ArtStation 的 Blender 硬表面机器人课,2 小时 6 部分,从基础模型做到整体硬表面建模与骨骼装配,标注适用 Blender 2.8 到 3.1。
本教程是使用Blender制作科幻武装机器人建模的整个过程,从基础模型到完成整体的硬表面建模、骨骼装配。
本教程分为 6 个部分,涵盖了每个小细节和技术。
注意!
本教程需要对 Blender 有基本的了解。
视频时长:2小时
使用软件:Blender 2.8 – 3.1
视频语言:英语
Blender制作科幻武装机器人视频教程-ARTStation – Robot Modeling Tutorial
视频数量:6 大小:1.86GB 名称:ArtStation – Robot Modeling Tutorial
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常见问题
用到什么软件、什么版本?
只用 Blender,原文标注适用 2.8 到 3.1。视频语言为英语,是否带字幕原文未提供。
分几部分?
原文写 6 个部分,覆盖从基础模型到整体硬表面建模,再到骨骼装配的完整过程,总时长 2 小时,文件 1.86GB。
需要什么基础?
原文用加粗提醒需要对 Blender 有基本了解,完全没有基础直接跟会比较吃力。
关键环节是什么?
硬表面建模和骨骼装配是两条主线,前者决定机甲的块面关系,后者决定模型能不能摆姿势。具体面数与修改器原文未提供。
最后能做出什么?
原文的成果是一套完整的武装机器人模型加上可用的骨骼结构。渲染与导出设置原文未提供。
为什么机器人类模型要先做硬表面?
因为机甲靠平整块面与清晰的倒角关系立住,原文把硬表面建模单独作为课程主体讲完才进入装配,顺序不能倒。





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