概要
U-Render 是 Uppercut 出品的 Cinema 4D 实时 PBR 渲染引擎(前身 Tachyon Render),主打几毫秒出图的外观开发,2022.8 版支持程序化 UV、多通道分层与屏幕空间反射。
介绍:
U-Render为Uppercut公司生产之Cinema 4D实时PBR渲染引擎。前称“Tachyon Render后更名为U-Render”。U-Render动画和可视化最适合高质量的实时渲染设计。U-RENDER它已集成到传统的渲染管中,旨在支持甚至替换离线CPU和GPU渲染解决方案
U-Render是PBR渲染引擎,说白了,类似于虚幻游戏引擎的工作原理,所以U-Render高质量渲染可在几毫秒内完成,非常适合外观开发、设计理念、创意实验等。实时渲染可以加快创作过程,提供惊人的效果,提供高质量的渲染效果。
消息!U-Render官方透露U-Render for Maya版本即将到来!
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软件特点:
- 基于物理PBR材质渲染:U-Render基于物理的照明和材料允许使用相对较少的参数来完全创造性地控制,以创造一个现实的表面。基于成熟行业的最佳实践,U-RENDER允许使用基于材料系统的材料系统PBR各种现成材料和纹理库的原理。
- 程序化UV:加速纹理,U-Render支持各种程序纹理投影,使UV艰难的过程变得不必要。这可以加快外观开发,支持实验创作过程的早期阶段。
- 多通道分层渲染:为实现未来合成阶段的最大灵活性,U-Render支持多通道输出 – 包括材料和对象蒙版。允许细粒度控制最终外观,并为想要充分利用渲染结果的艺术家提供额外的灵活性。
- 镜子/光泽度工作流程
- 屏幕空间反射
- 支持透明度、自发光、法线和凹凸
- 着色器烘焙
- 与C4d相互转化标准材料
- 基于图像的照明(IBL)
- 支持各种照明类型、阴影和衰减类型
- 物理相机支持景深和运动模糊
- 支持各种程序纹理和投影方法
- 支持实例和克隆
- AO、光、光晕、暗角、色调映射等后期效果
U-Render 2022.8 For Cinema 4D新功能预览视频-快速入门指南:
新功能预览展示了软件安装和新功能效果;
相关资源:【渲染器】V-Ray 5.20.06 for Cinema 4D R20~R26
常见问题
U-Render 是什么?
Cinema 4D 的实时 PBR 渲染引擎,原名 Tachyon Render 后更名。它集成进传统渲染流程,可补充甚至替代离线的 CPU 与 GPU 渲染方案。
和离线渲染差在哪?
走类似游戏引擎的 PBR 实时管线,高质量渲染在几毫秒内出图,适合外观开发、设计概念与创意实验这类需要反复试的环节。
主要功能有哪些?
程序化 UV、多通道分层输出(含材质与对象蒙版)、屏幕空间反射、镜面与光泽度流程、透明自发光法线凹凸、着色器烘焙、IBL、物理相机景深与运动模糊、实例与克隆、AO 光晕暗角色调映射等后期。
支持哪些 C4D 版本?
原文未提供。页面只标了软件版本 2022.8,没有写对应的 Cinema 4D 版本区间。
有 Maya 版吗?
官方透露 U-Render for Maya 即将到来,原文没有给具体时间表。
能和 C4D 原生材质互通吗?
能,支持与 Cinema 4D 的标准材质相互转化,迁移场景时不必全部重做材质。
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