UE 的写实与风格化材质包,99 种材质、524 张 4096×4096 贴图,正文称可导出 8K,但技术细节标的是 4096×4096,两处不一致。
视差选项与高精度纹理
这些材质不仅在视觉上真实感十足,还特别提供了视差选项,增强了材质的立体感。同时,支持高达8K的纹理导出,确保了在各种分辨率下都能保持最佳的视觉效果。
全面的贴图支持
PBR Materials Vol.02包含了基础颜色、环境光遮蔽、法线、高度、金属度、不透明度等多种贴图,为游戏的材质细节提供了全面的技术支持。
多平台兼容性
这套材质集合支持PC、PS4、Xbox One、Android等多个平台,确保了游戏在不同设备上的兼容性和一致性。
技术细节
- 材质数量:4个主材质和99个实例
- 纹理数量:524个
- 纹理分辨率:4096×4096
- 支持的开发平台:Windows
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常见问题
这套材质有多少种?
99 种,由 Substance Designer 制作,覆盖皮肤、风格化材质、雪地、建筑立面、塑料、木材等类型,写实与风格化两类都有。
贴图分辨率到底是多少?
两处不一致:正文写「支持高达 8K 的纹理导出」,技术细节里的纹理分辨率却标 4096×4096。实际可用精度需按这两个口径自行确认。
包含哪些贴图通道?
基础颜色、环境光遮蔽、法线、高度、金属度、不透明度等通道都有覆盖,足以支撑完整的 PBR 流程。
支持视差效果吗?
支持。原文提到材质带视差(parallax)选项,可为表面增加立体纵深感,适合墙面、砖石这类大面积材质。
包内资源数量是多少?
4 个主材质、99 个材质实例、524 个纹理,支持的开发平台为 Windows。
支持哪些目标平台?
原文列出 PC、PS4、Xbox One、Android 等平台,主要强调的是跨设备观感一致性;引擎版本原文未提供。




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