Unity插件物理 实时动态网格切割插件Dynamic Mesh Cutter 动态网格切割器是一种高性能的运行时算法,通过平面交叉将网格分割成多个不相交的部分。它采用多线程异步切割网格,适用于移动设备和虚拟现实设备。该切割器可以处理蒙皮网格渲染器和动画网格,并可根据需求进行性能调整。此外,它还能自动切割布娃娃并分离关节、刚体和碰撞体。
Unity插件物理 Projectile Manager炮弹弹道抛物线3D弹道数学计算的终极插件 Projectile Manager是Unity开发者的一款插件,用于处理3D弹道数学计算。它简单易用,适用于任何涉及弹道投射物和轨迹的项目。插件兼容SRP和BRP,适用于PC和移动设备。功能包括计算投射物的力量和位置、轨迹以及自定义轨迹线样式。
Unity插件物理 Ragdoll Animator人形布娃娃动画系统 Ragdoll Animator是一款在Unity中实现人形布娃娃动画效果的插件,可以为Unity开发者们提供令人惊叹的布娃娃动画体验。Ragdoll Animator可以让游戏开发者们使用骨骼动画来设置一个僵尸一样但更具生动性的模型,可以消除模型特征表面的传统骨骼技术带来的内聚力以及植入复杂的骨骼层次结构。
Unity插件实用开发工具 开发AAA级自行车游戏的物理效果插件Simple Bicycle Physics Simple Bicycle Physics是一个AAA级别的自行车物理资源,适用于新一代游戏。它基于Unity Joint Physics和DOTS/Jobs构建,支持各种自行车类型,保持高性能。此资源支持多种渲染管线和平台,包括PC、Gamepad、Android和iOS。
Unity插件物理 Unity高性能布料模拟系统Magica Cloth 2 Magica Cloth 2是基于Unity DOTS的布料模拟系统,可用于Transform和Mesh。它具有快速的模拟速度和易于使用的界面,不需要特殊着色器。新版本增加了边缘碰撞、自碰撞等功能,同时优化了系统,取消了预构建。它支持2.5D行为、各种渲染管线,并提供了时间操控、点/边缘碰撞、穿透度调整等特性。
Unity插件物理 3D平台跳跃游戏角色控制器Platform Character Controller Platform Character Controller是一款资源,让你可以在自己创建的世界中自由控制角色,无需编写代码。无论是在PC平台还是移动设备上,你都可以使用它。除此之外,它还提供了喷气背包、降落伞、双跳、冲刺等多种游戏机制。对于喜欢编码的人来说,这款资源易于扩展,并且有详细的注释和解释。
Unity插件物理 Unity模拟果冻复杂弹塑性软体物理效果Obi Softbody Obi Softbody是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。该引擎借助高级定向粒子XPBD求解器,可以模拟由数千个多边形组成的复杂弹塑性软体,并具有碰撞、自碰撞和刚体交互作用。软体通过椭圆形粒子表示,由形状匹配限制保持在一起,实现弹性变形和塑性变形。
Unity插件游戏模板 Realistic Motorcycle Physics HD(With racing AI system) – 高级Unity摩托车模拟插件 Realistic Motorcycle Physics HD是真实的摩托车物理引擎!提供强大的AI系统,支持多种车型,无需脚本即可创建,灵活易用。
Unity插件物理 Unity内置WheelCollider替代品Wheel Controller 3D Wheel Controller 3D是Unity内置WheelCollider的完美替代品。它提供更逼真的车辆行为、完全可定制性和3D地面检测功能。了解其丰富的功能,包括3D地面检测、高度优化、可在移动设备上运行等。"
Unity插件游戏模板 战斗机飞行模拟游戏开发工具NWH Aerodynamics NWH Aerodynamics是一个针对Unity的飞行模拟和空气动力学套件,专注于实现真实感、易用性和灵活性。作为NWH Physics World中互相兼容的车辆模拟资源集合的一部分,该套件为用户提供了广泛的功能和选择。