UE资产亚洲风蒸汽朋克古镇Steampunk Town
3d模型实用素材

UE资产亚洲风蒸汽朋克古镇Steampunk Town

Steampunk蒸汽朋克的部件是可拆卸的! 如果你愿意,你可以选择更传统的外观。 从小型建筑作品到大型建筑,资产包有数百个模块网格(其中一些可以进入)。再加上优质的岩石、树叶和Steampunk这个资产包可以让你创造整个环境。软件包含优化地图 “蒸气镇”,在那里你可以找到有用的部分,快速复制到自己的项目中。还有一张 “Overview_map”,其中7栋建筑(共22栋)由模块化道具组成(这些建筑在环境中合并以优化绘图调用),模型布置在普通表面。您可以重新安排这些小块,选择它们,然后右击/合并演员,以改变环境中合并的建筑。 该资产包使用方便,文件夹结构清晰,模型配合良好。设置了360个网格中的274个LOD(对于较高的多边形网格,最多可设置5个LOD),325个网格有精确的自定义碰撞。材料和纹理分辨率高PBR图像,结合现实设计和手绘。岩石和石地板的材料采用世界对齐的纹理——渲染苔藓或土壤总是在顶部,这样它们就可以在任何地方与地形融合。有些材料(如金属材料和岩石)使用密集的细节贴图,使它们在附近更详细。如果你愿意,你可以使用每个纹理 “纹理分辨率最大 “改为 “0 “进一步提高纹理的细节水平(这样引擎就会使用导入的纹理分辨率,而不是降低分辨率)。 技术细节 BLUEPRINTS(发光道具) – 4 LEVEL SEQUENCE(包括地图上的简单动画) – 1 地图(SteamingTown, Overview_map) – 2 材料(31种材料,42种材料实例,材料功能) – 74 网格 (360)   梁(一些木拱和梁) – 7 桥(拱形和悬挂的木结构) – 8 建筑(22个不同的建筑(每个都有或没有蒸汽朋克) 鸟居门) – 55 柱(圆形或矩形截面的木柱) – 9 装饰(灯笼,喷泉,起重机,桌子、锅、蜡烛、石柱) – 15 斗拱 (中国的斗拱,托架)...
高品质TPS格斗角色PP801 Character P3
3d模型Unity资产

高品质TPS格斗角色PP801 Character P3

  为了获得最佳物理效果,您应该使用动态骨骼作为金属链 技术信息: – 角色在 Unity 版本 2019.4.9f1 和 HDRP 模式下效果最佳 -如何自己创建更多预制件 – 您应该打开概览场景以了解角色包的功能 – 您需要在 Unity HUB 上创建新的高清渲染管线 (HDRP 7.4.1) 项目模板,然后导入角色以避免出现着色器错误 – 这个包包括HDRP、URP、Standar Shader,要了解如何从 Standar 转换为 HDRP,您应该打开 Asset/Shader/DawnShaderHDRP 并阅读“Read Me”文件 – 您可以按照此视频 为角色服装混合颜色、污垢、纹理 -调整眼睛 POM 和变体 -如果您用于移动平台,如何调整纹理大小 – 面部索具 – PBR 纹理 – 模型的顶点数:~15k-60k – 纹理分辨率:2048×2048...
Maya自行车硬面建模教程 JLMussi – Mastering Hard Surface Modeling in Maya
Maya教程案例教程

Maya自行车硬面建模教程 JLMussi – Mastering Hard Surface Modeling in Maya

21个小时的视频教程,以自行车为例全面讲解Maya硬面建模的方法技巧,同时也解释每步操作的原因 本课程的构建方式与您过去可能尝试过的课程不同。它的设计不同是有原因的。我不仅向您展示如何,而且我解释了为什么。您不仅会学习如何创建高度详细的自行车模型,还会发现一个分步系统,可以在专业水平上创建任何复杂的 3d 模型。 内容包括: 21 小时以上的视频(实时播放) 项目文件:蓝图、线框分解、场景文件。 A 21 hour video tutorial, taking a bicycle as an example, comprehensively explains the methods and techniques of Maya hard modeling, and also explains the reasons for each step This course is constructed in a different way than...
墙面溶解着色器Wall Dissolve Shader
Unity ShaderUnity插件

