Unity插件物理 MIS-LockOn自动锁定目标的AI辅助工具 MIS-LockOn是一款为了提高玩家的游戏体验而设计的AI辅助工具。它提供了多种目标选择方法和指示器来帮助玩家更轻松地锁定敌人和物体,并且仅使用一个屏幕空间-Overlay Canvas,为所有指示器提供最佳性能和优化。通过为低端设备提供频率优化功能,MIS-LockOn能够提供更好的性能。最后,玩家可以通过MIS-LockOn的目标选择方法和指示器来提高游戏技能。
Unity插件物理 2D Physics Toolkit全面解决Unity 2D碰撞器的一站式工具包 2D Physics Toolkit是一个完整的Unity 2D碰撞器解决方案,包括对2D物理射线投射的补充方法。该工具包提供了多个组件和功能,如2D相机碰撞器、自定义碰撞器、2D碰撞器可视化等。完整的C#源代码、示例场景和文档都已包含在内。
Unity关卡设计工具Unity插件 用于塔防游戏开发的自定义炮塔系统-Turret System Turret System是一款灵活可定制的炮塔系统脚本,适用于射击游戏、塔防游戏等场景。该系统提供多种定制选项和示例,以及详细的文档,方便开发人员创建炮塔系统。
Unity插件物理 人工智能驱动的刚体物理交互插件Rigidbody Pick-Up Rigidbody Pick-Up是一款由人工智能驱动的物理交互插件,能够让玩家的游戏角色更加真实和具有互动性。它可以实现物体的拾取和释放,同时提供了丰富的物理交互效果,如重力和惯性效果等。使用它可以大大降低游戏开发的难度和时间成本,是游戏开发者的强大工具。
Unity插件物理 Projectile Toolkit – Targeting and Trajectory Prediction实现弹道运动的终极解决方案 Projectile Toolkit - Targeting and Trajectory Prediction是一款专为弹道运动设计的物理工具包。通过该工具包,您可以轻松解决与弹道运动相关的问题,实现敌人AI使用大炮、石头或箭矢等远程武器精确打击目标,并对游戏或动画中的物体跳跃运动进行完全控制。该工具包易于使用,提供了灵活且高效的解决方案。