概要

Unity 编辑器内的程序化网格建模扩展,用贝塞尔曲线与 Socket Array 搭建管道、电缆等工业资产,带 90 多种 PBR 材质并支持 HDRP 与 URP 导出。

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在Unity Editor中,Whiskey Structure Builder作为Procedural Mesh Building Extension,为您提供了创造工业外观资产的强大工具。无论是管道、电缆、风管还是花瓶,都能轻松定制,完美契合项目视觉风格,并保持卓越性能。通过使用贝塞尔曲线工具,您可以定制单元元素的宽度和形状,创造独特的结构。Socket Array元素使得单元组之间连接、编辑、对齐、移动和旋转变得轻而易举,确保最终结构符合您的期望。

Whiskey Structure Builder的技术细节”

Whiskey Structure Builder不仅提供了贝塞尔曲线和Socket Array等创意工具,还包括Template和Prop元素,允许对单位应用材质、自定义网格UV映射,并通过规则为模式扩展几何结构。LOD分组工具可定制结构的网格分辨率,为最终prefabs提供LOD Groups(层次细节组)。自动生成最终prefab的碰撞器,以及烘焙和实时光照贴图的Lightmap生成,使Whiskey Structure Builder成为创意设计和性能优化的完美结合。

Whiskey Structure Builder的未来发展”

作为一个持续改进的项目,Whiskey Structure Builder承诺提供更多功能和优化。具有持久性功能的同时,还提供了丰富的Template和PBR材质目录,为您的结构添加多样性。借助90多种PBR材质,支持HDRP和URP导出,Whiskey Structure Builder为您的项目注入无限创意可能性。

相关资源:MudBun Volumetric VFX Modeling实时体素VFX网格建模工具 · Prefab World Builder :Unity 高级关卡设计与道具放置工具

常见问题

能搭建哪些资产?

管道、电缆、风管、花瓶等偏工业外观的结构与道具。

形状怎么控制?

用贝塞尔曲线工具定制单元元素的宽度和形状;Socket Array 元素负责单元组之间的连接、编辑、对齐、移动和旋转。

有 LOD 和碰撞体吗?

有,LOD 分组工具可定制结构的网格分辨率并生成 LOD Groups;最终 prefab 的碰撞器自动生成,另外还有烘焙与实时光照贴图生成。

材质给得多吗?

提供 90 多种 PBR 材质和 Template 目录,并支持 HDRP 与 URP 导出。

是编辑器工具还是运行时工具?

在 Unity Editor 内使用,定位为程序化网格构建扩展;原文未提及运行时生成能力。

支持哪个 Unity 版本?

原文未提供版本信息,只给了渲染管线的导出支持范围。

UV 能自己改吗?

可以,Template 与 Prop 元素允许应用材质、自定义网格 UV 映射,还能通过规则为模式扩展几何结构。

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