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Flexible Combat System – Basic:虚幻引擎适合初学者的战斗系统解决方案
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Flexible Combat System – Basic:虚幻引擎适合初学者的战斗系统解决方案

Flexible Combat System - Basic是一款初学者友好的战斗系统资产,适用于Unreal Engine 4.27和5.0 – 5.3版本。它提供了灵活的战斗系统,包括多种武器风格、组合攻击、目标系统、AI行为等。无论您是游戏开发新手还是有一定经验的开发者,Flexible Combat System - Basic都能帮助您快速启动战斗系统的开发。
Renderset:Blender 批量渲染和场景变体管理插件
Blender软件工具

Renderset:Blender 批量渲染和场景变体管理插件

Renderset是一款专为Blender设计的强大渲染管理插件,能够帮助用户高效管理不同版本的渲染场景。通过一键切换渲染上下文,您可以快速更改相机、世界、集合、帧数和设置。支持批量渲染、从视口创建上下文以及基于选定相机生成上下文等多种功能,显著提升渲染效率。无论是处理产品变体还是满足客户的不同需求,Renderset都能为您提供强大的支持。
Welder:Blender 硬表面金属接缝焊接效果创建插件
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Welder:Blender 硬表面金属接缝焊接效果创建插件

Welder是一款专为硬表面艺术家设计的Blender插件,能够帮助用户在短时间内为作品添加真实感。通过选择两个对象并点击一个按钮,即可沿它们的交界处自动创建焊接效果。此外,该插件还支持自由绘制焊接路径、五种焊接类型、灵活的缩放和旋转调整等功能,极大提升了工作效率和创作灵活性。
Gravity Rope:Blender 支持碰撞、断裂和风力物理效果的绳索模拟插件
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Gravity Rope:Blender 支持碰撞、断裂和风力物理效果的绳索模拟插件

Gravity Rope是一款专为艺术家和动态设计师设计的Blender插件,提供了用户友好的界面,可以轻松创建和模拟不同材质的绳索。该插件支持多种模式和预设材质,能够实现复杂的绳索动画,包括碰撞、断裂、风力影响以及摆锤效果。通过一系列强大的功能,Gravity Rope为用户带来了无限的创意可能性。无论是初学者还是专业人士,Gravity Rope都能帮助您轻松实现高质量的绳索动画。
All Material Lis:Blender材质\图像\相机\世界\场景\灯光数据管理插件
Blender软件工具

All Material Lis:Blender材质\图像\相机\世界\场景\灯光数据管理插件

All Material List是一款专为Blender设计的数据管理插件,能够列出项目中的所有材质、图像、灯光、相机、世界、场景和动作。它提供了重命名、选择、分配、删除、检查路径、修复断开链接等功能,并且具备视口颜色设置和辅助功能,显著提升了数据管理的效率。无论是初学者还是专业人士,All Material List都能帮助您更高效地管理和维护Blender项目中的各种资源。
Zip Merge:Blender几何体面自动缝合插件
Blender软件工具

Zip Merge:Blender几何体面自动缝合插件

Zip Merge是一款专为Blender设计的几何体合并插件,特别适用于需要保留UV并避免桥接面的情况。它解决了传统合并方法中常见的问题,如合并距离导致的不必要组件合并。通过选择少量顶点并运行ZipMerge操作符,用户可以精确地合并复杂的几何体,非常适合服装建模等场景。
Viewfinder:Blender多相机场景相机切换管理工具
Blender软件工具

Viewfinder:Blender多相机场景相机切换管理工具

Viewfinder是一款专为Blender设计的相机管理工具,特别适用于大型环境和多相机场景。它提供了相机切换、组织、预览和创建等功能,帮助用户轻松管理和预览多个相机。最新版本1.8.0修复了多项错误,并引入了标签系统等新功能,进一步提升了用户体验。无论您是初学者还是专业人士,Viewfinder都能显著提升您的相机管理工作效率。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Dismemberment Kit V2:UE5 即插即用型全网络复制肢解组件
Hyper Slot based Inventory V4:UE5可配置行列网格、全复制的UE5经典背包系统
Hyper Sequence Manager v4:UE5 轻量级关卡序列与过场动画管理系统
Hyper Footstep System v4:UE5基于物理表面检测的UE5脚步声、粒子与贴花系统
Voxel Plugin Pro Legacy:Unreal Engine 高级体素地形\景观雕刻编辑插件
UVPackmaster 4:Blender  UV 最强打包神器,CPU + 多 GPU 并行加速
Pro Particles – Geonodes Particle System:Blender 粒子模拟插件
RBDLab MetalSoft–Blender物理破碎、金属变形、布料和软体模拟解决方案
Quirky Series-Animals Mega Pack Vol2-风格化Lowpoly动物模型资产包
Quirky Series-Animals Mega Pack Vol1-风格化Lowpoly动物模型资产包
Silo 2026.1发布:视口渲染提速百倍,新增glTF支持
Dragon IK Plugin – Universal IK System:虚幻引擎通用四足与双足生物 IK 系统

