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动态河流湖泊溪流自然场景创建工具RAM 2019 – River Auto Material 2019
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动态河流湖泊溪流自然场景创建工具RAM 2019 – River Auto Material 2019

RAM 2019 - River Auto Material 2019可以创作高级河流和湖泊,而上面的流动贴图、河床形状以及纹理都会自动填充好。着色器通过网格的斜率生成少数级联/瀑布类型。你只需将河流材料拖放到网格上,也可以通过我们的高级样条图工具进行创作,该工具自带资料配置系统,其中河流、湖泊、溪流、公路都已完成。
黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader
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黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader

黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader(黑暗精灵布莱德) 黑暗精灵Blader!概念艺术由Dead Man创作。   模型名称 黑暗精灵 贴图分辨率 .tga格式最高4096*4096 支持格式 3ds Max\Blender\FBX\Marmoset\Maya\UE4\OBJ\Zbrush 体积 7.63GB 制作使用的软件 3ds Max\ZBrush\Substance 3D Painter\Substance 3D Designer\Photoshop\Marmoset Toolbag\Blender\TopoGun   视频预览细节:   软件制作截图: 制作的软件包括Blender模型、绑定、SD文件、Marmoset、SP等; 角色武器模型展示: 制作的武器包括Zbursh格式源文件
UnityUI滚动条增强EnhancedScroller v2.33.0
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UnityUI滚动条增强EnhancedScroller v2.33.0

EnhancedScroller建立在Unity UI在此基础上,为您提供工具集,以提高您的项目性能,使其大放异彩。 想用移动设备快速方便的方法显示大量数据吗? EnhancedScroller 虚拟化数据,只显示所需元素。几千行数带到几个 UI 元素显示,加速处理,节省内存。对象不会被破坏,所以你的平台不需要收集垃圾。最好的是它能在那里 Unity 内置 UI 使用系统组件。 列表是由数据驱动和动态创建的,因此在设计时不需要设置它们。滚动器不需要意识到数据或视图显示,只需要专注于管理列表来实现真实性 MVC 体验。可选循环允许您显示无限数据列表。每个单元都有自己的尺寸或使用一个尺寸。可选对齐功能使您将单元锁定在特定位置。补间功能简化了跳跃和对齐的过渡,带来了平滑的用户体验。 功能: * 动态、数据驱动列表 * MVC 框架,保持必要的分离 * 高效回收列表项目 * 可选的无限循环 * 支持多列表项目的大小或大小 * 列表项目可以自定义以满足您的项目需求 * 可选滚动器的可选对齐功能 * 简化跳跃和对齐 * 演示、教程和 完整 C# 所有代码都包。
时间选择器模板DateTime Picker v1.0
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时间选择器模板DateTime Picker v1.0

本资源是Unity的时间选择模板工具,可以很轻松的创建时间选择外观、功能; 使用Unity UI对象和工具建立日期时间选择器的脚本。 – 100%可定制和可编辑。 – C#代码。 – 根据你的需要,选择一个或多个日期。 – 选择日期:日、月、年。 – 选择时间:小时、分钟和秒。 – 根据需要,可定制日期格式。 – 预设输出格式的指南,以及如何从头开始建立一个自定义格式。 Script to build datetime picker using Unity UI objects and tools. • 100% customizable and editable. • C # code. • Select one or more dates depending on your needs. • Select dates:...
动态粒子着色器资源包Living Particles
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动态粒子着色器资源包Living Particles

  支持 HDRP、URP 和 LWRP 这是个包含完全可自定义粒子着色器的终极资源包,可以调整任何属性并创建独特特效。所有特效几乎可以在每个游戏中使用。可以制作可对玩家移动作出反应的实时地面,或添加一些实时环境特效。该资源包还使用了 Unity 的 Shuriken 粒子系统,因此可以调整任何参数。粒子可以受一个玩家和几个玩家影响,且不会损耗大量性能。 更新 v1.4:音频反应粒子着色器来了!请查看最新视频,HDRP 着色器现在可转换成着色器图标,并完全可编辑。 更新 v1.3:终于来了,HDRP 和 LWRP 兼容资源包此外,GPU 着色器的 FPS 比老版本提升了 2-4 倍。 更新 v1.2:变形特效和着色器,全顶点动画 PBR 网格粒子。 福利:额外的视觉特效纹理和渐变,用于更好的自定义 – 支持移动端和 VR – 34 个完整的视觉特效预制件 – 数组着色器变体 – PBR 着色器变体 – 19 个渐变 – 50 多个纹理和噪点 – 不同的地面模式 – 支持线性和...
中世纪类型游戏创作豪华素材包Medieval Mega Pack
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中世纪类型游戏创作豪华素材包Medieval Mega Pack

