性能。 精确而简单的剪裁投影,可完全控制反射的行为 包括PBR、Unlist和简单的水着色器(水着色器仅适用于内置和通用RP) 完全源代码访问 深度文档(离线和在线)以及可用的教程和视频。 移动就绪。它的高性能使它可以在移动设备上运行而不会出现问题。 放大着色器编辑器示例(仅限标准管道) 放大着色器编辑器节点(所有管道)...
科幻战争装备Sci-Fi War-HDRP
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科幻战争装备Sci-Fi War-HDRP

    Sci-Fi War HDRP v1.0是一套科幻战争装备资源素材,用于科幻素材游戏开发! 注意事项!此资源需要HDRP包才能正常工作!   要求 -Unity版本:2019.4.23 -项目模板:HDRP(High Definition Render Pipeline) -Windows图形API:Direct3D11   说明 快进到一个未来,枪支发射激光束,间谍无人机无声地四处飞行。 戴上闪亮的高科技头盔,创造你独特的科幻战争。 该包装由Deezl制造。 资产包含内容: -20个唯一网格(64个模型总数) -19 PBR材料 -123纹理(最高4096 x 4096分辨率) -为可播放场景预先制作的HDRP图形和Post-Processing设置。     细节 -碰撞:是 -LOD:否 -顶点计数:131850 -三角形计数:124287   集合 -1x突击无人机 -1x轰炸机无人机 -1x间谍无人机 -2x头盔 -1x手套 -1x女式手套 -1x明亮手枪 -1x经典手枪 -2x手枪...
Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程
Zbrush教程游戏设计参考

Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程

  本教程是关于Zbrush游戏电影高级角色雕刻制作流程视频教程,时长:22小时54分,大小:12GB,使用软件:Zbrush,Substance 3D Painter,Modo等,共26个章节,附工程源文件,作者:Ben Erdt,语言:英语。 加入暴雪高级角色艺术家Ben Erdt,学习如何为游戏电影制作高级角色! 你将学会分析概念草图,在ZBrush中雕刻你的角色,在Painter中创建材料,照明和展示你的作品,以及更多。 完成本课程后,你将对如何创造自己的世界级角色艺术有深刻的理解。 电影角色的工作流程 从ZBrush开始,Ben会教你先进的技术,从头开始建立你的3D角色。当概念雕塑模型时,我们将在解剖学和硬表面网格中进行封锁。一旦高聚物完成,我们将使用干净的行业标准拓扑结构建立实际的渲染网格,为动画和性能而建。整个渲染网格使用UDIMS进行UV映射。 在Painter中,我们一步一步地创建材质。我们将设置基本的着色器,建立一个颜色层次,并通过在纹理中添加老化、磨损和污垢来注重故事性。最后,我们将对我们的角色进行照明和渲染,以制作一个令人惊叹的最终图像,你将自豪地把它放在你的作品集中。 硬表面建模 我们涵盖了如何从头开始建立角色的衣服和盔甲,并在课程中加入了大量的高级硬表面技术。整套衣服在Zbrush中被雕刻到一个粗糙的状态,然后用三种不同的技术进行清理。用Dynamesh手动清理,用画笔进行常规雕刻,用Zremesher进行次D建模,以及用Modo进行次D建模。最后的结果是一个干净的模型,准备好进行纹理烘培。 纹理制作: 在Substance Painter中,我们使用手绘和程序技术相结合的方式对人物进行纹理处理。涵盖了硬表面和有机皮肤的纹理,你可以看到整个纹理的过程。在贴图过程中,添加磨损、撕裂和污垢是明确的重点,这也是使角色感到活泼和可信的原因。 你的老师: Ben Erdt是一位资深的游戏艺术家,在AAA游戏行业有超过9年的经验。他目前在暴雪公司担任高级角色和生物艺术家,之前曾在Guerrilla Games工作。本曾参与过《暗黑破坏神4》、《杀戮地带》、《影子坠落》、《地平线零度》等游戏。Shadow Fall》、《Horizon Zero Dawn》和Netflix节目《Love, Death & Robots》。可以说,在这个课程中,你将会从一个真正的大师那里学到东西。 建议的技能水平: 本课程是为具有高级技能水平的艺术家设计的,他们准备将自己的角色艺术推向极限。本课程不花时间讲授基础知识,并假定你对为游戏创作3D艺术的管道和软件有充分的了解。我们在课程中加入了先进的工作流程和技术,所以如果你准备好挑战自己并向最好的人学习,这就是你的课程。 要求: 知道如何使用下面列出的3D软件。 在纹理、雕刻、烘培和建模方面具有高级技能。 不建议角色艺术的初学者学习。 软件: Blender 3.3 ZBrush 2022.0.5 Substance 3D Painter 7.4.3 MODO 15.2v1 包含: 29个高清视频...
布娃娃动画系统解决方案Ragdoll_Animator
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布娃娃动画系统解决方案Ragdoll_Animator

