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Blender 2026路线图:动画层重启、NPR渲染、Android移植
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Blender 2026路线图:动画层重启、NPR渲染、Android移植

Blender 基金会发布 2026 年开发路线图,明确三大节奏:短期交付(Blender 5.1,3月)、中期推进(年中 Extensions 资产库、动画层重启)与长期探索(分层纹理、Android 移植)。关键进展包括 Eevee 功能回补、Cycles 纹理缓存、NPR 渲染启动、合成器与剪辑器架构重构。基金会坦承过往“目标过于乐观”,强调今年将更注重可行性与资源匹配,建议用户以实际发布为准——这标志着 Blender 开发正从“功能雄心”转向“稳健交付”。
Pulldownit 6.5 for Maya 引入非破坏性工作流程,简化模拟迭代
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Pulldownit 6.5 for Maya 引入非破坏性工作流程,简化模拟迭代

Thinkinetic 发布了 Pulldownit 6.5 for Maya,这款广受欢迎的破碎与动力学插件迎来了重大更新。新版本引入了非破坏性破碎工作流程,使得艺术家能够在模拟完成后继续修改模型的几何形状或破碎模式,而无需重新开始整个模拟过程。此外,新版还支持对引用对象进行破碎,有助于保持场景文件的精简。其他新增功能包括基于当前破碎模式重新破碎几何体、调整破碎簇尺寸等。Pulldownit 6.5 目前仅支持 Maya 2022+,且仅限于 Windows 和 macOS 系统。此次更新显著提升了破碎与动力学模拟的工作效率,特别适合游戏开发和视觉特效领域的需求。
UVPackmaster 4发布:动态瓦片+纹理密度分层,Blender UV神器升级
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UVPackmaster 4发布:动态瓦片+纹理密度分层,Blender UV神器升级

开发者 Łukasz Czyż 正式发布 UVPackmaster 4 for Blender,这不仅是功能更新,更是一次底层架构的全面重构,旨在支持未来更复杂的 UV 处理需求。新版本核心亮点包括:Dynamic Tiles(动态瓦片) 功能可自动计算最优 UV 瓦片数量,显著提升 UDIM 或多瓦片布局的打包效率;纹理密度系统大幅增强,支持按 UV 岛自动设置密度,并引入“密度层级(Tiers)”,实现批量同步调整;新增 Group Layout Mode(组布局模式),优化基于纹理图集的工作流;同时提供更灵活的 UI 自定义选项。得益于 Vulkan API 支持,UVPackmaster 4 继续兼容 NVIDIA、AMD GPU 及 macOS。该插件适用于 Blender 2.83 及以上版本,运行于 Windows、Linux 与 macOS 系统。此次更新巩固了 UVPackmaster 作为 Blender 生态中高性能、专业级 UV 打包解决方案的领先地位,尤其适合游戏、影视等对 UV...

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

mGear 5.3 发布:Maya 免费绑定神器,新增 SDK Creator
V-Ray 7.00.40 for Blender 4.2 – 4.4 Win:Blender Vray渲染器正式破解版分享
Anime Shading Plus:Unity URP 专属二次元\卡通风格渲染神器
SHADERSOURCE – Branching River Tool:Unreal Engine 高级河流、分支河流生成系统插件
HumanPro:Blender逼真皮肤纹理创建\面部表情控制插件
Geo-Scatter v5.6.3:Blender 景观设计\生态系统\植被散布插件
Better Fbx Importer & Exporter​ :Blender FBX格式导入导出插件
SHADERSOURCE – Tropical Ocean Tool:创建逼真的热带海洋\海滩环境
Fluid Flux v3.0.8 :虚幻引擎逼真实时浅水模拟与高级流体交互插件
Ultra Dynamic Sky v9.4 :虚幻引擎自然且动态实时天空系统
Forest Tools – Ultimate Scattering System:UE5 程序化植被与环境散布系统
Creative Flow-用于Blender创意科幻硬表面建模插件

