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Super Noise for Blender:Blender 程序化 3D 噪波纹理工具
Blender软件工具

Super Noise for Blender:Blender 程序化 3D 噪波纹理工具

Super Noise for Blender 是一款免费的迭代程序化 3D 噪波纹理工具,专为渲染位移效果(如原始地貌、沉积物、岩石)和体积效果(如星云)设计。由 Gleb Alexandrov 和 Aidy Burrows 开发,适用于固体、液体和气体状态的程序化创作,帮助用户将默认纹理噪波提升到全新水平。
《尼尔:机械纪元》角色YoRHa 雕刻手办打印3D模型
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《尼尔:机械纪元》角色YoRHa 雕刻手办打印3D模型

10H - NIER: AUTOMATA GAME FIGURE FOR 3D PRINTING 提供了名为“重生守护者”(Reborn Warden)的高精度1/7比例人物模型,专为《NieR: Automata》游戏爱好者设计。该模型已经过树脂打印机就绪并测试,提供两种版本——分割(19件)和未分割(3件),以及面具/默认脸部选项。附带的Lychee切片预支持文件让您的3D打印过程更加简单快捷。
Unreal Engine 5 游泳系统Hyper Swimming System V2 全解析
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Unreal Engine 5 游泳系统Hyper Swimming System V2 全解析

探讨了Unreal Engine5中的游泳系统插件Hyper Swimming System V2,展示了如何通过动作捕捉动画、动画混合空间和增强输入插件实现流畅的游泳与潜水体验。文章详细解析了系统的核心组件,包括氧气管理、水下视觉效果及动画混合技术,并提供了实际应用示例。通过学习本文,读者可以掌握如何在Unreal Engine5中创建逼真的游泳系统,并优化角色动画与交互体验。
Belt Generator:基于Blender几何节点的程序化皮带模型创建工具
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Belt Generator:基于Blender几何节点的程序化皮带模型创建工具

Belt Generator 是一款基于 Blender 几何节点的程序化工具,专为创建逼真的腰带和 straps 设计。它支持多种预设样式、模块化附件系统和自动连接功能,适用于服装、盔甲、马鞍等多种场景。内置皮革、金属和缝线材质,优化适用于 Cycles 和 Eevee 渲染引擎,低多边形和高多边形均可实现,是 Blender 用户的必备插件。
Blender to Daz Studio:Blender 模型导出Daz Studio神器
Blender软件工具

Blender to Daz Studio:Blender 模型导出Daz Studio神器

Blender to Daz Studio 插件是一款功能强大的工具,支持将 Blender 中的模型、动画、材质、灯光等完整导出到 Daz Studio(4.23 及以上版本)。支持骨骼动画、形状键、权重映射、多材质等高级功能,是 Blender 与 Daz Studio 工作流无缝衔接的必备插件。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Creative Flow-用于Blender创意科幻硬表面建模插件
MIS-Crawling:Unity引擎 \ Invector 匍匐战术扩展,狙击手必备插件
Tamga 发布:极简轻量级 3D 雕刻绘画应用,支持全平台
【Blender插件】倒角圆角硬表面建模插件-MESHmachine合集分享
AutoDesk Maya 2024~2027Win破解版软件合集
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Icity-Blender的一键程序化城市建筑街道生成插件+使用教程
iCity V1.7.1+iCity Cyberpunk Theme:Blender赛博朋克程序化城市建筑主题扩展包
MotionBuilder 2027 发布:四元数绑定工具 + 多窗格视图
Arnold 7.5.1 发布:Flow Render 云渲染免费试用 + MikkTSpace 支持
Mudbox 2027 发布:连续六年无新功能,仅维护更新
3D Coat V2025~2026 Win 各版本合集免费分享

Blender插件

Kaboom-Blender碎裂爆破特效动画插件
AutoCam — Blender中直观的摄像机动画系统
Random Starship-一键随机生成星际飞船插件
DJH Strands – A Geonodes Library V1:Blender几何节点创建绳索链条模型工具
True-Sky-Blender物理准确的实时天空与云彩解决方案
Instant Clean:Blender 一键式网格布线优化清理神器
RizomUV Bridge:Blender到RizomUV数据传送桥接插件
【Blender插件】城市道路创建工具City Road Builder
Group Pro:Blender 中最强大的集合实例管理插件
Fluent Power Trip:Stressless Modeling Tool-Blender的硬表面无损建模工具
Laces Generator:Blender 中基于 Geometry Nodes 的程序化鞋带生成预设工具
Blender to Unity-Blender3D模型一键导出到Unity解决方案
风格化Low-Poly卡通赛车包CARS – Stylized Collection
3d模型Unity资产