  Ragdoll Animator是Unity的布娃娃系统动画解决方案! 立即设置你的人形布娃娃! 轻松快速地设置动物/生物布娃娃! 将布娃娃四肢与动画模型混合! 启用布娃娃并控制肌肉力量以呈现各种动画姿势!   ⚙️布娃娃动画师关闭有效和清晰的解决方案,用于处理模型四肢上的布娃娃物理,包括在布娃娃时对其进行动画处理。(也适用于通用和传统动画骨架)   ⌛ 快速准备骨骼以生成碰撞体、刚体和关节。 使用基本滑块控制所有对撞机的尺度/刚体质量。 使用其他场景小控件调整碰撞体的位置/比例 – 无需在层次结构中查找骨骼。   ☄️ 您可以将布娃娃动画与关键帧动画同步,并为手臂、头部和脊柱提供碰撞检测。您可以顺利启用自由落体布娃娃模式,并有可能为布娃娃添加一些自然运动,肌肉力量将骨骼移动到具有定义力量的关键帧动画师姿势。   版本 1.2.0 引入了在任何类型的模型上设置布娃娃的可能性。 在人形生物/动物/蜘蛛/植物等上设置布娃娃动画师。   ⚙️局限性: – 如果您想应用带有布娃娃腿的全身布娃娃,它将无法按预期工作(与动画模型相比,运动精度低 – 处理腿的物理非常困难,最好在模型行走时禁用布娃娃)   软件包适用于所有SRP!它不是与着色器相关的包。 (您只需要隐藏演示示例的标准演示材料) Built In渲染管线 ✅ LWRP和URP ✅ ✅ HDRP ✅ Custom RP ✅    ...

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Arnold 7.5.1 发布:Flow Render 云渲染免费试用 + MikkTSpace 支持
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Blender插件

Hair Tool for Blender-非破坏性生成角色头发插件带预设库
Laces Generator:Blender 中基于 Geometry Nodes 的程序化鞋带生成预设工具
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末日荒原环境素材Apocalyptic Wasteland 1.1
建筑模型环境模型

末日荒原环境素材Apocalyptic Wasteland 1.1

  世界末日荒原是一个模块化的3D环境包,你可以用来构建世界末日后的地图。   建筑物的平均三角形计数为10000次尝试最高LOD 对于最高LOD,porps的平均三角形数约为1500到3000 Tries 引线都设置在预制件中 对于材质,它使用Tiff格式的4k纹理 所有型号均采用PBR材料。 包中包含的堆栈2.0的后处理配置文件   包装包括:   郊区建筑(更多更新) 街头道具 模块化贫民窟 毁坏的道路 岩石和树叶 每个模型都包含LOD级别并放置到预制件中。一旦你把它放在现场,它就起作用了。 演示场景 Apocalyptic Wasteland Is modular 3D environment pack which you can use to construct postapocalyptic maps. Average triangle count for buildings is 10000 tries for Highest LODs...
Advanced People Pack 2:Unity程序化角色生成系统
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Advanced People Pack 2:Unity程序化角色生成系统

Advanced People Pack 2 是 Unity 角色生成工具,支持模块化身体/服装组合、混合形状体型/面部定制、RGB 颜色调整、胡须与表情系统。内置网格合并、JSON 保存/加载、随机生成器,兼容 URP/HDRP/Built-in,支持 Mixamo 动画,可快速创建大量独特角色。
科幻模块武器炮塔机器人素材包Modular Multilevel Turrets-Mechs-Robots
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科幻模块武器炮塔机器人素材包Modular Multilevel Turrets-Mechs-Robots

WAR-Tech Constructor 01:专为上帝视角、塔防和 FPS 游戏而设计。有大量的组合可能性。 所有型号均针对低多边形设计精心打造,并使用相同的材​​料和颜色纹理以获得更好的性能。机械驾驶舱是人形 Mixamo 角色的理想选择。 该软件包包含: – 3D 模型(15 个炮塔、四个移动平台、五个基地、一个筒仓、三个机甲驾驶舱、一个炮手驾驶舱、炮弹等等!) – 火焰动画 – 火焰粒子 – 17 种颜色纹理 (2048×2048) – 法线贴图 – 辉光贴图 – 可编辑的 PSD – 火焰和效果声音 -不再包含脚本(所有脚本均使用“uScript”可视化脚本工具创建,并且不可编辑) * 不包含士兵。 WAR-Tech Constructor 01: Ideal designed for top down, tower defense and FPS games. With...
阿兹特克文明风格的建筑元素模型-Aztec Temple
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阿兹特克文明风格的建筑元素模型-Aztec Temple

Aztec Temple是一个包含各种阿兹特克风格的建筑元素的资源包,可以用于制作古代墨西哥场景的游戏。该资源包包含祭坛、拱门、柱子、雕刻、雕像、小型建筑和金字塔等元素,可以组合在一起创造出一个完整的阿兹特克神庙场景。此外,你还可以添加环境效果,例如树木、草地和水池,让场景更加真实。使用Aztec Temple资源可以为游戏增加视觉吸引力和美学价值。
高品质地铁站场景环境Subway_Station_environment
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高品质地铁站场景环境Subway_Station_environment

Subway_Station_environment是UE引擎的一套高品质地铁站场景环境,是一套拥有模块化的资产,创造的灵感来自纽约、多伦多地铁站。 项目包括从3d模型、材质到粒子效果、声音效果和贴花的所有内容。包含;模块化结构网格、涂鸦、破损和垃圾贴纸、细节纹理、水和蒸汽/烟雾粒子效果,以及详细的地铁列车。 技术细节 基于物理的渲染:是 纹理大小:可变(512至4096) 碰撞:是(主要是长方体碰撞) 顶点计数:变化 LOD:1或2(对于更复杂的网格) 网格数:91 材质和材质实例数:100 纹理数:106 粒子数:6(CPU) 引擎平台:PC 预期平台:PC 测试平台:PC 是否包含文档:否   Subway_Station_environment高品质地铁站场景环境下载地址: 资产类型:UE资源包 资产体积:1.11GB 使用UE引擎的版本:UE4.10 – 4.27\UE5.0