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Pulldownit 6.5 for Maya 引入非破坏性工作流程,简化模拟迭代
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Pulldownit 6.5 for Maya 引入非破坏性工作流程,简化模拟迭代

Thinkinetic 发布了 Pulldownit 6.5 for Maya,这款广受欢迎的破碎与动力学插件迎来了重大更新。新版本引入了非破坏性破碎工作流程,使得艺术家能够在模拟完成后继续修改模型的几何形状或破碎模式,而无需重新开始整个模拟过程。此外,新版还支持对引用对象进行破碎,有助于保持场景文件的精简。其他新增功能包括基于当前破碎模式重新破碎几何体、调整破碎簇尺寸等。Pulldownit 6.5 目前仅支持 Maya 2022+,且仅限于 Windows 和 macOS 系统。此次更新显著提升了破碎与动力学模拟的工作效率,特别适合游戏开发和视觉特效领域的需求。
UVPackmaster 4发布:动态瓦片+纹理密度分层,Blender UV神器升级
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UVPackmaster 4发布:动态瓦片+纹理密度分层,Blender UV神器升级

开发者 Łukasz Czyż 正式发布 UVPackmaster 4 for Blender,这不仅是功能更新,更是一次底层架构的全面重构,旨在支持未来更复杂的 UV 处理需求。新版本核心亮点包括:Dynamic Tiles(动态瓦片) 功能可自动计算最优 UV 瓦片数量,显著提升 UDIM 或多瓦片布局的打包效率;纹理密度系统大幅增强,支持按 UV 岛自动设置密度,并引入“密度层级(Tiers)”,实现批量同步调整;新增 Group Layout Mode(组布局模式),优化基于纹理图集的工作流;同时提供更灵活的 UI 自定义选项。得益于 Vulkan API 支持,UVPackmaster 4 继续兼容 NVIDIA、AMD GPU 及 macOS。该插件适用于 Blender 2.83 及以上版本,运行于 Windows、Linux 与 macOS 系统。此次更新巩固了 UVPackmaster 作为 Blender 生态中高性能、专业级 UV 打包解决方案的领先地位,尤其适合游戏、影视等对 UV...

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Grab-it-简化Blender中物体附着与释放的插件
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FLIP Fluids-专业级Blender液体流体模拟特效插件免费分享
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Kanistra People Asset Library:Blender的350+高精度3D扫描人物模型库
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CSV Importer:Blender CSV格式数据导入插件
Globalskin – Ultimate Skin Shader-Blender超写实人类皮肤材质渲染解决方案
Knitting Generator Addon-Blender逼真程序化针织毛衣效果插件
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RizomUV Bridge:Blender到RizomUV数据传送桥接插件
[Unity资产]超高清64K地球模型Earth HD 64K
Unity插件Unity资产

[Unity资产]超高清64K地球模型Earth HD 64K

具有 64K 纹理 (32 x 8192x8192px) 的非常详细的逼真地球 3D 模型,包括 (GEO) 国家和城市信息。 特色: 纹理 64K 彩色贴图 64K 高光贴图 32K 法线贴图(64K 下载链接在包中) 32K 夜间贴图(64K 下载链接在包中) 32K 云图(64K 下载链接在包中) 16K 云法线地图(包中提供 64K 下载链接) 地理信息  所有国家,包括边界、ISO 代码、人口  7000 多个城市位置,包括人口、等级、州、国家、ISO 代码 附加内容 1 个详细的高清银河天空盒(6 x 4096px)  1 个可调镜头光晕 着色器 地球地面着色器 大气着色器...
风格化殖民地城镇模块化创作场景资源Modular_Stylized_Colonial_Town
3d模型Unity资产

风格化殖民地城镇模块化创作场景资源Modular_Stylized_Colonial_Town

  Modular Stylized Colonial Town是一组风格化殖民地城镇模块化创作场景资源! 受Bioshock建筑和见证游戏美学的启发,我们用PBR高分辨率纹理打造了一个模块化小镇,为您的游戏带来AAA级的感觉。 现在,您可以在游戏中使用模块化建筑和道具构建高度详细的殖民地城镇小巷和街道。 建筑物是模块化的,因此建议使用优化工具来减少抽签。 建筑物未针对移动设备进行优化 当前没有优化的场景在统一编辑器中以3440×1440分辨率在970GTX上运行60fps。   Modular_Stylized_Colonial_Town下载地址及密码   受生化奇兵建筑和见证游戏美学的启发,我们制作了一个具有PBR高分辨率纹理的模块化城镇,为您的游戏提供AAA级的感觉。 现在,您可以在游戏中使用模块化建筑和道具建造高度详细的殖民城镇小巷和街道。 建筑物是模块化的,因此建议使用优化工具来减少绘制调用。 建筑物未针对移动设备进行优化 当前场景未经优化,在 Unity 编辑器中以 3440×1440 分辨率在 970GTX 上运行 60fps。
Dead Army-超高品质的死亡军团亡灵游戏角色模型
3d模型实用素材

Dead Army-超高品质的死亡军团亡灵游戏角色模型

Dead Army提供了一组优质的低多边形游戏动画模型,可以轻松融入您的Unity游戏项目中。拥有这些精细制作的角色模型,您可以为游戏增添更多的视觉吸引力和游戏体验。各个战士角色的动画非常丰富,包括长弓、长剑、法杖等不同武器的战斗动作,以及各种常规移动动画。