Unity、Unreal Engine游戏开发插件、资源素材库

热门搜索:Unity虚幻软件MayaBlender插件3D max3d模型
Goo Engine : Blender 三渲二\二次元卡通漫画渲染引擎插件
Blender软件工具

Goo Engine : Blender 三渲二\二次元卡通漫画渲染引擎插件

Goo Engine 是一款专为 Blender 开发的二次元卡通漫画渲染引擎插件,由 DillonGoo Studios 团队开发。它基于 Blender 的非真实感渲染(NPR)技术,专注于为动漫、漫画和游戏开发者提供高效的卡通风格渲染工具。Goo Engine 不仅简化了二次元风格的创作流程,还通过开源代码和持续更新,为用户提供了高度定制化的可能性。
GS CurveTools v1.3 For Maya 2017-2025: 强大的曲线控制头发卡片与管道创建插件
Maya软件工具

GS CurveTools v1.3 For Maya 2017-2025: 强大的曲线控制头发卡片与管道创建插件

GS CurveTools v1.3 是一款专为Autodesk Maya设计的强大插件,主要用于创建和操控几何卡片及管道。这款插件支持从2017到2025版本的Maya,并提供了一系列创新的功能,如快速创建复杂的节点网络、平滑自然的几何体程序化操作、层级系统管理等,使得用户能够高效地进行头发卡片、复杂编织电缆等的创建和调整。
TraceGenius Pro: 高级2D图像转3D网格建模工具
Blender软件工具

TraceGenius Pro: 高级2D图像转3D网格建模工具

TraceGenius Pro 是一款专为艺术家和设计师设计的高级2D图像转3D网格建模工具,旨在提供高效且精确的图像到3D转换体验。该工具不仅支持拖放式操作,还提供了提取轮廓或面部特征、反向选择、色彩/亮度阈值调整、挤出和倒角等多种功能,确保了高质量的网格生成。TraceGenius Pro适用于所有数字艺术家,是简化并提升3D建模效率的理想选择。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

MACHIN3tools v1.13.8 DeusEx:Blender快速建模高级定制工具包
InstaMAT 2026 发布:曲线笔刷 + 径向对称,Substance 3D 最佳替代
Stylized Hair PRO:Blender专属程序化二次元/风格化毛发发型制作神器
Petik– Retopology Patch Maker:Blender重拓扑建模插件
Lens Sim: Blender 真实镜头模拟插件,80+ 光学模型还原电影感
Retopo Planes:Blender的衣物\布料重拓扑插件
Adventure Creator :Unity 无代码冒险游戏引擎,2D/3D 叙事解谜全能方案
UVPackmaster 4:Blender  UV 最强打包神器,CPU + 多 GPU 并行加速
Zen UV:Blender中模型高效展UV的专业工具集
【10 Space HDRIs in 12K】UE5 宇宙太空环境环境光!原生 12K 星云/星系 HDRI
rdLODtools:Unreal Engine 专业级 LOD 生成插件
Atlux λ 2.1 发布:新增 Live 独立运行功能,UE5 虚拟摄影棚与 3D 扫描利器

Blender插件

Lighter Addon-Blender模型照明的快速解决方案
Cycles to Redshift PBR Material Converter:Blender Cycles材质转换为Redshift材质工具
The City Generator:Blender程序化城市建筑、道路交通生成器插件
Auto-Highlight In Outliner:Blender 场景管理效率提升神器
Goo Engine : Blender 三渲二\二次元卡通漫画渲染引擎插件
Swingy Bone Physics :Blender 骨骼链的物理模拟插件
Magic Bone UE5 Rig Creator:Blender角色绑定快速导入UE5
Glared – Light Fx And Flare In Blender-支持Cycles 和 Eevee 渲染器的电影级辉光插件
Rigicar:Blender真实车辆动画插件
Render Raw:Blender 中的像素级色彩校正工具
Blender Paint Filter for compositor:Blender 手绘油画质感效果后期处理插件
TraceGenius Pro: 高级2D图像转3D网格建模工具
恶魔战士游戏角色-莫莉卡·安斯兰特3d模型分享
3d模型角色模型

恶魔战士游戏角色-莫莉卡·安斯兰特3d模型分享

今天要免费分享一个恶魔展示的角色模型,模型的格式是STL格式,大小在780mb,内容仅含雕刻模型,没有贴图。可用于3D打印仅供大家学习使用。   莫莉卡·安斯兰特(モリガン・アーンスランド,英文名:Morrigan Aensland)为日本电子游戏公司卡普空设计的游戏角色之一。一名女性魅魔,是魔界统治者之一“贝里欧鲁·安斯兰特”(ベリオール・アーンスランド)的养女,与迪米特利·马克西莫夫为对立关系 。 于1994年由卡普空公司以世界各地传说的妖魔鬼怪为题材、所开发创作的电子格斗游戏《恶魔战士》里首次登场,在作品里被设定为于苏格兰一带流传、会在男性梦里吸取对方精气的女妖“梦魔”(Succubus)。 外形上设计为绿色长发、丰腴、身着些许裸露紧身衣物的美艳女性,在头顶及背部延伸出蝙蝠状的飞翼为其特征。 与菲莉西亚同为在《恶魔战士》系列首部作品就登场的女性角色,起初莫莉卡与菲莉西亚分别被设定在“可爱”与“性感”两种不同的风格,但之后因莫莉卡的外型在性感风格上较好拿捏,而创作出与原先遇期相反的结果。 早期莫莉卡被设定为女性吸血鬼因而具有着蝙蝠的翅膀,之后为了增强妖艳性感的模样而更换为梦魔。 模型打开方式: 这个模型我仅使用了Maya的方式打开,具体的操作步骤是:先找到stl格式的插件 窗口-设置\首选项下—-插件管理器—-stl-Translator.mll,勾选上后即可打开; 免费获取地址: 以下是模型的预览:
【虚幻资产】亚洲日本京都小巷街道建筑场景Kyoto Alley
3d模型实用素材

