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Blender 2026路线图:动画层重启、NPR渲染、Android移植
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Blender 2026路线图:动画层重启、NPR渲染、Android移植

Blender 基金会发布 2026 年开发路线图,明确三大节奏:短期交付(Blender 5.1,3月)、中期推进(年中 Extensions 资产库、动画层重启)与长期探索(分层纹理、Android 移植)。关键进展包括 Eevee 功能回补、Cycles 纹理缓存、NPR 渲染启动、合成器与剪辑器架构重构。基金会坦承过往“目标过于乐观”,强调今年将更注重可行性与资源匹配,建议用户以实际发布为准——这标志着 Blender 开发正从“功能雄心”转向“稳健交付”。
Pulldownit 6.5 for Maya 引入非破坏性工作流程,简化模拟迭代
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Pulldownit 6.5 for Maya 引入非破坏性工作流程,简化模拟迭代

Thinkinetic 发布了 Pulldownit 6.5 for Maya,这款广受欢迎的破碎与动力学插件迎来了重大更新。新版本引入了非破坏性破碎工作流程,使得艺术家能够在模拟完成后继续修改模型的几何形状或破碎模式,而无需重新开始整个模拟过程。此外,新版还支持对引用对象进行破碎,有助于保持场景文件的精简。其他新增功能包括基于当前破碎模式重新破碎几何体、调整破碎簇尺寸等。Pulldownit 6.5 目前仅支持 Maya 2022+,且仅限于 Windows 和 macOS 系统。此次更新显著提升了破碎与动力学模拟的工作效率,特别适合游戏开发和视觉特效领域的需求。
UVPackmaster 4发布:动态瓦片+纹理密度分层,Blender UV神器升级
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UVPackmaster 4发布:动态瓦片+纹理密度分层,Blender UV神器升级

开发者 Łukasz Czyż 正式发布 UVPackmaster 4 for Blender,这不仅是功能更新,更是一次底层架构的全面重构,旨在支持未来更复杂的 UV 处理需求。新版本核心亮点包括:Dynamic Tiles(动态瓦片) 功能可自动计算最优 UV 瓦片数量,显著提升 UDIM 或多瓦片布局的打包效率;纹理密度系统大幅增强,支持按 UV 岛自动设置密度,并引入“密度层级(Tiers)”,实现批量同步调整;新增 Group Layout Mode(组布局模式),优化基于纹理图集的工作流;同时提供更灵活的 UI 自定义选项。得益于 Vulkan API 支持,UVPackmaster 4 继续兼容 NVIDIA、AMD GPU 及 macOS。该插件适用于 Blender 2.83 及以上版本,运行于 Windows、Linux 与 macOS 系统。此次更新巩固了 UVPackmaster 作为 Blender 生态中高性能、专业级 UV 打包解决方案的领先地位,尤其适合游戏、影视等对 UV...

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

SHADERSOURCE – Waterfall Tool 2:虚幻引擎的拖放式瀑布生成工具
Runtime Vertex Paint & Detection Plugin:Unreal Engine 顶点着色与检测工具
True Terrain V5.0.4+资料库:Blender革命性地形\水体\自然环境创建插件
次世代游戏贴图绘制软件 Substance 3D Painter 合集
数字雕刻软件Substance 3D Modeler破解版合集
mGear 5.3 发布:Maya 免费绑定神器,新增 SDK Creator
V-Ray 7.00.40 for Blender 4.2 – 4.4 Win:Blender Vray渲染器正式破解版分享
Anime Shading Plus:Unity URP 专属二次元\卡通风格渲染神器
SHADERSOURCE – Branching River Tool:Unreal Engine 高级河流、分支河流生成系统插件
HumanPro:Blender逼真皮肤纹理创建\面部表情控制插件
Geo-Scatter v5.6.3:Blender 景观设计\生态系统\植被散布插件
Better Fbx Importer & Exporter​ :Blender FBX格式导入导出插件

Blender插件

Easy Patch 2 : Blender智能重拓扑\模型修补插件
Hand-Drawn Line Generator:Blender渲染手绘线条风格插件
Turbo Tools-Blender渲染提速插件,时间智能与700%加速
Autodesk MAX Importer:Blender 导入 3ds Max 文件数据插件
Render Time Calculator-Blender的渲染时间精确计算插件
Jack Frost | Winter Asset Pack:Blender 冬季场景制作资产包
Procedural Cloth Sewing Toolbox:Blender程序化生成布料缝纫细节工具集
Procedural Alleys-Blender一键创建城市街道巷子楼房生成器插件
Procedural Rock Generator-Blender的程序岩石及纹理生成器插件
Procedural Shaders:适用于Blender Cycles和Eevee的程序化着色器
Light Painter:Blender革命性直观光源绘制\照明插件
Physical Open Waters-Blender一键实时海洋模拟插件
风格化幻想中世纪村庄模型资产-SUNTAIL Stylized Fantasy Village
3d模型LowPoly模型

风格化幻想中世纪村庄模型资产-SUNTAIL Stylized Fantasy Village

SUNTAIL Stylized Fantasy Village是一个软件包,包含了235个预制件和84个声音,允许用户创建自己的梦幻中世纪村庄。这个软件包允许全面定制场景,另外,着色器可随意变动树叶、表面和水的外观。所有模型都带有LOD,确保了场景与游戏目标始终平稳。此外,套餐包括2个演示场景:村庄和所有预制场景,让用户可以直接开始创作。