欢迎来到中世纪巨型包! 这个包由大量的完全模块化的中世纪预制构件和创作组成,从城堡、城镇到一般环境,包括完整的道具、内部家具等!请阅读说明,以便错过其中的功能。 请阅读本描述中的所有说明,这样你就不会错过任何包含的功能!因为它们可能会回答一些问题。因为它们可能会回答你可能想到的一些问题。 ***这是1.5版本,现在! 这次更新现在增加了337个新的模块化预制构件! 这次更新带来了另一个新的大量城堡和房屋的供应。这些房子与上一个不同,是我所说的 “基础地基”。这些基础地基是房屋的预制件,有不同的地板附件可供使用,使你能比以前更快地创建不同的房屋! *1.2版。带来了205个更多的模块化预制构件,以及预制模块,让你开始使用这些作品。这次更新的特点是提供了新的模块化房屋,以及新的屋顶风格。此外,这次更新还带来了城堡废墟,为被摧毁的或旧的城堡结构提供了更多的模块创作 最初的版本是用Unity 5.6.0版本制作的,开始时有821个以上的模块化预制构件! *(新的总数=1,386个模块化预制件!)*无论你是否使用后期处理效果,这些模型在任何类型的场景中看起来都很棒。(经测试,并建议使用灯光–使用线性照明。) ————————————————- 重要说明和特点: – 这个包是一个完全独立的包,与我所有的其他包分开。这不是一个捆绑包,它有自己的新的和独立的模型! ————————————————- – 该软件包是为使用线性照明而制作的。请使用线性来获得最佳效果。 ————————————————- – 这是一个完全模块化的套件,这意味着你可以将大多数部件拆开,并按你想要的方式重新排列! ————————————————- – 与我的其他包相比,我在这个包里做了一个更新的纹理风格。 1) 25%的材料使用一般的UV布局图集纹理,用于某些道具和作品的纹理。 2) 75%的材料是完整的可贴图纹理,这意味着你可以用你自己的无缝可贴图纹理混合匹配其中的许多材料。这些材料大多是模块化的东西–城堡、房屋、结构等,还有一些道具。 用不同的可贴瓷砖的材料进行实验,因为所有这些作品和材料都有很多可混合使用的地方。 如果你以房屋模块为例。 每面墙、木梁、屋顶和窗户都使用了一种可贴瓷砖的纹理。这使你可以拥有所有的石头或石膏墙,或像某些房子那样的中世纪石头底座。 也许你有一个木头纹理,和一个屋顶纹理,你想用它来代替我的纹理? 只要它们是无缝纹理,你就可以使用它们。这个套件是为完全定制的选项而制作的! ————————————————- – 房屋: 这些房屋和建筑都有完整的内部和/或外部结构,允许你根据需要在每个房屋内行走 每个 “窗墙 “都配备了自己的窗户百叶窗。默认情况下,这些都是不被选中的。如果你想显示窗户的百叶窗,只要抓住墙的预制件,并勾选激活其子组件,也就是百叶窗。这样,你就可以对作品的细节有更多的控制,而且它们已经被准确地预置在需要的位置上了。 ————————————————- – 与住房一起 与我以前的套件相比,有人告诉我,比例可能不是一些人所期望的,我已经去做了这些预制板,有一个公平的比例,以适应任何类型的角色。 以前的房屋作品是以4x4M的平均比例制作的。虽然这些房子看起来仍然很好,但有些室内设计在某些区域感觉太过宽敞和空旷。 这些新的模块化房屋作品是以3x3M的平均比例制作的,对于TPS和FPS的控制器来说,尺寸都很好!...
【Unity优化插件】自动网格优化合并器Mesh Combine Studio 2
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【Unity优化插件】自动网格优化合并器Mesh Combine Studio 2

