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Watercolor Renderer:Blender实时水彩风格渲染插件
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Watercolor Renderer:Blender实时水彩风格渲染插件

Watercolor Renderer是一款专为Blender设计的实时水彩渲染插件,允许艺术家通过全局配置和局部顶点绘制来控制水彩风格的外观。全局配置支持设置画布类型、粗糙度和颜料密度等,而局部顶点绘制则提供了5种模拟水彩特性的绘画类型,如颜料湍流、颜料颗粒、颜色渗色等。该插件支持Windows、macOS和Linux系统,并兼容多个Blender版本,是创建水彩画效果的理想工具。
Extreme PBR Nexus+2K材质库:Blender高级材质管理解决方案
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Extreme PBR Nexus+2K材质库:Blender高级材质管理解决方案

Extreme PBR Nexus是一款专为Blender设计的高级材质插件,旨在简化3D材质创作流程。它提供了超过1800种PBR材质,并通过创新的功能如实时动画水、Z轴材质混合、磨损边缘效果等,显著提升了材质管理的效率与真实感。支持Blender 3.3至4.0版本,适合所有3D创作者。无论是新手还是专家,Extreme PBR Nexus都能帮助您轻松创建逼真的3D场景。
Marmoset Toolbag 5加入了矢量图层无损绘制细节功能
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Marmoset Toolbag 5加入了矢量图层无损绘制细节功能

Marmoset Toolbag 5引入了矢量图层功能,为3D艺术家提供了无损绘制模型细节的全新方式。通过Tube、Solid和Brush三种模式,用户可以直接在模型上绘制形状和曲线,无需依赖高多边形网格。矢量图层支持布尔运算、材质自定义和轮廓编辑,帮助艺术家精确控制设计细节。此外,Marmoset Toolbag 5.01的对称支持功能进一步简化了绘制流程,显著提升工作效率。本文深入解析矢量图层的使用方法,助你快速掌握这一强大工具,优化纹理设计工作流程。
Rigicar:Blender真实车辆动画插件
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Rigicar:Blender真实车辆动画插件

Rigicar是一款专为Blender设计的插件,旨在简化真实车辆动画的制作流程。无需骨骼或模拟,实时生成车轮旋转、转向和倾斜效果,支持动态阻尼器,适用于快速场景填充和车辆动画制作。通过简单的操作和灵活的配置,显著提升动画制作效率。
Render Time Estimation Add-On:Blender 渲染时间管理插件
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Render Time Estimation Add-On:Blender 渲染时间管理插件

Render Time Estimation Add-On 是一款功能强大的 Blender 插件,专为帮助用户更好地管理渲染时间而设计。它通过提供剩余渲染时间的估算、实用的 Blender 使用技巧以及精美的进度条,显著提升了用户的渲染管理体验。无论是初学者还是专业人士,Render Time Estimation Add-On 都能帮助用户更高效地完成渲染任务,是 Blender 用户的必备工具。
Quick Studio:Blender快速高质量创建摄影棚背景\灯管管理\渲染插件
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Quick Studio:Blender快速高质量创建摄影棚背景\灯管管理\渲染插件

Quick Studio 是一款功能强大的 Blender 插件,旨在帮助用户快速创建高质量的渲染和动画场景。它不仅提供了工具,还包含了一整套可编辑的资产,涵盖背景、灯光和世界设置。Quick Studio 的设计目标是让用户能够在短时间内创建出独特且令人印象深刻的场景,同时保持高度的可定制性和易用性。无论是初学者还是专业人士,Quick Studio 都能显著提升工作效率,是 Blender 用户的必备工具。

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Stylized Hair PRO:Blender专属程序化二次元/风格化毛发发型制作神器
Petik– Retopology Patch Maker:Blender重拓扑建模插件
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UVPackmaster 4:Blender  UV 最强打包神器,CPU + 多 GPU 并行加速
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【10 Space HDRIs in 12K】UE5 宇宙太空环境环境光!原生 12K 星云/星系 HDRI
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Atlux λ 2.1 发布:新增 Live 独立运行功能,UE5 虚拟摄影棚与 3D 扫描利器
Unity资产高精度FPS游戏武器库-HQ FPS Weapons
Character Customizer : Unity 多管线兼容的通用角色定制系统

