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蒂法·洛克哈特Tifa Lockhart高质量3D模型
3d模型Unity资产

蒂法·洛克哈特Tifa Lockhart高质量3D模型

模型名称 Tifa Lockhart(FF7重制版) 包含内容 Low poly, game ready, rigged, PBR 贴图.Include nude body mesh. UE4 , Unity. 模型版本 3个身体版本:基础版、半裸版、全裸版 包含支持的软件 3Dmax、Blender、FBX、Maya、Marmoset、UE4、Unity 全身+衣服面数 121694 纹理 PBR纹理(Metallic-Roughness) 带内衣面数 94864 纹理尺寸 2048X2048 半裸面数 96198 全裸面数 64610 模型高度 168厘米 蒂法·洛克哈特是史克威尔公司旗下游戏《最终幻想VII》及其衍生作品中的女主角之一 蒂法是克劳德·斯特莱夫的青梅竹马,是唯一了解他真实过去的人,因此掌握着故事的关键。在《最终幻想VII》故事发生的五年前,蒂法和克劳德的故乡尼福尔海姆村被摧毁,在经历此次事件后她逐渐成长为一名强大的女性。后来,她为了保护星球加入了反神罗组织“雪崩”,并在米德加七号街经营了一家名为“第七天堂”的酒吧,那里同时亦是雪崩的秘密基地。蒂法在等待“雪崩”的同伴们回来时会留守在店内,作为“看板娘”以超群的厨艺深受群众欢迎。 蒂法被设定为近战角色,在当时都是王子拯救公主和大量女性为奶妈或者远程职业的游戏年代中,是对游戏女性形象的一次突破。这种职业设置搭配性格人设,突出体现了蒂法作为女性角色的坚强,和干练识大体。   FBX文件夹包含所有4个版本的身体。 Uassets文件夹准备导入UE4项目内容文件夹。 在3DS MAX中制作模型,全身装备和基本面部装备。 PBR纹理(金属-粗糙度)2048X2048。DirectX法线图。.TGA格式。 纹理可以在这个文件夹中找到。RyanReos_TifaLockhart/Assets/Textures 包括Marmoset文件的材质和工作室灯光设置。...
古建筑程序材质贴图Building Material + Tutorials
Substance智能材质Unity资产

古建筑程序材质贴图Building Material + Tutorials

资产内容: 本产品包括8个用于Substance Designer的中式古建筑外观材质和4K PBR纹理。你可以使用PBR纹理的任何程序,与PBR工作流程的工作 在物质设计器中制作古建筑外观,不需要任何建模,只需要节点和混合它们。 资源包含视频操作教程: 在本教程中,你可以学习如何在substance designer中使用基本节点,在300分钟内创建一个程序性的外墙。学习这种技术可以帮助你了解你可以在物质设计器中为这样的项目做什么。 通过本教程,你需要了解substance designer的基本原理和它的工作流程。 资源包含内容有: 17个小时的非叙述性视频教程 1080分辨率 8个高质量的古建筑外墙材质 SBS – PNG (4K) 资产免费获取地址: 学习创建 内容1:Height/Normal/AO maps for overall shape and details 内容2:Creating BaseColor/Roughness/Metallic maps 资产包使用的软件: Substance Designer Marmoset Toolbag 学习要求:中级 前提是对所用软件有基本了解 注意:所有的视频都是无声的(这意味着没有配音视频或字幕)。 预览视频: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5NTA5MDE4MA==.html 中式古建筑的材质制作: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5NTA5MDI5Mg==.html 中式古建筑的材质制作2: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5NTA5MDMyNA==.html Classic Facade...
守望先锋DVA角色3d模型
3d模型角色模型

守望先锋DVA角色3d模型

《守望先锋》DVA 角色 3D 模型含机甲 / 驾驶员双形态 3D 打印模型。模型的格式是STL格式,大小在3.32GB,内容仅含雕刻模型,没有贴图。可用于3D打印仅供大家学习使用。
恶魔战士游戏角色-莫莉卡·安斯兰特3d模型分享
3d模型角色模型