Blender插件

Welder:Blender 硬表面金属接缝焊接效果创建插件
Insect Swarm – Procedural Insect Systems-Blender程序化昆虫群集模拟系统
Pro Lens V2.2 : Blender 专业级摄像机景深和暗角效果插件
Simplicage Pro:Blender快速物理封套\包裹体生成插件
Pivot Transform-Blender中的枢轴变换利器
Game Rig Tools:Blender 游戏角色绑定与动画导出插件
Lighter Addon-Blender模型照明的快速解决方案
ND–Non-Destructive Modelling-Blender中的革命性非破坏性建模插件
Dynamic Shapekeys:Blender 形状键动画插件
Mographfx Carl Animation & Physics Sim Expansion–Blender动画与物理模拟插件
Alpha Trees Pro-Blender实现大规模森林场景散布渲染插件
Real Fire – Vdb Assets Library:Blender的高级逼真VDB格式火焰特效库
G2: Wulin Swordman 01:虚幻引擎模块化武林侠客游戏角色3D模型
3d模型实用素材

G2: Wulin Swordman 01:虚幻引擎模块化武林侠客游戏角色3D模型

G2: Wulin Swordman 01 是一款专为虚幻引擎4.25-4.27和5.0-5.5设计的模块化的武林侠客游戏角色3D模型。,旨在帮助开发者轻松创建一个充满武侠风情的游戏世界。该角色包不仅提供了两个精心制作的武术角色,还包含了85个面部表情混合形态(Blendshapes/Morphs),使角色的表情更加生动逼真。此外,角色还绑定了UE4 Mannequin Skeleton,并配备了IK骨骼,确保了角色动作的流畅性和自然性。凭借其模块化的服装和配饰系统,以及丰富的动画资源,G2: Wulin Swordman 01成为了任何希望构建武侠题材游戏的开发者的理想选择。
黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader
3d模型Unity资产

黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader

黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader(黑暗精灵布莱德) 黑暗精灵Blader!概念艺术由Dead Man创作。   模型名称 黑暗精灵 贴图分辨率 .tga格式最高4096*4096 支持格式 3ds Max\Blender\FBX\Marmoset\Maya\UE4\OBJ\Zbrush 体积 7.63GB 制作使用的软件 3ds Max\ZBrush\Substance 3D Painter\Substance 3D Designer\Photoshop\Marmoset Toolbag\Blender\TopoGun   视频预览细节:   软件制作截图: 制作的软件包括Blender模型、绑定、SD文件、Marmoset、SP等; 角色武器模型展示: 制作的武器包括Zbursh格式源文件
模块化科幻住宅室内装饰模型资产
3d模型实用素材

模块化科幻住宅室内装饰模型资产

Sci-Fi Apartment套装提供了模块化的墙壁、地砖和未来科技道具,以及64个不同的预制物。您可以选择不同尺寸和颜色的墙壁和地砖,自由组合打造个性化的场景,同时还可以自由选择多样化的配色方案。套装中的预制物包括床、枕头、被子、书桌、屏幕、通风口、沙发等,让您充分发挥想象力,打造一个令人印象深刻的未来科幻公寓。
高品质TPS格斗角色PP801 Character P3
3d模型Unity资产

高品质TPS格斗角色PP801 Character P3

  为了获得最佳物理效果,您应该使用动态骨骼作为金属链 技术信息: – 角色在 Unity 版本 2019.4.9f1 和 HDRP 模式下效果最佳 -如何自己创建更多预制件 – 您应该打开概览场景以了解角色包的功能 – 您需要在 Unity HUB 上创建新的高清渲染管线 (HDRP 7.4.1) 项目模板,然后导入角色以避免出现着色器错误 – 这个包包括HDRP、URP、Standar Shader,要了解如何从 Standar 转换为 HDRP,您应该打开 Asset/Shader/DawnShaderHDRP 并阅读“Read Me”文件 – 您可以按照此视频 为角色服装混合颜色、污垢、纹理 -调整眼睛 POM 和变体 -如果您用于移动平台,如何调整纹理大小 – 面部索具 – PBR 纹理 – 模型的顶点数:~15k-60k – 纹理分辨率:2048×2048...