Blender插件

Adjustable Mannequin V1.3:Blender 快速基础角色建模与绑定插件
Planet – Blender Shader:Blender行星渲染着色器插件
Blender to Daz Studio:Blender 模型导出Daz Studio神器
DecalMachine-Blender非破坏性、无需UV的表面贴花建模方案
Zen UV:Blender中模型高效展UV的专业工具集
Blender Save Cams插件-一键保存与批量渲染相机设置
Text Effects:Blender快速3D文字动画插件
Hand-Drawn Line Generator:Blender渲染手绘线条风格插件
Bird Generator Setup for Geometrynodes-Blender程序化鸟类模型生成器
Fluent Power Trip:Stressless Modeling Tool-Blender的硬表面无损建模工具
PBR Bridge实现Blender与Mixer、Substance Painter、ArmorPaint之间的无缝桥接
Hairflow v1.2.2:Blender次世代毛发物理模拟插件
卡通恐龙-动物游戏模型Cartoon Animal Pack v1.0
Unity资产实用素材

卡通恐龙-动物游戏模型Cartoon Animal Pack v1.0

这是高保利3D模型卡通动物包,包含七个网格优化为低保利版本的模型: 卡通鹰2-2796个三重,36个骨骼,3个颜色纹理,1个法线贴图(全部2k),31个动画(原地); 卡通狼-2639个三重,28个骨头,1个颜色纹理,1个法线贴图(全部2k),32个动画(原地); 卡通剑齿(猫/老虎)-HP 3298/LP 2596 tris,37根骨头,1个颜色纹理,1个法线贴图(全部2k),27个动画(原位); 卡通猛犸-HP 3242/LP 2466 tris;44个骨骼,2个颜色纹理(卡通/现实),1个法线贴图(全部2k),21个动画(原地); 卡通恐龙霸王龙-HP 4753/LP 3823 tris;36个骨骼,1个颜色纹理,1个法线贴图(全部2k),27个动画(原位); 卡通熊-HP 3942/LP 2984 tris;25个骨骼,1个颜色纹理,1个法线贴图(全部1k),25个动画(原位); 卡通翼手龙-HP 5236/LP 3970 tris,40个骨骼,1个颜色纹理,1个法线贴图(全部1k),30个动画(原位)。   这款套装的价格比单独购买所有型号低约40%(组合价值约200美元)!此外,所有模型都有UNIQE动画,这是本包的一大资产。 This is the High Poly 3D Model Cartoon Animal Pack contains SEVEN [7] Models with Meshes optimized to Low Poly version:...
悬崖峭壁自然环境Castle Valley Collection 1
3d模型Unity资产

悬崖峭壁自然环境Castle Valley Collection 1

这是Unity 默认渲染管线版本! 100 多个用真实摄影测量术制作而成的沙石结构! 这是一个完整的高耸的悬崖、石塔和高原、岩脊、石块和圆石、石板和顶层石、岩石和岩桩、平板等等 – 应有尽有,满足你的一切所需,而且所有素材风格都一致。 如今,创建有趣、逼真的环境需要大量的实际内容。 借助内容丰富的 Castle Valley Collection 一切都已将关卡设计考虑在内。告别枯燥、高度贴图的地形,为你的贴图添加逼真的几何形状和地质!添加障碍物,强化垂直维度的环境,从而创建自己的游戏玩法。 所有预制件均采用 4K 纹理(如果决定降低导入设置,也不影响效果),至少是 4 个质量 LOD 和飞速的凸面体碰撞体。这个集合历时一年完成,并在美国犹他州中部的红岩中进行了扫描。所有重新拓扑和 UV 均为手工制作,可确保每个多边形具有最高的细节和质量。 悬崖峭壁自然环境Castle Valley Collection 1下载地址 体积:3.2 GB 支持Unity编辑器版本:2018.4.20或更高   以下是你将获得的素材: – 31 个巨型悬崖、石塔、顶层石、角落等。 – 4 个岩脊(更多细节供你仔细查看) – 13 个障碍物(详细的核心结构) – 11 块圆石(巨大而且带有侵蚀细节) – 15 块金属板(多功能大平板) –...
低多边形卡通奇幻世界场景及角色资产Simple Fantasy – Cartoon Assets
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低多边形卡通奇幻世界场景及角色资产Simple Fantasy – Cartoon Assets

