概要
一款 Unity 相机命令缓冲效果 NGSSEB,让几何边缘更平滑,适合 CAD 或 ArchViz 类独立几何,但不适用于前向渲染。

Next-Gen Screen-Space Edge-Bevel(NGSSEB)是一款相机命令缓冲效果,可使几何边缘看起来更加平滑。非常适合独立几何,如CAD或ArchViz模型,或任何需要实时焊接触感的模型。
亮点:
- 超级优化和快速:
- 平滑外观:
功能:
- 材质层面掩蔽:
- 即插即用:
- 与任何内置着色器兼容:
安装:
- 轻松拖拽:
注意事项:
- 不适用于前向渲染:
- 无法进行法线贴图掩蔽:
- 移动设备建议谨慎使用高质量:
未来展望:
- 算法改进:
- 屏幕空间掩蔽:
- SRP端口:
常见问题
这个效果做什么用?
通过相机命令缓冲让几何边缘看起来更平滑,适合 CAD 或 ArchViz 模型,或任何需要实时焊接感的模型。
不适用什么情况?
原文注意事项写了两条硬限制:不适用于前向渲染,也无法进行法线贴图掩蔽。
支持哪些渲染管线?
当前是内置管线下的相机命令缓冲效果;原文把「SRP 端口」列在未来展望里,说明 SRP 支持尚未完成。
能按材质筛选吗?
支持材质层面掩蔽,可以指定哪些材质参与效果。
和自定义着色器冲突吗?
原文写与任何内置着色器兼容,属于即插即用的设计。
移动端能用吗?
原文建议移动设备谨慎使用高质量档,未给出具体机型或性能数字。
怎么安装?
安装方式为轻松拖拽,原文没有更细的步骤说明。
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