Mesh Combine Studio 是一款基于单元格的自动网格合并器,可大幅改善游戏性能。 可应用于任何平台上的任何类型游戏。 在我们的游戏《D.R.O.N.E.​​​​​》里,我们应用了 MCS 基于单元格的合并,用于场景编辑器和预制场景的模块化构件。没有 MCS,我们的游戏无法运行…… 手动合并网格是十分冗长乏味的,而 MCS 将自动完成这一工作,而且其带来的性能改善也是手动合并无法比拟的。只需在场景中拖放 一个 MCS 预制件,根据需求调整多个可用条件,一切就准备就绪了。 和 Unity 的静态批处理相比,MCS 可以带来高达 20 倍更好的性能表现。MCS 还能提供更顺滑稳定的帧数。要合成的网格越小,性能就能改善得越好。它在使用模块化网格和静态对象(如建筑、道具、岩石等)的系统上均表现出色。MCS 具有独特的功能,可移除摄像机中从不可见的几何图形。这样可以节省大量的光照贴图纹理空间和内存,进一步提升性能。 不仅减少了大量的绘制调用,而且由于 MCS 是将网格合并到单元格里,它还会大幅改善剔除性能。需要剔除、z-sort 和调整 LOD 的对象变少了。MCS 具有自动 LOD 兼容性。每个单元格的 LOD 都会调整,这就可以实现更高的性能,减少 LOD 突变。 使用扩展包“MCS 洞穴&悬垂物”,MCS 即可移除图形内的堆叠网格,以此形成岩石等任意构成,用来构建洞穴和悬垂物。我们还在《D.R.O.N.E.》里应用了这个 MCS 功能,来优化预制场景中的岩石、岩洞和悬垂物,同时减少了 60-75% 的岩石三角形数量,极大地提升了光照贴图纹理上的性能且节约了内存。 功能: – 支持 Unity 5.1、2017.x、2018.x、2019.x 和 2020.x...

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Perfect Culling:Unity 中的像素级遮挡剔除系统
WaveMaker 2:Unity 中的高性能实时波浪模拟系统
webar-foundation:Unity WebGL 平台上的 WebAR 基础框架
Shader Control-Unity着色器编译与关键字管理的革命性工具
Unity AAA 级品质的卡通着色器RealToon An AnimeToon Shader
Wrap Gen:Blender 中的程序化缠绕\绷带\绳索生成利器
Mesh Baker LOD:开放世界的运行时网格合并与LOD优化利器
Ucupaint:Blender高级纹理层管理插件
Better FBX Importer & Exporter-Blender的FBX导入导出插件
RBDLab MetalSoft–Blender物理破碎、金属变形、布料和软体模拟解决方案
Hardops Boxcutter Ultimate Bundle: Blender硬表面建模的革命性工具
KaDomain:Blender支持Kaboom和Kafire的综合物理模拟解决方案
GPU Instancer Pro:Unity GPU实例化\优化大规模对象渲染插件
VR Panorama 360 PRO Renderer超高清8K高清VR视频图片渲染神器
VR Panorama 360 PRO Renderer V5:Unity专业级全景渲染解决方案
VR FPS Kit Multiplayer Addon:Unity VR 多人射击游戏的终极扩展包
Vehicle Factory Template Editor:Unity 自定义载具建造游戏的完整模板
Survival Island Template + Editor:Unity 生存建造类游戏模板

Blender插件

Anytree -Trees With Any Shape-Blender程序化树木植被建模插件
BQR Boolean Quad Ready:Blender 布尔建模与四边面优化插件
PUNCHit:Blender挤出建模插件
Blocksurfaces:Blender 角色无绑定摆姿|肌肉模拟技术|角色塑形建模插件
CAD Transform 2.0.6: Blender 高精度CAD工业建模插件
Kaboom-Blender碎裂爆破特效动画插件
Renderset:Blender 批量渲染和场景变体管理插件
Extreme PBR Nexus+2K材质库:Blender高级材质管理解决方案
Fluent Materializer-Blender艺术家的革命性材质创建工具
Mographfx Carl Animation & Physics Sim Expansion–Blender动画与物理模拟插件
Light Painter:Blender革命性直观光源绘制\照明插件
X-Ray To Selection:Blender中的X射线视图切换插件

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

高品质TPS格斗角色PP801 Character P3
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高品质TPS格斗角色PP801 Character P3

