Sci-Fi Buttons and Panels Pack是一款适合科幻游戏和VR项目的UI素材包,包含大量高质量、高清晰度的按钮和面板元素,适用于2D或3D游戏、VR项目和DEMO展示等,每个元素都是PNG格式的,预制品已经制作好,使用起来非常方便,包含演示、10个预制品、屏幕截图、切片元素、字体和脚本等多种资源,每个按钮都有正常和按下两种状态,圆形按钮被分成单独的元素,可以用作加载栏或按钮,按照自己的意愿旋转.
更新1.9-Unity 2020,URP&HDRP全面支持 您是否需要核心UI元素来开始构建您的第一个游戏或应用程序?你是专业人士,想加快工作流程吗?无论您的经验如何,我们都能满足您的需求! »联合奖2015年入围者» 200+切片元素|130+像素完美图标|10种风格的字体|70+拖放组件|30+经典应用程序示例|23+基本游戏示例|3个iWatch示例|20+配色方案|9张高清摄影图像|10+用户界面动画 UI Builder是一个革命性的、可定制的UI工具包,它包含现成的元素,可以为应用程序或游戏混合、匹配和构建您自己的用户界面。它也是一组很棒的UI元素,可以快速轻松地为新的Unity GUI创建和切片高质量的GUI皮肤和精灵。 创建自己的外观酷炫的自定义界面从未如此简单! UI Builder是Asset Store上最漂亮的UI捆绑包。它是以开发人员和设计师为中心,利用我们对设计过程基本原理的深入了解而创建的。我们使用完美匹配的配色方案、均衡的构图和手工制作的、易于观察的每个元素比例创建了这一资产。 特征: •快速创建美观的UI元素 •不断更新和新增功能 •积极开发和支持 •干净的现代风格 •易于初学者和专业人士使用 Update 1.9 – Unity 2020, URP & HDRP Full Support Do you need core UI Elements to start building your first Game or App? Are you a professional...
Hardsurface Alpha/Normal Maps Vol 1: 200 Sci-Fi Maps是200张科幻贴图硬表面Alpha法线贴图集合,用于Zbrush中的硬表面建模和雕刻。 非常适合创建: 道具 武器 环境 车辆 机器人/机械 还包括10个预先设计的法线贴图,用于在渲染时快速应用其他曲面细节,以增强设计并加快工作流程。 A collection of 190 Alpha maps for hard surface modelling and sculpting in Zbrush. Ideal for the creation of: Props Weapons Environments Vehicles Robotics/Mechs Also included are 10 pre-designed normal maps for the...
“Ground Vol.48 - Hand Painted Textures”是一套包含5种独特手绘瓷砖纹理的集合,适用于桌面和移动游戏的开发。纹理集提供了Base Color/Normal/Roughness/Height/AO等多层贴图,分辨率为2048px x 2048px,可在512px x 512px下同样表现出色,支持TGA格式,适用于多种平台。
Fighting Game Level - Training Stage是一款适用于格斗游戏、打击游戏和横向卷轴游戏的高品质训练场景——Fighting Game Level - Training Stage。这款场景采用了类似于Street Fighter 4和Killer Instinct的场景元素,其中包含了多个模块化的资源,可以用于创建多个不同的场景。所有物品和道具都非常详细,并且可以在任何其他项目中重复使用。该资源包还包括了一些附加的脚本和效果,如淡入淡出脚本、掉落的线框叶子粒子效果等,以及适用于移动设备、PC和游戏机的高度优化的模块化预制体。
POLYGON - Fantasy Kingdom资源包是一款完全模块化的幻想王国低多边形风格资源包,拥有2100多个精细的预制件,包括建筑物、角色、道具、武器、环境资源等,适用于Unity 2017.1及更高版本。该资源包具备可进入的内部结构、攻城武器和军队道具、演示场景等多种特色,为制作幻想主题的游戏提供了完美的解决方案。
Korean Male Character- 19th Century是一款Unity的19世纪韩国男性角色资产。该资产是一款真实、写实的令人惊叹的游戏角色模型,适用于独立游戏开发者开发朝鲜特色内容的游戏或关卡。不仅如此还有另外一款资源是用于韩国高丽时代乡村资产Korea Goryeo Village的模型场景,两者可以相互结合开发相关的场景及其关卡。