Blender插件

Electrify – Quick Lightning-Blender闪电生成插件
Simply Material | Fashion Design–Blender中的时尚纹理设计工具
RBDLab MetalSoft–Blender物理破碎、金属变形、布料和软体模拟解决方案
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Blender Save Cams插件-一键保存与批量渲染相机设置
Icity-Blender的一键程序化城市建筑街道生成插件+使用教程
Geometry Nodes Pipes-Blender中程序化创建管道插件
Turbo Tools-Blender渲染提速插件,时间智能与700%加速
Zen Sets:Blender 模型顶点组和集合管理工具
Deep Paint Pro:Blender 手绘风 3D 创作神器,GP 一笔成模
Water Shader:Blender 自然水景\动态焦散\地形构建工具
古埃及美少女战士角色
3d模型Unity资产

古埃及美少女战士角色

古埃及风格美少女战士 3D 角色模型 “Primrose Egypt”,支持 3DS MAX、Blender、FBX、Maya、UE4 等多格式,适用于游戏开发,含 Substance 材质与多软件兼容文件。
【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks
3d模型实用素材

【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks

美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks 这是一个由3个巨大的包组成的捆绑包。市区-城市包,郊区-城市包,工业-城市包 这个包拥有你所需要的一切,可以快速而轻松地创建一个大型的城市中心区 这些工具/蓝图有直观的用户界面,详细的文档,以及各方面的完全艺术控制。它包含了大量的3D模型、材料、蓝图和其他资产,将使你的生活更轻松,你将节省数百小时的工作。你可以非常容易地定制几乎所有的材料。 场景内容: 市区包 郊区包 工业包 你应该在你的项目中启用 “编辑器脚本插件”(编辑器 -> 插件)。 为你的游戏创建一个大的场景可能需要花费大量的时间和精力,因为你必须手动放置世界上的每个物体。有了这些蓝图/工具,你可以在短短几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。 这里有道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴纸、横幅、程序化建筑(用于背景)、模块化建筑、栅栏和电线的蓝图;所有这些都可以在你进行项目时节省大量时间。它们易于使用,很灵活,有很多功能,生成后你可以随时修改它们。 模块化建筑的定制是无限的,有很多的风格变化和不同的材料。你可以设置参数:楼层数、形状、风格、材料等,你按下按钮,工具就会自己生成建筑。单调、枯燥、重复的工作将由蓝图/工具完成,然后你可以随时按你的要求修改每一个建筑或模块件。你可以创建你自己的地图,你也可以添加或替换蓝图中的3D模型与其他自定义网格,如Quixel Megascans Meshes。(材料也一样) “背景程序性建筑 “和 “屋顶 “蓝图生成程序性网格,其余蓝图使用本包中的3D模型。这些蓝图/工具只在编辑器中工作,而不是在运行时(游戏模式)。 技术细节 特点: – 953个Meshes – 大多数材料都有:底色、法线和一个ORM/ORMH包装的纹理(R-Occlusion, B-Roughness, G-Metallic, A-Height)。 – 19个主材料(非常容易定制),293个材料实例,1个材料参数集,和2个材料函数。 – 包括演示场景和示范场景。没有大的场景,所有的场景都结合在一起! 场景是每个包的2个(白天/晚上)。市区、郊区和工业。 – 9个粒子系统(烟雾/苍蝇)。 – 495个纹理 – 尺寸从256×256到4096×4096(其中大部分是启用了LOD偏差的4k)。 – 15个蓝图(建筑模块件、贴纸、门、栅栏、电线、屋顶地板、背景程序性建筑、横幅、道路交叉口、交通灯、人行道、模块建筑控制器、随机风、边界、展示蓝图)和2个编辑器实用工具(建筑施工工具-程序性的,提取网格-用于蓝图) 碰撞:有 LODs: 是