  为了获得最佳物理效果,您应该使用动态骨骼作为金属链 技术信息: – 角色在 Unity 版本 2019.4.9f1 和 HDRP 模式下效果最佳 -如何自己创建更多预制件 – 您应该打开概览场景以了解角色包的功能 – 您需要在 Unity HUB 上创建新的高清渲染管线 (HDRP 7.4.1) 项目模板,然后导入角色以避免出现着色器错误 – 这个包包括HDRP、URP、Standar Shader,要了解如何从 Standar 转换为 HDRP,您应该打开 Asset/Shader/DawnShaderHDRP 并阅读“Read Me”文件 – 您可以按照此视频 为角色服装混合颜色、污垢、纹理 -调整眼睛 POM 和变体 -如果您用于移动平台,如何调整纹理大小 – 面部索具 – PBR 纹理 – 模型的顶点数:~15k-60k – 纹理分辨率:2048×2048...
Unity工地场景模型-Snaps Art HD-Construction Site
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Unity工地场景模型-Snaps Art HD-Construction Site

Snaps Art HD 资源包提供高保真细节,让您的项目栩栩如生。Snaps Art HD 资源包括高清材质,并使用高清渲染管线 (HDRP) 实现逼真的质量。 Snaps Art HD 资源提供由游戏行业资深艺术家制作的稀有 AAA 3D 资源。利用 HDRP、材质、纹理和其他内容,您可以通过这些包了解高端产品的制作方式。与所有 Snaps 包一样,该包中的资源可以自定义和模块化,因此创作者可以将它们与其他 Snaps 包一起用于自己的项目。 该包非常适合希望自己的游戏提供高端视觉效果或想要让自己的游戏登陆高端平台的用户。此外,它还能帮助用户了解如何制作 HDRP 资源。 Snaps Art HD | 建筑工地包含大量资源(超过 100 个预制件),例如模块化的建筑物内外景物、道具和车辆 – 全部隐藏在一个设计精巧的美丽示例场景中。 包含的内容: – 7 种建筑工地车辆:移动式起重机、叉车、平板车、水泥搅拌车、挖掘机、压实机、推土机。(15 个预制件) – 所有车辆都包含单独的移动部件,因此您可以添加自己的动画或交互。例如,可以添加动画,让门能够移动、车轮能够转动。 – 所有车辆都有逼真的标牌。 – 大型结构元素,如地基、支柱、墙壁、地板、横梁、脚手架、带驾驶室的起重机、带支撑系统的混凝土和石质储罐(框架、支柱、管道、梯子、传送带和储藏室) – 结构元素,如建筑工人休息室、围栏、大门、楼梯、灯、障碍物、安全标志和发电机。...
33款AAA级中世纪冷兵器近战武器模型资产库
3d模型Unity资产

33款AAA级中世纪冷兵器近战武器模型资产库

Ultimate Pack - FPS Medieval Weapons是一款拥有33个种不同类型的AAA级武器模型的集合,非常适合开发欧洲中世纪时代近战格斗类游戏,资产拥有非常详细的武器库。从短剑到剑,斧头,战锤,狼牙棒,戟和其他武器!它们的4K PBR纹理,使得真实的外观令人惊叹,细节表现极佳,是制作格斗游戏、第一人称和VR游戏的完美选择。
科幻轻武器道具模型资产Sci-fi weapons
3d模型实用素材

科幻轻武器道具模型资产Sci-fi weapons

Sci-fi weapons.v2.2是一个包含6种不同类型的武器的资源套件,包括标准着色器和新的HDRP Unity 2018所需的材料,适用于所有类型的游戏。包含三种不同的颜色。您可以任意设置自发光颜色,所有纹理的大小为2048x2048。
UnrealEngine资产-高质量木匠工作室游戏环境资源包
实用素材室内装修设计模型

UnrealEngine资产-高质量木匠工作室游戏环境资源包

arpenter's Workshop Environment是一款高品质的木匠工作室游戏环境和虚拟制作场景资源包。它包含157个独特的网格模型,高品质的材料和可控制的材质实例参数,具有AAA级别的细节质量和经过优化的游戏可用性。这款资源包支持Unreal Engine 4.27+和UE5,适合新手和专业人士使用,可以为游戏环境带来令人惊艳的视觉效果。