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【虚幻资产】科幻武士风格机器人角色
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【虚幻资产】科幻武士风格机器人角色

在第一次日本人工智能战争之后,游侠部队并不罕见。 这个超详细的机器人角色是专门为Sci-fi科幻主题的项目准备的。包括额外的网格,大量的功能来定制外观和感觉,以及高特质密度,让你即使在戏剧性的近距离拍摄中也能得到保障。当然,如果武士文化不是你的事,你可以只使用香草版本……但谁不想拥有自己的武士机器人?     请自由地即兴创作新的定制产品。放更多的盾牌,把天线放在其他地方,缩放和删除,或添加更多的领带。 *视频链接中显示的一些动画和背景并不包括在内。    霸气的动画包   封建的日本战争室 技术细节   特点   与Epic骨架配套,包括IK骨架。是 角色的数量:1 额外网格的数量:10(剑,鞘/皮带,天线01,天线02,盾牌01,盾牌02,布,帽子(卡萨),手镯,领带(agemaki))。 人物的顶点数量:100k tris LOD0 – 15k tris LOD3 (自动生成) 材料和材料实例的数量。20 纹理的数量:23 纹理的分辨率:18x4k,2x2k,2x1k,1x512px 支持的开发平台:Windows\MAC\Linux   重要/附加说明: 大多数额外的网格(布、剑、天线01、盾牌和领带)包括它们自己的骨架和相关的物理资产。
冰湖环境景观设计参考
参考图

冰湖环境景观设计参考

描述:冰湖环境 这组照片是在冰岛东南部的冰川地区拍摄的,拥有一系列美丽的发光冰山,散布在深蓝色的湖泊周围。包含许多冰晶的镜头,在巨大的白雪覆盖的山脉和冰川的遥远背景下拍摄了地下散射镜头。 照片数量 304张 最小分辨率 2800 x 845 像素 文件大小 1.01 GB 最大分辨率 43192 x 7357 像素 格式 JPG 拍摄地点 冰川泻湖,冰岛  
冰岛苔原环境设计参考
参考图

冰岛苔原环境设计参考

描述 苔原环境-熔岩区覆盖着一层厚厚的绿色苔藓。环境以不同寻常的外星人形式、表面和纹理为特色,俯瞰冰岛山脉和冰川。 照片数量 237张 最小分辨率 3200 x 2136 像素 文件大小 1.63GB 最大分辨率 12136 x 5865 像素 格式 JPG 地点 冰岛苏德兰
冰岛冬季雪域景观
参考图

冰岛冬季雪域景观

  资源描述 在柔和、大气的灯光下拍摄的冰岛冬季景观的参考资料。以白雪覆盖的环境和结霜的山脉为特色。 照片数量 441张 最小分辨率 5261 x 2579 像素 文件大小 3.12 GB 最大分辨率 37934 x 7268 像素 格式 JPG 地点 冰岛 拍摄器材 尼康 D800、尼康 D810、精灵 4 Pro、索尼 α7R II
维京前哨站设计参考
参考图

维京前哨站设计参考

古代维京部落建筑和自然环境的参考图,用于维京元素的游戏场景设计参考!包含茅草屋、篱笆、城墙、瞭望塔等元素
地热温泉自然环境设计参考
参考图

地热温泉自然环境设计参考

冰岛地热温泉环境参考,它包含硫磺地面纹理、间歇泉、热气腾腾的土壤、冒泡的泥浆…… 以原始相机分辨率 (4896×3264) 来自未压缩 RAW 的高质量 jpeg。
失事飞机残骸设计参考图
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失事飞机残骸设计参考图

以美国海军 DC-3 飞机的残骸为特色。1973年,飞机燃料耗尽,坠毁在冰岛南海岸的黑沙滩上。以原始相机分辨率 (4896x3264) 来自未压缩 RAW 的高质量 jpeg。非常适合哑光绘画、照片抨击、3d 或仅作为参考。

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低多边形风格的军事战争主题游戏资源包

POLYGON - War Pack是一个低多边形风格的军事主题游戏资源包,包含588个独特的资源,以创建军事主题的低多边形风格游戏。该资源包包括模块化战壕套件、欧洲农舍、模块化欧洲城市套件、模块化土路套件、模块化碉堡套件、模块化海滩套件等各种环境资源,以及24个角色、51个角色附件、23种武器和24种载具。这些资源可以通过各种方式组合,包括演示场景。此外,该资源包的角色可与Mecanim一起使用,着色器可与可编程渲染管线一起使用。
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Steampunk蒸汽朋克的部件是可拆卸的! 如果你愿意,你可以选择更传统的外观。 从小型建筑作品到大型建筑,资产包有数百个模块网格(其中一些可以进入)。再加上优质的岩石、树叶和Steampunk这个资产包可以让你创造整个环境。软件包含优化地图 “蒸气镇”,在那里你可以找到有用的部分,快速复制到自己的项目中。还有一张 “Overview_map”,其中7栋建筑(共22栋)由模块化道具组成(这些建筑在环境中合并以优化绘图调用),模型布置在普通表面。您可以重新安排这些小块,选择它们,然后右击/合并演员,以改变环境中合并的建筑。 该资产包使用方便,文件夹结构清晰,模型配合良好。设置了360个网格中的274个LOD(对于较高的多边形网格,最多可设置5个LOD),325个网格有精确的自定义碰撞。材料和纹理分辨率高PBR图像,结合现实设计和手绘。岩石和石地板的材料采用世界对齐的纹理——渲染苔藓或土壤总是在顶部,这样它们就可以在任何地方与地形融合。有些材料(如金属材料和岩石)使用密集的细节贴图,使它们在附近更详细。如果你愿意,你可以使用每个纹理 “纹理分辨率最大 “改为 “0 “进一步提高纹理的细节水平(这样引擎就会使用导入的纹理分辨率,而不是降低分辨率)。 技术细节 BLUEPRINTS(发光道具) – 4 LEVEL SEQUENCE(包括地图上的简单动画) – 1 地图(SteamingTown, Overview_map) – 2 材料(31种材料,42种材料实例,材料功能) – 74 网格 (360)   梁(一些木拱和梁) – 7 桥(拱形和悬挂的木结构) – 8 建筑(22个不同的建筑(每个都有或没有蒸汽朋克) 鸟居门) – 55 柱(圆形或矩形截面的木柱) – 9 装饰(灯笼,喷泉,起重机,桌子、锅、蜡烛、石柱) – 15 斗拱 (中国的斗拱,托架)...