大规模场景、道具破坏销毁系统DestroyIt – Destruction System

 

2022-12-07更新 V1.15版本!

最新推出!现在版本 1.10 具有创建可破坏地形树木的能力了!使用 Unity 的地形系统来放置树木,然后再用 DestroyIt 来让它们变得完全可破坏。

注意:由于在 Unity 2018.3 中预制件系统的更改,因此 DestroyIt 1.10 需要此版本。

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大规模场景、道具破坏销毁系统DestroyIt – Destruction System
DestroyIt 是一款高度优化的破坏系统,它为你的游戏提供unity销毁物体,伤害处理、修复和破坏对象等选项。

利用标准着色器和可自定义的伤害纹理,对象可以显示可见的渐进伤害(甚至可以修复)。你也可以以任何伤害阶段下播放伤害特效,举个例子,一个引擎会在半血量状态下开始熏烟,而在四分之一血的状况下会着火。

从播放粒子特效到用预制件替换对象,破坏可以是简单的或逼真的。你甚至可以将这两个方法结合在一起来获得更奢侈的效果。

DestroyIt 是设计来高效地处理大规模毁灭的。该框架提供了用于限制粒子特效和碎片的工具,因为许多对象会一次性被摧毁,或者会离镜头更远。对象池化也用了来优化内存分配。

该演示场景和截图中的全部内容都有提供,还包括了 C# 源代码和文档来帮助你起步。

大规模场景、道具破坏销毁系统DestroyIt – Destruction System

DestroyIt Core 框架为性能、材质预加载和传输以实现无缝视觉效果、粒子管理器和对象池提供了节流工具。还包括大量粒子效果、样本破坏的预制件和文档,以帮助您入门。

不需要编程知识,但如果您想扩展系统,它会很有帮助。

需要Unity4.5。DestroyIt 适用于 Unity Pro 和 Free。

The DestroyIt Core framework provides throttling tools for performance, material pre-loading and transfer for seamless visuals, a particle manager, and object pooling. A wealth of particle effects, sample destroyed prefabs, and documentation are also included to get you started.

大规模场景、道具破坏销毁系统DestroyIt – Destruction System

特征

高度可扩展

DestroyIt 配备了一个破坏管理器、一个粒子管理器、一个对象池和一个高性能的材料预加载器。

现实破坏

DestroyIt 旨在使用被破坏的预制件,这些预制件可以真实地分解并产生令人信服的持久碎片。飞行碎片可以伤害玩家和敌人,也可以用作掩护,从而创造出紧急的游戏玩法。

紧急游戏

当物体可以被摧毁成逼真的碎片时,它会增加一个超越视觉效果的新兴游戏玩法和玩家选择的方面。创建可以被破坏的墙壁;可以倒塌的塔;和可以砍伐的树木。

大规模场景、道具破坏销毁系统DestroyIt – Destruction System

包括:

完整的 C# 源代码,无 DLL
22 个粒子效果
5 个与 Shaderforge 兼容的渐进式损坏着色器,带有纹理
演示场景,展示了 22 个核心功能
SUV 展示场景,展示了如何使车辆可破坏屏幕截图和视频中显示的
所有资产
PDF文档

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