恶魔战士游戏角色-莫莉卡·安斯兰特3d模型分享

今天要免费分享一个恶魔展示的角色模型,模型的格式是STL格式,大小在780mb,内容仅含雕刻模型,没有贴图。可用于3D打印仅供大家学习使用。   莫莉卡·安斯兰特(モリガン・アーンスランド,英文名:Morrigan Aensland)为日本电子游戏公司卡普空设计的游戏角色之一。一名女性魅魔,是魔界统治者之一“贝里欧鲁·安斯兰特”(ベリオール・アーンスランド)的养女,与迪米特利·马克西莫夫为对立关系 。 于1994年由卡普空公司以世界各地传说的妖魔鬼怪为题材、所开发创作的电子格斗游戏《恶魔战士》里首次登场,在作品里被设定为于苏格兰一带流传、会在男性梦里吸取对方精气的女妖“梦魔”(Succubus)。 外形上设计为绿色长发、丰腴、身着些许裸露紧身衣物的美艳女性,在头顶及背部延伸出蝙蝠状的飞翼为其特征。 与菲莉西亚同为在《恶魔战士》系列首部作品就登场的女性角色,起初莫莉卡与菲莉西亚分别被设定在“可爱”与“性感”两种不同的风格,但之后因莫莉卡的外型在性感风格上较好拿捏,而创作出与原先遇期相反的结果。 早期莫莉卡被设定为女性吸血鬼因而具有着蝙蝠的翅膀,之后为了增强妖艳性感的模样而更换为梦魔。 模型打开方式: 这个模型我仅使用了Maya的方式打开,具体的操作步骤是:先找到stl格式的插件 窗口-设置\首选项下—-插件管理器—-stl-Translator.mll,勾选上后即可打开; 免费获取地址: 以下是模型的预览:
赛博朋克风格城市建筑模型kitbash3d-cyberpunk
3d模型Unity资产

赛博朋克风格城市建筑模型kitbash3d-cyberpunk

这是一个赛博朋克风格的模型资源包,包含的内容非常丰富,其中有198个模型:包括各式各样的建筑、以及建筑的辅助设施等;内容非常丰富且制作精美,在官方的售价为199美元;这款资产包可以应用于各种赛博朋克风格的游戏、电影,或者用来做赛博朋克风格的静帧用于烘托气氛都是非常ok的。 进入人造未来 沐浴在消费主义社会的全息灯光下,或者想象一个由人工智能控制人类的世界,使用这个工具包的单体塔、华丽的巨型公司、庞大的银行、疯狂的建筑、落魄的街边商店、肮脏的小巷和沉闷的工业住房。这些科幻城市模型充满了光滑的金属外观、功利的建筑和无耻的未来主义广告,是任何失去或放弃自然世界的技术性二元论的完美选择。 名称 赛博朋克cyberpunk 模型数量 198个 支持格式 Blendr、3dmax、FBX、UE4 包含内容 建筑、及其建筑配件 大小 15GB 适用 科幻风格游戏开发、影视、设计 贴图 2k、4k 资产包渲染效果展示: 从展示效果种看到这个资产包含非常丰富的细节,足够应付影视级别的场景制作要求; 建立你的世界 继续创意!您即将购买一个 3D 资产套件,其中包含在您构建世界时设置场景的元素,无论是用于视频游戏、电影、电视、设计还是艺术。
UnityGPU渲染烘焙插件Bakery – GPU Lightmapper
Unity插件

UnityGPU渲染烘焙插件Bakery – GPU Lightmapper

Bakery是一个纯GPU渲染光照贴图的工具,计算速度是Unity自身的烘焙工具的数十倍。分享从1.45到1.9的所有版本。Unity的计算大家从5.0时代开始,所有的解决方案不是不好,实在是效率极其低下。慢到令人发指,而这款插件的GPU计算速度是Unity的数十倍,之前在Unity种烘焙要用几个多小时的计算,在这个插件里十分钟内即可计算完成,且计算预设参数远远高于内置的。
Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0
Maya渲染器

Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0

Arnold 是一款高级跨平台渲染库或 API,在众多著名的影视和动画机构中广泛使用,其中包括 Sony Pictures Imageworks。它是一款基于物理的照片级真实感光线跟踪软件,旨在取代基于扫描线的传统 CG 动画渲染软件。 Arnold 使用先进的算法,高效利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多个处理器核心和 SIMD/SSE 单元。 Arnold 的设计架构能够轻松适应现有流程。它基于可插式节点系统构建;通过编写新着色器、摄影机、过滤器和输出驱动程序节点,以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据,用户可以扩展和自定义该系统。Arnold 架构的主要目标是提供完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。除此之外,Arnold 还可以用作: 传统扫描线渲染器的光线服务器。 照明数据(视频游戏的光照贴图)的烘焙/程序生成工具。 交互式渲染和重新照明工具。 Arnold凭什么与众不同? Arnold作为一个高度优化,无偏差,以物理为基础的“Monte Carlo”光线/路径跟踪引擎,具有广阔的应用前景。它没有采用将引入缺陷的缓存算法,例如光子贴图,最终聚集等。它旨在高效渲染动画和视觉效果工具所需的日益复杂的图像,同时简化流程、基础设施要求和用户体验。 Arnold 提供交互式反馈,通常不需要多个渲染过程,并允许您更高效地匹配拍摄现场照明。通过删除其他渲染器中许多令人沮丧的要素,Arnold 可以更好地适应您的工作流程,生成完美、可预测的无偏差结果,让渲染重新成为趣味横生的工作! 诸如光子贴图或最终聚集之类的算法有何问题? 此类算法尝试缓存稍后可以重采样的数据,以加快渲染速度。但是,在执行此操作的过程中,它们会占用大量的内存,引入打破交互性的中间步骤,在采样中引入偏差,从而导致视觉瑕疵。它们还要求美工人员了解这些算法的详细工作原理,这样才能正确选择各种控制设置,以便在不破坏渲染的情况下提高速度。更糟糕的是,这些设置几乎始终受到场景中其他因素的影响,因此经常会意外地使用针对缓存创建/使用的设置,这些设置会使工作变得更糟糕而不是更好,或者在一种情况下表现良好,但在另一种表面上类似的情况下表现得非常糟糕。 简而言之,如果不是经验非常丰富的用户,它们是不可预测的。美工人员必须对算法有深入的了解,才能获得其标榜的好处。我们相信您的时间比计算机的时间更宝贵;为什么要花费额外的 30 分钟来处理光子贴图或最终聚集设置,尽管这样可以节省 30 分钟的渲染时间(实际上往往并不会节省)。这 30 分钟本应花在建模、设置动画或照明上。 建立在物理基础上的优势是什么?这样对建模及照明场景有帮助吗? 以物理为基础的好处是美工人员能够以物理准确的高动态范围作业过程进行作业,并且通过采用可靠的数值(这符合你设定照明强度以及建模比例等方法)会使最后的结果更具有可预测性。过程变得与真实场景中照明及拍摄方式更加相似。同时也可以保证不打断渲染中的其它内容。
MAXON Cinema C4D Win中英文版破解版合集
C4d软件工具

