Unity、Unreal Engine游戏开发插件、资源素材库

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Tree Vegetation Pro-Blender生态景观创作神器
Blender软件工具

Tree Vegetation Pro-Blender生态景观创作神器

Tree Vegetation Pro:专业级Blender插件,一键生成逼真植物、树木、灌木与动画,四季变换、随机化、高真实度纹理与优化性能,它内含庞大且多样化的植物、树木、灌木、热带植物、树篱、观赏植物、花园植物及岩石等资源库。助您打造惊艳三维景观。
Bake Wrangler-Blender纹理贴图烘焙插件
Blender软件工具

Bake Wrangler-Blender纹理贴图烘焙插件

Bake Wrangler一款基于节点的Blender烘焙插件,旨在极大提升纹理烘焙工作流程。无论是简单的烘焙设置还是复杂的PBR纹理集,Bake Wrangler都能满足您的需求。高效、灵活、持续更新,是您项目中不可或缺的工具。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Crest Water 4 URP:Unity 通用渲染管线_海洋、河流与湖泊水体解决方案
Advanced Flock System:Unreal Engine 高级鱼群模拟系统插件
Pose AI:Unity 基于AI肌肉模型的实时全身姿态动画生成系统
Transitions Plus–Unity一键实现镜头过渡插件
Ethereal URP 2024 – Volumetric Lighting Fog:Unity URP中实现高级体积光和大气雾效果工具
JU TPS 3 Third Person Shooter GameKit Vehicle Physics:Unity 第三人称射击游戏开发工具包
UVPackmaster 3-Blender的顶级UV展开打包解决方案
rdMeshTools:Unreal Engine 中静态网格体批量编辑利器
Better Mesh:Unity 引擎网格体预览与深度分析工具插件
Obi Cloth v7.1:Unity 引擎高级基于粒子的布料物理模拟系统
AI智能自动寻路解决方案A Pathfinding Project Pro
Substance Painter 2021 入门教学-机器人贴图绘制
Unity高品质幻想RPG游戏人物角色模型包-Human Character-Fantasy RPG
Procedural Cloth Sewing Toolbox:Blender程序化生成布料缝纫细节工具集
FPS Engine完美的第一人称射击游戏设计解决方案
V-Ray 7.10.00 for Houdini 各版本破解版合集免费分享
Random Starship-一键随机生成星际飞船插件
Blender to Unreal Engine Bridge-Blender与Unreal Engine数据桥接插件

Blender插件

Light Painter:Blender革命性直观光源绘制\照明插件
RizomUV Bridge:Blender到RizomUV数据传送桥接插件
Data Viewer Pro:Blender几何节点中实时数据可视化插件
Fluent Materializer-Blender艺术家的革命性材质创建工具
Physical Starlight And Atmosphere-Blender动态实时天空创建物理星光与大气
SpeedRetopo-革命性的Blender自动化重拓扑插件
Group Pro:Blender 中最强大的集合实例管理插件
True-Sky-Blender物理准确的实时天空与云彩解决方案
Philogix PBR Painter:Blender中的专业纹理绘制工具
Material Picker:Blender 视窗一键选取与浏览材质的终极工具
Physical Celestial Objects – Procedural Planets一键生成逼真行星的Blender插件
Autodesk MAX Importer:Blender 导入 3ds Max 文件数据插件

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

【Unity关卡设计】逼真太空、星球场景模拟工具包Space Graphics Toolkit
Unity插件Unity资产

【Unity关卡设计】逼真太空、星球场景模拟工具包Space Graphics Toolkit

  序号 更新日期 更新资源版本 1 9月19日 Space Graphics Toolkit v4.0.6 2 9月30日 Space Graphics Toolkit v4.0.9   使用Space Graphics Toolkit制作你梦想中的太空场景。这个庞大的效果集合可以通过各种方式进行定制和组合,让你快速制作出现实或科幻的太空世界。 下载前请提前查看下图中的兼容性提示,避免获取后无法使用的情况! https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/space-graphics-toolkit-4160 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.4.12f1 支持 支持 支持 预览视频: 描述 使用 Space Graphics Toolkit 制作梦想中的太空场景。您可以按自己喜欢的任意方式定制和组合这些庞大的空间效果集合,从而使您能够快速创建或逼真或梦幻的世界。 💡 易于使用 ― 每个功能都有丰富的设置,您可以进行调整以获得您想象中的精确视觉效果。这些设置提供了说明文档、分步教程场景以及结合了多个功能的演示场景。 💡 长期支持 – Space Graphics Toolkit 经过超过 7 年的定期更新,现在已经具有大量功能。感谢迄今为止一直支持其开发的每一个人!...
Unity城市创建者系列City BuilderCollection One (HDRP)
3d模型Unity资产

