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Substance 3D订阅用户畅享无限资源库
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Substance 3D订阅用户畅享无限资源库

Substance 3D Assets库现向所有Substance 3D订阅用户开放无限访问权限。用户无需管理积分,即可畅享近20,000种专业材质、模型和光照环境资源。该库包含超过13,000种材质(无缝表面、贴花和图集)和6,000多种生产就绪模型,支持.fbx和.glb格式。其光照环境还通过.sbsar格式提供参数化控制,助力艺术家高效创作。
Substance 3D Modeler 1.19:革新你的3D建模流程!
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Substance 3D Modeler 1.19:革新你的3D建模流程!

Substance 3D Modeler 1.19带来了多项重要更新,显著改善了用户的3D建模体验。新增的项目资源工作流允许用户将场景组件便捷地分组为资源,保存特定导出设置并轻松迭代单个对象,无需重复调整配置。此外,基本几何体现在可通过“壳”参数实现中空结构,而“网格转粘土”功能采用的自适应细分技术,则保证了只有需要高分辨率的区域才会被细化,极大地提高了处理效率与模型质量。这些更新不仅简化了工作流程,也为设计师提供了更多创意自由。
RetopoFlow :Blender模型重拓扑终极工具包
Blender软件工具

RetopoFlow :Blender模型重拓扑终极工具包

RetopoFlow是Blender的全面重拓扑工具包,专为艺术家设计,旨在简化高精度雕刻模型的中低多边形网格创建流程。通过Contours、PolyStrips、Strokes等工具,用户可以快速绘制关键循环并优化拓扑结构,显著提升动画、绑定和渲染效率。RetopoFlow支持实时表面捕捉,告别繁琐的手动调整,是3D艺术家的必备工具。
Final Topology:Blender重拓扑与建模的终极工具
Blender软件工具

Final Topology:Blender重拓扑与建模的终极工具

Final Topology是一款专为Blender设计的插件,提供分段捕捉、重拓扑和建模工具,支持镜像修改器。其核心功能包括逆向分段捕捉、形状冻结和实时模拟模式,适合艺术家和CAM专业人士。通过多种算法设置,Final Topology显著提升了多边形建模的效率和精度。
Perfect Imperfections:Blender逼真材质创建的终极工具
Blender软件工具

Perfect Imperfections:Blender逼真材质创建的终极工具

Perfect Imperfections是一款专为Blender设计的材质插件,提供26种程序化纹理和材质,帮助用户快速创建逼真的3D材质。通过高级图层系统,用户可以轻松添加划痕、灰尘、边缘磨损等细节,提升场景的真实感。无需复杂的节点调整,Perfect Imperfections简化了材质创建流程,适合初学者和专业3D艺术家。
EasySnap Eye Rig:为3D角色添加2D卡通眼睛的终极工具
Blender软件工具

EasySnap Eye Rig:为3D角色添加2D卡通眼睛的终极工具

EasySnap Eye Rig是一款专为Blender设计的2D卡通风格眼睛绑定系统,适用于Cycles和EEVEE渲染引擎。通过简单的操作,用户可以为3D角色赋予生动的卡通外观。Pro版本支持自定义眼形、虹膜和眼睑样式,适合动画师快速实现高级卡通效果。现已集成至AniMiME插件,解决EEVEE Next的限制。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

游戏设计利器Feel-加速创造出令人惊叹的3D游戏
Asset Downgrader:Unreal Engine 资产、素材跨版本迁移\降级插件
InstaMAT推出原生Linux版本,挑战Substance霸主地位
LightWave 2026 重磅发布:物理级场景布局与全自动载具绑定惊艳亮相
Dynamic Effects for Stylized Water 3:Unity 中为Stylized Water 3添加动态水面效果
Oceanology Legacy:虚幻引擎5 开放世界超写实海洋模拟系统
Kinect v2 Examples with MS-SDK:Unity 体感交互示例资产包,打通Unity骨骼与手势交互
Autodesk MAX Importer:Blender 导入 3ds Max 文件数据插件
Advanced ARPG Combat System v3.0:Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏战斗系统框架
Hair Brick Pro-Blender高效头发毛发创建插件
SHADERSOURCE – Landscape Material Tool:虚幻5地形材质管理编辑器插件
Fake Point Light (URP Built-In) v1.1.5: Unity 风格化点光源光照插件

