Unity插件物理 Unity高性能布料模拟系统Magica Cloth 2 Magica Cloth 2是基于Unity DOTS的布料模拟系统,可用于Transform和Mesh。它具有快速的模拟速度和易于使用的界面,不需要特殊着色器。新版本增加了边缘碰撞、自碰撞等功能,同时优化了系统,取消了预构建。它支持2.5D行为、各种渲染管线,并提供了时间操控、点/边缘碰撞、穿透度调整等特性。
Unity插件物理 Unity实现物体刚体破碎特效Fracturing & Destruction Fracturing & Destruction是一款Unity编辑器扩展,可让你将模型分割、切割和爆炸成碎片。无需编写脚本,可直观编辑碰撞和投射物撞击等游戏内破坏事件的行为,实现触发声音、创建灰尘或爆炸粒子效果。功能丰富,适用于Unity 3.5/4.x/5版本。
Unity插件物理 Unity模拟果冻复杂弹塑性软体物理效果Obi Softbody Obi Softbody是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。该引擎借助高级定向粒子XPBD求解器,可以模拟由数千个多边形组成的复杂弹塑性软体,并具有碰撞、自碰撞和刚体交互作用。软体通过椭圆形粒子表示,由形状匹配限制保持在一起,实现弹性变形和塑性变形。
Unity插件物理 Unity模拟流体液体水等高级物理特效Obi Fluid Obi Fluid是一款基于粒子的高级物理引擎,可实现多线程的高质量液体模拟。它适用于小规模流体模拟、2D流体游戏机制、液滴和飞溅特效等应用。引擎具有自定义发射器形状、双向刚体交互、模块化解算器等功能,并支持调整物理属性和液体参数。
Unity插件实用开发工具 开发AAA级自行车游戏的物理效果插件Simple Bicycle Physics Simple Bicycle Physics是一个AAA级别的自行车物理资源,适用于新一代游戏。它基于Unity Joint Physics和DOTS/Jobs构建,支持各种自行车类型,保持高性能。此资源支持多种渲染管线和平台,包括PC、Gamepad、Android和iOS。
Unity插件物理 第三人称控制器-射击模板-Invector Third Person Controller – Shooter Template Invector第三人称控制器-射击模板为您的游戏提供高级射击和近战控制功能。该模板具有高度可定制的特点,包括抛物线子弹、投掷物体、高级伤害系统、瞄准镜功能等。通过使用这个模板,您可以轻松创建独特的射击游戏体验。
Unity插件物理 Projectile Manager炮弹弹道抛物线3D弹道数学计算的终极插件 Projectile Manager是Unity开发者的一款插件,用于处理3D弹道数学计算。它简单易用,适用于任何涉及弹道投射物和轨迹的项目。插件兼容SRP和BRP,适用于PC和移动设备。功能包括计算投射物的力量和位置、轨迹以及自定义轨迹线样式。
Unity插件物理 Unity基于GPU的服装动态模拟系统-Cloth Dynamics Cloth Dynamics:快速GPU基于粒子的服装模拟系统,适用于3D项目。具备最快的GPU基于物理的布料模拟,统一解决方案用于角色服装,支持GPU蒙皮和Unity标准或双四元数蒙皮,提供丰富的特性和易于使用的编辑工具。
Unity插件物理 Filo – The Cable Simulator 1.5 复杂电缆驱动系统仿真模拟 Filo是一款为Unity设计的快速简便的电缆模拟器,专为电缆驱动装置而开发。通过模拟电缆对周围物体的影响,实现了极快、稳定和准确的物理模拟效果。支持多平台,提供完整的C#代码。通过简单的设置,定义电缆连接和链接类型,模拟复杂的三维电缆驱动系统。
Unity插件游戏模板 战斗机飞行模拟游戏开发工具NWH Aerodynamics NWH Aerodynamics是一个针对Unity的飞行模拟和空气动力学套件,专注于实现真实感、易用性和灵活性。作为NWH Physics World中互相兼容的车辆模拟资源集合的一部分,该套件为用户提供了广泛的功能和选择。