MAXON Cinema C4D Win中英文版破解版合集

Cinema 4D为3D建模,动画,模拟,渲染等软件提供专业解决方案。它具有速度快,功能强,灵活性高,稳定性好等特点,集设计,运动图形, VFX, AR/MR/VR,游戏开发及各种可视化专业人士于一体,更加方便存取,实现了3D工作流程高效化。Cinema 4D能带来惊人的成果,不管是你本人或团队合作。因其操作方式简单、功能强大,使其风靡世界,如大家耳熟能详的影片《阿凡达》就经过了其后期加工,显然效果很强。另外,本软件常被应用于电影,游戏,建筑,新闻电台等领域,内建一系列完善的生产功能,包括实用粒子系统,渲染模块以及三维纹理绘制等,对用户生产各类3D建模,绘制,动画等都能起到有效地辅助作用,能够让设计者您轻松生产并迅速地做出细微毛发三维效果来,从整体上提高工作中的工作效率。 全新的用户界面 借助 Cinema 4D R25,最直观的 3D 应用程序界面变得更加出色。更新的方案和图标集为 Cinema 4D 的经典外观提供了全新的现代风格,直观地传达了重要的内容并更加专注于您的艺术作品。动态调色板为充分利用空间的新布局提供动力,并确保您所需的工具始终触手可及。选项卡式文档和布局可以轻松地在多个项目和工作流之间流动。 在 Cinema 4D 的 Scene Nodes 核心中构建的Capsule Capsule Assets 提供了类似程序插件的功能。现在这些胶囊可以直接在 Cinema 4D 的经典对象管理器中用作图元、生成器或几何修改器。或者使用胶囊构造器并通过您自己的基于节点的创建来增强您的 Classic c4d 场景。 样条导入 从 Adobe Illustrator、PDF 和 SVG 文件导入矢量图稿,以在您的 3D 场景中使用。使用 Adobe 无处不在的 PDF 格式,样条线从 Adobe Illustrator 文件中导入,并以 PDF 兼容性保存。支持符号和渐变填充形状等高级功能。也可以导入以 SVG...
C4D PBR实时渲染器 U-Render 2022.8 For Cinema 4D
C4d渲染器

C4D PBR实时渲染器 U-Render 2022.8 For Cinema 4D

介绍:           U-Render为Uppercut公司生产之Cinema 4D实时PBR渲染引擎。前称“Tachyon Render后更名为U-Render”。U-Render动画和可视化最适合高质量的实时渲染设计。U-RENDER它已集成到传统的渲染管中,旨在支持甚至替换离线CPU和GPU渲染解决方案           U-Render是PBR渲染引擎,说白了,类似于虚幻游戏引擎的工作原理,所以U-Render高质量渲染可在几毫秒内完成,非常适合外观开发、设计理念、创意实验等。实时渲染可以加快创作过程,提供惊人的效果,提供高质量的渲染效果。 消息!U-Render官方透露U-Render for Maya版本即将到来!   免费获取软件地址: 软件特点: 基于物理PBR材质渲染:U-Render基于物理的照明和材料允许使用相对较少的参数来完全创造性地控制,以创造一个现实的表面。基于成熟行业的最佳实践,U-RENDER允许使用基于材料系统的材料系统PBR各种现成材料和纹理库的原理。 程序化UV:加速纹理,U-Render支持各种程序纹理投影,使UV艰难的过程变得不必要。这可以加快外观开发,支持实验创作过程的早期阶段。 多通道分层渲染:为实现未来合成阶段的最大灵活性,U-Render支持多通道输出 – 包括材料和对象蒙版。允许细粒度控制最终外观,并为想要充分利用渲染结果的艺术家提供额外的灵活性。 镜子/光泽度工作流程 屏幕空间反射 支持透明度、自发光、法线和凹凸 着色器烘焙 与C4D相互转化标准材料 基于图像的照明(IBL) 支持各种照明类型、阴影和衰减类型 物理相机支持景深和运动模糊 支持各种程序纹理和投影方法 支持实例和克隆 AO、光、光晕、暗角、色调映射等后期效果 U-Render 2022.8 For Cinema 4D新功能预览视频-快速入门指南: 新功能预览展示了软件安装和新功能效果;  

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Hair Brick Pro-Blender高效头发毛发创建插件
Blender超级贴图烘焙插件Bakemaster Full
Hyper Footstep System v4:UE5基于物理表面检测的UE5脚步声、粒子与贴花系统
Prefab Brush – Easy Object Placement Tool Level Designer :笔刷式Unity预制件放置与关卡设计系统
The Toon Shader:赛璐珞、排线与半调三合一的全能型Unity卡通着色器
MeshBlend:UE5中实现静态网格/骨骼/地形/粒子无缝融合插件
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高级数字雕刻软件ZBrush 2025~2026 Win各版本破解版合集免费分享
Dismemberment Kit V2:UE5 即插即用型全网络复制肢解组件
Hyper Slot based Inventory V4:UE5可配置行列网格、全复制的UE5经典背包系统
Hyper Sequence Manager v4:UE5 轻量级关卡序列与过场动画管理系统
Voxel Plugin Pro Legacy:Unreal Engine 高级体素地形\景观雕刻编辑插件