风格化Low-Poly卡通赛车包CARS – Stylized Collection

CARS - Stylized Collection是Low-Poly卡通风格设计赛车包,非常精美的卡通风格3D汽车。Kong(超级汽车。日语)。公牛(超级汽车。意大利语)。猎豹(超级汽车。英国)。GT(超车。英国)。曼巴(肌肉车。美国)。Miles-K(超级汽车。美国)。MS7(复古超级跑车。意大利语)。Pleyades(拉力赛车。日本)。Snake(超车,德语)。Vice(复古超级跑车。意大利语)
科幻未来实验室场景模型资产包Sci-Fi Laboratory Pack 2
3d模型实用素材

科幻未来实验室场景模型资产包Sci-Fi Laboratory Pack 2

Sci-Fi Laboratory Pack 2 v1.6资源包包含了183个预制件,包括各种墙壁、地板、天花板、灯光、门、隔物、盒子、安瓿、纸箱、储物柜、书桌和桌子、电脑、罐、手术工具等等。大多数纹理为2048x2048, 包括基础颜色、发现、平滑度、金属度、辐射、环境遮挡、细节法线特图。所有材质和着色器都为Unity 5而设置,方便您进行编辑和修改。
末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资
实用素材环境模型

末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资

本资料是关于末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:2.8 GB,使用软件:UE 4.20-4.27, 5.0,语言:英语。 非常实惠的模块化网格包,包含一个HQ景观、5个分形网格和一个电影质量的哑光绘画天空 坠毁的星舰包具有30个模块化资产,可以创建任何版本的坠毁的飞船/碎片环境。这些网格是低多边形的,性能友好,准备了不同级别的LODs。 这个包的其他特点是:一个高质量的景观,它的云影是由类似于我的精英景观系列的8k高度图创建的,一个电影哑光画质量的天空球和5个分形静态网格,是用内部分形软件创建的。 你在截图和视频中看到的一切都包含在这个包里。希望你能喜欢它! 特点: 30个模块化碎片资产 1张天空图片 5个分形的3D网格 概述图和展示图 高质量的8k景观 动画云影 纹理尺寸: 所有的网格纹理都是4096×4096。极少量的景观材料功能纹理是2048×2048。 碰撞:是的。 LODs: 是 网格数量:1个景观,30个静态网格和一个额外的静态网格用于天空球体。 材料和材料实例的数量。4个基本材料,14个材料实例,4个材料功能。 纹理的数量:34 支持的开发平台:桌面和控制台。 支持的目标构建平台:桌面和控制台。
可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源
实用素材环境模型

可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源,大小:48 MB + 1.3GB(教程),使用软件:Unreal Engine 4.2x,附使用视频教程,语言:英语。 内容: 1) 可调节强度、不透明度等的折射。(开/关开关) 2) 水滴在表面的涟漪效果。(开/关开关)。 3) 2个顶点绘画通道,使你可以在水面上画出青苔、叶子、荷花或任何你想要的东西。(每个通道的开关) 4) 每个顶点绘画材料的瓦片大小可调整。可调整运动的速度和强度。 5) 波浪图案的可替换法线图,使你能够选择你的可平铺的法线图。 6) 可调整波浪法线图的大小、强度和速度。 7) 在相交的物体和海岸线周围有动态的泡沫和波纹。可调整泡沫的扩散半径、速度、不透明度和颜色。(开/关开关) 8) 可调整深度参数。 9) 可调整浅区和深区的颜色,它们之间有对比控制。 10) 世界位移格斯特纳波。(开/关开关) 11) 2个格斯特纳波的变化,每组的大小、速度、高度和波长都可以调节,还有一个整体强度控制器。 12) 棋盘式倍增器。 13) 材料是平铺的,允许你调整水面的大小而不改变波浪或图案的大小。也使你能够将每块平面扣在一起,而没有任何接缝线。 当前版本:4.2x 如果你想在你的项目中使用交叉点泡沫功能,你必须在项目设置中启用 “生成网格距离场”。如果你不想要泡沫,请确保关闭着色器 “功能 “面板中的 “泡沫?”以避免着色器的闪烁问题。 如果你想在你的场景中使用平面反射角色,你必须启用 “Support Global Clip PLane for...