墙面溶解着色器Wall Dissolve Shader

  Wall Dissolve Shader墙体溶解着色器包,可以帮助您创建游戏。 还有照明、脚本和模型来显示着色器环境。   墙面溶解着色器Wall Dissolve Shader v1.0 体积:3.0 GB     版本:v1.0       支持的平台:所有平台     支持Unity版本:Unity 2018.4.2及更高版本 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满!   Wall Dissolve Shader的版本 Alfa: WallAlfa WallAlfa(Specular) WallAlfa_TwoSide WallAlfa_TwoSide(Specular) WallAlfaOutline WallAlfaOutline(Specular) WallAlfaOutline_TwoSide WallAlfaOutline_TwoSide(Specular) Moss:  WallMossAlfa WallMossAlfa(Specular) WallMossAlfa_TwoSide WallMossAlfa_TwoSide(Specular) WallMossNormalY WallMossNormalY(Specular) WallMossNormalY_TwoSide WallMossNormalY_TwoSide(Specular) Standard: Wall Wall(Specular)...
科幻前哨基地资产包3D Scifi Kit Vol 2
3d模型Unity资产

科幻前哨基地资产包3D Scifi Kit Vol 2

3D Scifi Kit的第二卷,其中包含了能够创建精美的科幻场景,能够制作精度很高的建筑内部结构,可以将其用于俯视视角或FPS第一人称射击游戏项目的开发!里面包含超过 350 个网格和一套为您提前做好的超过 500 个的预制体
【渲染器】V-Ray 5.20.06 for Cinema 4D R20~R26
C4d渲染器

【渲染器】V-Ray 5.20.06 for Cinema 4D R20~R26

  现在拥有了内置图层合成功能,交互式灯光混合,一系列全新功能。V-Ray 5 马上登陆 Cinema 4D 带来全新渲染体验。 V-Ray 5 For Cinema 4D新功能介绍: GPU + CPU 渲染 V-Ray for Cinema 4D 优化的 CPU 渲染带来全新速度,加上超快速的 GPU 预览渲染和最终成果渲染器。V-Ray 功能丰富的产品渲染工具集带来高质量的物理准确的图像和动画。 自动采样 V-Ray 的自动采样配合基于方差的自适应光线追踪带来极大的工作效率提升,无需调整复杂的参数。只需要选择 GI 引擎类型,渲染时间 — 就可以开始渲染!通过 V-Ray 的渐进式渲染享受实时反馈。 准确的灯光 & 全局照明 V-Ray 使用物理准确的光线追踪精确计算光照,物理反射和全局照明。选择精确的路径追踪,近似算法 — 或混合两者。 基于物理的材质 V-Ray for Cinema...
Archmodels-71组高质量城市建筑可视化场景
3d模型实用素材

Archmodels-71组高质量城市建筑可视化场景

详细内容 Archmodels vol. 234包括用于建筑可视化的专业低聚3D模型。它包含了57个建筑模型和14个城市套装的所有纹理和材料。这个系列包含了优化的低聚物模型(从600到几千聚物的建筑),非常适合于大面积的填充,适用于从空中俯瞰的场景。所有的对象都可以在你的视觉效果中使用。 呈现的模型是用3ds max的V-Ray渲染的。 包括14套人行道、树木、城市道具和街道的额外模型。 场景不包括在内。 浏览PDF目录 新内容:现在你可以选择你想购买的格式:Max, c4d或fbx & obj。你也可以购买所有的,只需选择适当的选项。 格式 MAX | C4D | OBJ | FBX 软件 max – 2013或更高版本\Cinema 4D – R19 渲染器 ADVANCED RENDER *.C4D | VRAYFORC4D | V-RAY *.MAX | CORONA *.MAX