Unity城市创建者系列City BuilderCollection One (HDRP)

城市创建者系列1内置了3个城市资产 资产描述: 本资产仅支持HDRP 使用HDRP软件包拍摄的营销材料。 URP和内置版本有免费升级途径。 3个软件包,合计有370个预制件,用于高清渲染管道。 City Builder1:城市+巨型道具 城市建设者。城市包含2个包,共178个高质量的资产,以纽约风格设计,用于快速和经济的城市创建。 City Builder2: Urban 2 Japan City Builder:城市建设者2是一个高质量的资产,以日本风格设计,用于快速和经济的城市创建。 City Builder: Cyberpunk 城市建设者赛博朋克是一个高质量的资产包,旨在快速建设赛博朋克风格的城市。   资产参数: City Builder: Urban + Mega Props: Urban Mega Props: Urban 纹理图集 1 和 2 (4K) 8 X 红绿灯(2k – 7k tris) 6 X 路灯(1k –...
新上海未来城市建筑
3d模型实用素材

新上海未来城市建筑

Kitbash3D Neo Shanghai 赛博朋克城市 3D 模型,含霓虹灯牌摩天楼、悬浮车道、全息投影广告牌等未来建筑资产,支持 UE4、Unity 引擎,配备 PBR 纹理与模块化场景组件。
【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks
3d模型实用素材

【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks

美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks 这是一个由3个巨大的包组成的捆绑包。市区-城市包,郊区-城市包,工业-城市包 这个包拥有你所需要的一切,可以快速而轻松地创建一个大型的城市中心区 这些工具/蓝图有直观的用户界面,详细的文档,以及各方面的完全艺术控制。它包含了大量的3D模型、材料、蓝图和其他资产,将使你的生活更轻松,你将节省数百小时的工作。你可以非常容易地定制几乎所有的材料。 场景内容: 市区包 郊区包 工业包 你应该在你的项目中启用 “编辑器脚本插件”(编辑器 -> 插件)。 为你的游戏创建一个大的场景可能需要花费大量的时间和精力,因为你必须手动放置世界上的每个物体。有了这些蓝图/工具,你可以在短短几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。 这里有道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴纸、横幅、程序化建筑(用于背景)、模块化建筑、栅栏和电线的蓝图;所有这些都可以在你进行项目时节省大量时间。它们易于使用,很灵活,有很多功能,生成后你可以随时修改它们。 模块化建筑的定制是无限的,有很多的风格变化和不同的材料。你可以设置参数:楼层数、形状、风格、材料等,你按下按钮,工具就会自己生成建筑。单调、枯燥、重复的工作将由蓝图/工具完成,然后你可以随时按你的要求修改每一个建筑或模块件。你可以创建你自己的地图,你也可以添加或替换蓝图中的3D模型与其他自定义网格,如Quixel Megascans Meshes。(材料也一样) “背景程序性建筑 “和 “屋顶 “蓝图生成程序性网格,其余蓝图使用本包中的3D模型。这些蓝图/工具只在编辑器中工作,而不是在运行时(游戏模式)。 技术细节 特点: – 953个Meshes – 大多数材料都有:底色、法线和一个ORM/ORMH包装的纹理(R-Occlusion, B-Roughness, G-Metallic, A-Height)。 – 19个主材料(非常容易定制),293个材料实例,1个材料参数集,和2个材料函数。 – 包括演示场景和示范场景。没有大的场景,所有的场景都结合在一起! 场景是每个包的2个(白天/晚上)。市区、郊区和工业。 – 9个粒子系统(烟雾/苍蝇)。 – 495个纹理 – 尺寸从256×256到4096×4096(其中大部分是启用了LOD偏差的4k)。 – 15个蓝图(建筑模块件、贴纸、门、栅栏、电线、屋顶地板、背景程序性建筑、横幅、道路交叉口、交通灯、人行道、模块建筑控制器、随机风、边界、展示蓝图)和2个编辑器实用工具(建筑施工工具-程序性的,提取网格-用于蓝图) 碰撞:有 LODs: 是