Blender插件

Tear Painter:Blender 牛仔裤织物撕裂插件
Vegeta Blender Addon-Blender的3D模型资产散布的高效解决方案
Blender角色模型生成器插件 Human Generator V3.0.4 For Blender 2.83+预设库
Construction Lines-Blender中的精确CAD建模插件
Animate Pro:Blender 动画曲线控制\动画插件集
Render Raw:Blender 中的像素级色彩校正工具
RizomUV Bridge:Blender到RizomUV数据传送桥接插件
Combined Render-Blender中高效渲染多视角图像
CarPaint Collection-Blender的超写实程序化汽车漆面材质库
Rockify-在Blender中一键为UE5打造超写实岩石模型
Interior Essentials-Design Tool & Asset Library–Blender室内设计资产库插件
Horizon Panels-重新定义Blender N-Panel布局
科幻柱状能量电池模型SciFi Barrels set
Unity资产科幻模型

科幻柱状能量电池模型SciFi Barrels set

一组高品质的科幻柱状能量电池模型SciFi Barrels set;使用3ds Max、Fusion 360等工具制作; 模型名称 科幻柱状能量电池模型SciFi Barrels set 体积 760mb 创作使用软件 Fusion 360 3ds Max 贴图格式 无 贴图尺寸 无 模型格式 OBJ格式 分享格式 压缩包 有解压密码 回复评论后查阅 回复评论后查阅解压密码: 模型各个角度展示:
风格化石头45 Stylized Rock Asset Pack Low-Poly
3d模型Unity资产

风格化石头45 Stylized Rock Asset Pack Low-Poly

  Stylized Rock Asset Pack 包括 45 种高质量的风格化岩石,该包包含小石块适合散布的岩石、中等岩石、倾斜岩石、集群、扁平集群、巨石和大地层。资产使用 PBR 纹理——Diffuse漫反射、粗糙度roughness、metalness金属度、Normal法线。每个网格还带有 4 个 LOD、原始的高多边形雕刻和Curvature textures,因此可以根据需要轻松自定义岩石。   模型格式 .obj 格式 贴图包含 Diffuse漫反射、粗糙度roughness、metalness金属度、Normal法线、 curvature textures 最大纹理 4096x4096px LOD级别 从LOD0~LOD4 最小纹理 2048x2048px 适用范围 UE4引擎、 Unity引擎 资源体积 1.64GB 适用风格 适用于开发风格化、低多边形、卡通类游戏       Asset Pack 内容预览视频: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5NDY5MzYyOA==.html 使用UE4制作的风格化山谷环境效果展示: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MzQzMTA1Ng==.html 其他信息: 模型采用 .obj...
UnrealEngine资产-高质量木匠工作室游戏环境资源包
实用素材室内装修设计模型

UnrealEngine资产-高质量木匠工作室游戏环境资源包

arpenter's Workshop Environment是一款高品质的木匠工作室游戏环境和虚拟制作场景资源包。它包含157个独特的网格模型,高品质的材料和可控制的材质实例参数,具有AAA级别的细节质量和经过优化的游戏可用性。这款资源包支持Unreal Engine 4.27+和UE5,适合新手和专业人士使用,可以为游戏环境带来令人惊艳的视觉效果。
新上海未来城市建筑
3d模型实用素材

新上海未来城市建筑

Kitbash3D Neo Shanghai 赛博朋克城市 3D 模型,含霓虹灯牌摩天楼、悬浮车道、全息投影广告牌等未来建筑资产,支持 UE4、Unity 引擎,配备 PBR 纹理与模块化场景组件。