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创意能量进度、血条设计工具Energy Bar Toolkit
UIUnity插件

创意能量进度、血条设计工具Energy Bar Toolkit

Energy Bar Toolkit是Unity开发者不可或缺的工具,为创造多样化的进度条体验提供了无限可能。从技能冷却到生命值管理,它让进度条设计变得简单有趣。释放您的创意,与Energy Bar Toolkit共同打造令人惊叹的游戏世界!
Dark Pixel UI:为RPG和冒险游戏量身定制的暗黑游戏风格界面!
UIUnity 2D

Dark Pixel UI:为RPG和冒险游戏量身定制的暗黑游戏风格界面!

Dark Pixel UI是一款专为RPG和冒险游戏打造的黑暗像素化界面。包含178个UI元素、72个32x32像素的图标、动画药瓶精灵等。该界面以暗色调为主,可根据需要进行调整。提供经典和带药瓶的两种界面选项。免费提供PixelSplitter字体和禁用反锯齿的Arial字体。演示场景仅用于展示,非完美接口设计样本,人物选择幻灯片上的角色不包含在此包中。
RainShelter营造真实逼真的雨水效果
Unity粒子特效Unity资产

RainShelter营造真实逼真的雨水效果

RainShelter是一款强大的插件,通过根据场景几何形状动态调整雨水体积,使雨水效果更加真实逼真。只需将脚本放置并根据需要叠加对象图层,无需复杂的触发器或雨水发射体积。您甚至可以倾斜雨水方向,系统将实时适应调整。
2d密室逃脱游戏模板-2D Escape Engine
Unity插件游戏模板

2d密室逃脱游戏模板-2D Escape Engine

2D Escape Engine是一款强大的游戏引擎,专为逃脱类游戏打造。无需脚本编写,你可以通过简单的点击和选择制作自己的逃脱游戏。该引擎提供多个预制的小游戏,同时支持自定义扩展,适用于移动设备,具备商业级品质,附带详细文档和视频教程。
HairStudio专业级的Unity毛发生成工具
Unity插件Unity毛发系统

HairStudio专业级的Unity毛发生成工具

HairStudio是一款强大的Unity工具,让您在游戏中打造独特风格的完美秀发。无需艺术或建模技巧,通过直观的工具,即可模拟和渲染成千上万绺头发。高性能的着色器和优化代码确保头发可以轻松添加至游戏中,支持Unity 2018.4及更高版本,并在Unity 2020.1中全面支持HDRP。

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Blender插件

Hologram Effect Shader-Blender科幻全息投影效果着色器
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Laces Generator:Blender 中基于 Geometry Nodes 的程序化鞋带生成预设工具
XDECAL Manager : Blender 拖放式贴花管理工具
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Hide Only Vertex-Blender插件中的顶点隐藏与编辑保护
Geometry Script-从代码到几何节点的无缝转换编辑器插件
Baga River Generator:Blender 快速河流、溪流、湖泊创建工具
BQR Boolean Quad Ready v1.6:Blender 布尔建模与四边面优化插件
Dead Army-超高品质的死亡军团亡灵游戏角色模型
3d模型实用素材

Dead Army-超高品质的死亡军团亡灵游戏角色模型

Dead Army提供了一组优质的低多边形游戏动画模型,可以轻松融入您的Unity游戏项目中。拥有这些精细制作的角色模型,您可以为游戏增添更多的视觉吸引力和游戏体验。各个战士角色的动画非常丰富,包括长弓、长剑、法杖等不同武器的战斗动作,以及各种常规移动动画。
【虚幻资产】阔叶树森林生物群落环境BroadleafForest
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【虚幻资产】阔叶树森林生物群落环境BroadleafForest

!! 虚幻引擎5版本需要DX12来使用nanite和lumen!! 为了使用UE5的功能,建议使用RTX GPU,至少要有RTX 2060 Super。 完整的森林生物群落解决方案,建立一个由山毛榉、橡树和各种植物组成的逼真的阔叶树森林。完全程序化的森林生成或用交互式树叶绘画。高分辨率的摄影测量模型和树木、岩石、瓦砾、植物等的纹理。所有的资产都有全套的LOD,在最高的照片逼真的质量下进行调整以获得最大的性能。只需点击几下,就可以建立一个有成千上万棵树的令人难以置信的详细森林。这里有大量的树木、植物、树枝和岩石资产的变化。先进的地面材料有4种不同的森林表面类型:森林、苔藓、石头和泥土,以及可绘制的程序水坑和湿润功能。还包括一个风系统和一个程序化的雪系统。强大的材料和景观着色器,可以根据你的项目需要进行定制。 森林生物群落特征[4.0.2]。 为UE5–虚幻引擎5制作的 用于碎石、岩石和斜坡的高分辨率纳米特网格。 高分辨率的摄影测量模型和纹理 程序化的森林生成 程序性的雪/冬日系统 交互式树叶 4个可画的森林景观层 可涂抹的程序性水坑 程序化的森林地表覆盖物 树木和树叶的风力系统 全套的LODs+大型树叶的广告牌 3个流明照明预设:白天、秋天、冬天 1张SQKM森林地图范例(展示)。 MW自定义第一/第三人称模板 资产清单[4.0.2] 大树: 8 中型树木: 6 树木树苗。6 树木幼苗。3 草: 11 植物: 22 地面覆盖物: 24 岩石: 9 斜坡: 9 碎石: 5 地面材料: 4 声音: 3 粒子系统:...