【虚幻资产】亚洲日本京都小巷街道建筑场景Kyoto Alley

Kyoto Alley是一套虚幻引擎下的京都小巷环境场景,其中包括三种不同尺寸和形状的住宅,并详细介绍了其技术细节和特征。该场景可用于游戏开发者和场景设计师,支持Windows、PS4、PS5、Xbox One和VR等平台使用,并包括多个纹理和材质实例,支持跨平台开发。除了以上的技术细节,还可以使用OpenGL或其他3D渲染引擎,在不同游戏或应用程序中自由修改并应用该场景。
日本寺庙模块化模型资源Japanese Modular Temple
建筑模型环境模型

日本寺庙模块化模型资源Japanese Modular Temple

Japanese Modular Temple是一款模块化日本寺庙模型资源! Features特征: -环境:灵感来自真正的日本寺庙 – Environment, inspired by real Japanese temple – Byōdō-in -24小时动态照明 – Dynamic 24-hours lighting -全局照明控制器 – Global Lighting Controller -高级灯光蓝图 – Advanced Light Blueprint -光线跟踪支持 – Raytracing support 全局照明控制器功能(Global Lighting Controller Features): -真实世界坐标内的昼夜循环。 – Day/night cycle within real-world coordinates. -自动激活点/聚光灯/高级灯光 – Auto-activation of point/spotlights/advanced lights -忽略某些灯光的能力 – Ability to ignore certain lights -天空球体、天光、定向光、大气雾、指数高度雾、后处理体积的昼夜参数之间的混合 – Blending between day/night parameters for Sky Sphere, SkyLight, Directional Light, Atmospheric Fog, Exponential Height Fog, Post Processing Volume -可以通过构造脚本或运行时在编辑器中工作 – Can work in the editor via construction script or at runtime -触发蓝图以在白天/夜晚之间切换(用于进行交互式演示以展示环境的白天/夜晚变体) – Trigger blueprint to switch between day/night (useful for making interactive demonstrations to showcase day/night variants of the environment) -能够快速选择一天中的特定时间(午夜、上午、晚上等)。 – Ability to quickly select a certain time of a day (midnight, morning, evening, etc).     资源获取地址及其密码:   技术细节 高级灯光蓝图功能(Advanced Light Blueprint Features): -白天/夜晚循环过渡期间的光强度和网格发射强度混合 – Light intensity and mesh emissive intensity blending during day/night cycle transitions -能够设置灯光的网格表示 – Ability to set mesh representation of a light -用于网格发射和灯光功能的灯光闪烁 – Light flickering for mesh emissive and light function -风模拟使网格看起来生动...
6组高品质自定义科幻机器人角色模型
3d模型实用素材

6组高品质自定义科幻机器人角色模型

包含6个低多边形动画机器人和一个以上的所有身体部位都需要定制的资源包Toon Robots。该包含有47个png纹理,从32x32到1024x1024,包含121个动画文件和108个预制机器人。Toon Robots的动画涵盖了静止、行走、奔跑、飞行、攀爬等多种动作,包括射击、火器和火焰喷射器等不同武器动作。资源包还包括两个测试场景,用于测试动画和自定义选项。
【虚幻资产】阔叶树森林生物群落环境BroadleafForest
3d模型实用素材

【虚幻资产】阔叶树森林生物群落环境BroadleafForest

!! 虚幻引擎5版本需要DX12来使用nanite和lumen!! 为了使用UE5的功能,建议使用RTX GPU,至少要有RTX 2060 Super。 完整的森林生物群落解决方案,建立一个由山毛榉、橡树和各种植物组成的逼真的阔叶树森林。完全程序化的森林生成或用交互式树叶绘画。高分辨率的摄影测量模型和树木、岩石、瓦砾、植物等的纹理。所有的资产都有全套的LOD,在最高的照片逼真的质量下进行调整以获得最大的性能。只需点击几下,就可以建立一个有成千上万棵树的令人难以置信的详细森林。这里有大量的树木、植物、树枝和岩石资产的变化。先进的地面材料有4种不同的森林表面类型:森林、苔藓、石头和泥土,以及可绘制的程序水坑和湿润功能。还包括一个风系统和一个程序化的雪系统。强大的材料和景观着色器,可以根据你的项目需要进行定制。 森林生物群落特征[4.0.2]。 为UE5–虚幻引擎5制作的 用于碎石、岩石和斜坡的高分辨率纳米特网格。 高分辨率的摄影测量模型和纹理 程序化的森林生成 程序性的雪/冬日系统 交互式树叶 4个可画的森林景观层 可涂抹的程序性水坑 程序化的森林地表覆盖物 树木和树叶的风力系统 全套的LODs+大型树叶的广告牌 3个流明照明预设:白天、秋天、冬天 1张SQKM森林地图范例(展示)。 MW自定义第一/第三人称模板 资产清单[4.0.2] 大树: 8 中型树木: 6 树木树苗。6 树木幼苗。3 草: 11 植物: 22 地面覆盖物: 24 岩石: 9 斜坡: 9 碎石: 5 地面材料: 4 声音: 3 粒子系统:...