大规模场景、道具破坏销毁系统DestroyIt – Destruction System
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大规模场景、道具破坏销毁系统DestroyIt – Destruction System

  2022-12-07更新 V1.15版本! 最新推出!现在版本 1.10 具有创建可破坏地形树木的能力了!使用 Unity 的地形系统来放置树木,然后再用 DestroyIt 来让它们变得完全可破坏。 注意:由于在 Unity 2018.3 中预制件系统的更改,因此 DestroyIt 1.10 需要此版本。 —– DestroyIt 是一款高度优化的破坏系统,它为你的游戏提供unity销毁物体,伤害处理、修复和破坏对象等选项。 利用标准着色器和可自定义的伤害纹理,对象可以显示可见的渐进伤害(甚至可以修复)。你也可以以任何伤害阶段下播放伤害特效,举个例子,一个引擎会在半血量状态下开始熏烟,而在四分之一血的状况下会着火。 从播放粒子特效到用预制件替换对象,破坏可以是简单的或逼真的。你甚至可以将这两个方法结合在一起来获得更奢侈的效果。 DestroyIt 是设计来高效地处理大规模毁灭的。该框架提供了用于限制粒子特效和碎片的工具,因为许多对象会一次性被摧毁,或者会离镜头更远。对象池化也用了来优化内存分配。 该演示场景和截图中的全部内容都有提供,还包括了 C# 源代码和文档来帮助你起步。 DestroyIt Core 框架为性能、材质预加载和传输以实现无缝视觉效果、粒子管理器和对象池提供了节流工具。还包括大量粒子效果、样本破坏的预制件和文档,以帮助您入门。 不需要编程知识,但如果您想扩展系统,它会很有帮助。 需要Unity4.5。DestroyIt 适用于 Unity Pro 和 Free。 The DestroyIt Core framework provides throttling tools for performance,...
游戏设计利器Feel-加速创造出令人惊叹的3D游戏
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游戏设计利器Feel-加速创造出令人惊叹的3D游戏

Unity工具Feel是一款强大的游戏引擎,它的核心思想是将创造者的感觉带入游戏中,以丰富游戏体验。它可以轻松创建出多种有趣的游戏效果:令人惊叹的粒子特效,精彩的游戏动画,不断变化的画面色调,以及及时、有趣的反馈效果。此外,它还提供了一些高效的可视化编辑工具,可以有效降低游戏开发流程和成本,实现最大限度发挥Game Feel的效果以及在多个平台可跨越的游戏体验。