Simple Fantasy - Cartoon Assets是一套幻想卡通资产,不仅可以为您节省设计和开发的时间,还能为您的游戏添加独特的梦幻风格。这些精美的资产为您提供了大量可供选择的角色和动画,同时也包含了各种场景和道具,让您能够轻松地构建一个富有幻想色彩的游戏世界。该资源包还支持通用渲染管道(URP),适用于各种平台,包括VR和手机。
中世纪类型游戏创作豪华素材包Medieval Mega Pack
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中世纪类型游戏创作豪华素材包Medieval Mega Pack

欢迎来到中世纪巨型包! 这个包由大量的完全模块化的中世纪预制构件和创作组成,从城堡、城镇到一般环境,包括完整的道具、内部家具等!请阅读说明,以便错过其中的功能。 请阅读本描述中的所有说明,这样你就不会错过任何包含的功能!因为它们可能会回答一些问题。因为它们可能会回答你可能想到的一些问题。 ***这是1.5版本,现在! 这次更新现在增加了337个新的模块化预制构件! 这次更新带来了另一个新的大量城堡和房屋的供应。这些房子与上一个不同,是我所说的 “基础地基”。这些基础地基是房屋的预制件,有不同的地板附件可供使用,使你能比以前更快地创建不同的房屋! *1.2版。带来了205个更多的模块化预制构件,以及预制模块,让你开始使用这些作品。这次更新的特点是提供了新的模块化房屋,以及新的屋顶风格。此外,这次更新还带来了城堡废墟,为被摧毁的或旧的城堡结构提供了更多的模块创作 最初的版本是用Unity 5.6.0版本制作的,开始时有821个以上的模块化预制构件! *(新的总数=1,386个模块化预制件!)*无论你是否使用后期处理效果,这些模型在任何类型的场景中看起来都很棒。(经测试,并建议使用灯光–使用线性照明。) ————————————————- 重要说明和特点: – 这个包是一个完全独立的包,与我所有的其他包分开。这不是一个捆绑包,它有自己的新的和独立的模型! ————————————————- – 该软件包是为使用线性照明而制作的。请使用线性来获得最佳效果。 ————————————————- – 这是一个完全模块化的套件,这意味着你可以将大多数部件拆开,并按你想要的方式重新排列! ————————————————- – 与我的其他包相比,我在这个包里做了一个更新的纹理风格。 1) 25%的材料使用一般的UV布局图集纹理,用于某些道具和作品的纹理。 2) 75%的材料是完整的可贴图纹理,这意味着你可以用你自己的无缝可贴图纹理混合匹配其中的许多材料。这些材料大多是模块化的东西–城堡、房屋、结构等,还有一些道具。 用不同的可贴瓷砖的材料进行实验,因为所有这些作品和材料都有很多可混合使用的地方。 如果你以房屋模块为例。 每面墙、木梁、屋顶和窗户都使用了一种可贴瓷砖的纹理。这使你可以拥有所有的石头或石膏墙,或像某些房子那样的中世纪石头底座。 也许你有一个木头纹理,和一个屋顶纹理,你想用它来代替我的纹理? 只要它们是无缝纹理,你就可以使用它们。这个套件是为完全定制的选项而制作的! ————————————————- – 房屋: 这些房屋和建筑都有完整的内部和/或外部结构,允许你根据需要在每个房屋内行走 每个 “窗墙 “都配备了自己的窗户百叶窗。默认情况下,这些都是不被选中的。如果你想显示窗户的百叶窗,只要抓住墙的预制件,并勾选激活其子组件,也就是百叶窗。这样,你就可以对作品的细节有更多的控制,而且它们已经被准确地预置在需要的位置上了。 ————————————————- – 与住房一起 与我以前的套件相比,有人告诉我,比例可能不是一些人所期望的,我已经去做了这些预制板,有一个公平的比例,以适应任何类型的角色。 以前的房屋作品是以4x4M的平均比例制作的。虽然这些房子看起来仍然很好,但有些室内设计在某些区域感觉太过宽敞和空旷。 这些新的模块化房屋作品是以3x3M的平均比例制作的,对于TPS和FPS的控制器来说,尺寸都很好!...