Blender插件

Oktopo Remesher : Blender角色头部一键重拓扑插件
Gravity Rope:Blender 支持碰撞、断裂和风力物理效果的绳索模拟插件
Section Box:Blender建筑可视化剖面图与立面图插件
RBDLab MetalSoft–Blender物理破碎、金属变形、布料和软体模拟解决方案
V-Ray 7.00.40 for Blender 4.2 – 4.4 Win:Blender Vray渲染器正式破解版分享
True Terrain V5.0.4+资料库:Blender革命性地形\水体\自然环境创建插件
Grassblade-Blender中草地、杂草、田野和草地的终极插件
Physics Gen:Blender一键复杂烟雾流体物理模拟插件
Quick Studio:Blender快速高质量创建摄影棚背景\灯管管理\渲染插件
True Fire:在Blender中轻松创建逼真的火焰模拟
Trimflow-Blender中的非破坏性饰条贴花解决方案
All Material Lis:Blender材质\图像\相机\世界\场景\灯光数据管理插件
风格化Low-Poly卡通赛车包CARS – Stylized Collection
3d模型Unity资产

风格化Low-Poly卡通赛车包CARS – Stylized Collection

CARS - Stylized Collection是Low-Poly卡通风格设计赛车包,非常精美的卡通风格3D汽车。Kong(超级汽车。日语)。公牛(超级汽车。意大利语)。猎豹(超级汽车。英国)。GT(超车。英国)。曼巴(肌肉车。美国)。Miles-K(超级汽车。美国)。MS7(复古超级跑车。意大利语)。Pleyades(拉力赛车。日本)。Snake(超车,德语)。Vice(复古超级跑车。意大利语)
高品质低多边形奇幻风多种兽人种族模型包Fantasy Horde – Orc
3d模型LowPoly模型

高品质低多边形奇幻风多种兽人种族模型包Fantasy Horde – Orc

Fantasy Horde - Orc v1.33 是一款高度优化的种族模型包,适用于移动游戏和大规模军团,具有低多边形数量和优化骨骼使用,使用更简单和轻量化的着色器。该包含有不同配件、盔甲和武器的Orc军队,每个模型的多边形数量都很低,纹理优化,包括40个动画,非常适合移动设备和大规模军团。还包含了URP和HDRP等额外功能,使用Polygonmaker Shaders即可轻松转换。
【虚幻资产】波斯巴扎大型城市建筑场景
3d模型实用素材

【虚幻资产】波斯巴扎大型城市建筑场景

➤ 超过250个资产和40个预制件 ➤ 广泛的可修改性和可定制性 ➤ 这个包的主要重点之一是模块化和提供预制板,以便毫不费力地建立世界。 ➤ 这个包中的所有模块化资产都可以捕捉到网格,以便于组装。 ➤ 我们的主材料是我们最宝贵的一些资产,在这个包里你可以免费得到。 ➤ 主材料使用户可以很容易地访问全局修改参数 ➤ 由于这是一个游戏就绪的资产包,优化是我们的首要任务之一。 ➤ 用于 UE5 版本的纳米网格 ➤ 用于 UE5 版本的流明照明 ➤ UE4和5的优化 -审查是在UE5中进行的。 -免责声明:UE5受益于Nanite和Lumen的力量,这意味着只有在这个版本中实现了多种视觉改进。 技术细节 1张预装地图(展示)。 波斯小镇/集市 1张概览地图 模块化资产 带说明的工具 独特的资产 4个主着色器 超过100个实例 超过250个独特和模块化的资产,包括预制板 镶嵌式装饰资产 预先组装的建筑 模块化建筑部件,如墙、窗、栏杆、门等。 沙漠棕榈树 多于预制板 世界集合参数(风速、沙子覆盖率等…) 游戏准备和优化的资产 精确的手工调整的LODs达8级 纹理尺寸。4096-2048- 1024-...
高质量自然环境景观模型合集Unreal Engine游戏素材资源
环境模型虚幻资产

高质量自然环境景观模型合集Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于高质量自然环境景观模型合集Unreal Engine游戏素材资源,大小:8.2 GB,使用软件:UE 4.2x, 5.0,语言:英语 注意:所有地图的大小都是64km2(8×8) 内容: – [5] 山地 – [5] 雪山 – [2] 中山 – [2] 草原 – [2] 沙漠 – [5] 雪山网 – [1] 概述地图 – [3] 草地类型/共13种草 – [15] 岩石 – [12] Lut – [30+] 高质量纹理/视差就绪 – [8K] 高度场和溅射图 – 易于编辑的材料和材料实例 –...
【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks
3d模型实用素材

【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks

美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks 这是一个由3个巨大的包组成的捆绑包。市区-城市包,郊区-城市包,工业-城市包 这个包拥有你所需要的一切,可以快速而轻松地创建一个大型的城市中心区 这些工具/蓝图有直观的用户界面,详细的文档,以及各方面的完全艺术控制。它包含了大量的3D模型、材料、蓝图和其他资产,将使你的生活更轻松,你将节省数百小时的工作。你可以非常容易地定制几乎所有的材料。 场景内容: 市区包 郊区包 工业包 你应该在你的项目中启用 “编辑器脚本插件”(编辑器 -> 插件)。 为你的游戏创建一个大的场景可能需要花费大量的时间和精力,因为你必须手动放置世界上的每个物体。有了这些蓝图/工具,你可以在短短几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。 这里有道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴纸、横幅、程序化建筑(用于背景)、模块化建筑、栅栏和电线的蓝图;所有这些都可以在你进行项目时节省大量时间。它们易于使用,很灵活,有很多功能,生成后你可以随时修改它们。 模块化建筑的定制是无限的,有很多的风格变化和不同的材料。你可以设置参数:楼层数、形状、风格、材料等,你按下按钮,工具就会自己生成建筑。单调、枯燥、重复的工作将由蓝图/工具完成,然后你可以随时按你的要求修改每一个建筑或模块件。你可以创建你自己的地图,你也可以添加或替换蓝图中的3D模型与其他自定义网格,如Quixel Megascans Meshes。(材料也一样) “背景程序性建筑 “和 “屋顶 “蓝图生成程序性网格,其余蓝图使用本包中的3D模型。这些蓝图/工具只在编辑器中工作,而不是在运行时(游戏模式)。 技术细节 特点: – 953个Meshes – 大多数材料都有:底色、法线和一个ORM/ORMH包装的纹理(R-Occlusion, B-Roughness, G-Metallic, A-Height)。 – 19个主材料(非常容易定制),293个材料实例,1个材料参数集,和2个材料函数。 – 包括演示场景和示范场景。没有大的场景,所有的场景都结合在一起! 场景是每个包的2个(白天/晚上)。市区、郊区和工业。 – 9个粒子系统(烟雾/苍蝇)。 – 495个纹理 – 尺寸从256×256到4096×4096(其中大部分是启用了LOD偏差的4k)。 – 15个蓝图(建筑模块件、贴纸、门、栅栏、电线、屋顶地板、背景程序性建筑、横幅、道路交叉口、交通灯、人行道、模块建筑控制器、随机风、边界、展示蓝图)和2个编辑器实用工具(建筑施工工具-程序性的,提取网格-用于蓝图) 碰撞:有 LODs: 是