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Animation Baking Studio实现3D转2D精灵序列工具
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Animation Baking Studio实现3D转2D精灵序列工具

Animation Baking Studio (3D 转 2D) 为游戏开发者提供了强大的工具,允许您将3D模型以多个方向拍摄,输出包括精灵表、动画剪辑、法线贴图等文件,以供2D或2.5D游戏使用。 **技术细节** **主要功能** 1. **Legacy和Mecanim动画模型:** 支持多种动画模型,确保您的游戏中有多样化的动画效果。 2. **粒子系统模型:** 通过粒子系统,创造出令人惊叹的特效,增强游戏的视觉吸引力。 3. **多方向连续拍摄模型和动画:** 无论是角度变化还是动画连贯性,都能轻松实现。 4. **多种阴影类型:** 定制游戏中的光影效果,增加游戏的逼真度。 5. **精灵表的创建:** 轻松生成精灵表,使2D角色栩栩如生。 6. **动画剪辑的创建:** 制作精彩的动画剪辑,为您的游戏注入更多活力。 7. **Animator控制器的创建:** 定制动画控制,精确掌控游戏中的动作。 8. **Prefab的创建:** 制作可重复使用的预制物,提高工作效率。 9. **法线贴图的创建:** 增强3D模型的细节,提升图形质量。 10. **Play Mode Baking(支持镜像动画和动画装备):** 支持在播放模式下烘焙,确保游戏的流畅性和稳定性。 无论您是经验丰富的开发者还是初学者,Animation Baking Studio (3D 转...
Easy Multi Save项目保存与加载解决方案
虚幻引擎专区虚幻插件

Easy Multi Save项目保存与加载解决方案

在游戏和应用开发中,项目保存和加载是不可或缺的部分。Easy Multi Save是一款全能的解决方案,无论项目规模如何,都可以轻松满足您的需求。本文将详细介绍Easy Multi Save的主要功能和高级功能,以及如何在您的项目中发挥最大作用。 主要功能: 快速高效的保存和加载复杂游戏数据。 支持单一保存槽或无限数量的保存槽,附带缩略图。 可以保存和加载层级角色、层级蓝图、玩家、库存等。 保存和加载进度等持久数据。 保存和加载组件和子角色。 使用“保存接口”获取角色的保存、预保存和加载事件。 系统会自动决定要更新或重新生成哪些角色,无需担心! 在使用世界分区或流式传输的开放世界中保存和加载角色。 保存任何变量并直接使用其加载的数据。 持续的支持和更新。 高级功能: 多线程和延迟加载,以加载/保存多个角色。 多用户游戏支持。 整洁的文件结构,支持桌面和控制台文件系统。 一键保存递归蓝图结构。 将玩家、游戏模式或其他角色保存为持久数据。 在更新项目后,保持旧的保存文件相关。 支持在玩家之间共享保存游戏。 仅在网络游戏中保存客户端支持。 自定义保存对象,用于存储设置或附加数据。 Easy Multi Save已在众多商业项目中得到验证,如Hydroneer、Forgive me Father和Night of the Dead。其简单一致的结构使您即使只懂得UE基础知识,也可以轻松上手。它支持各种游戏和应用,可编译为各种平台,同时最大程度地提高了灵活性,与UE的标准完全一致。Easy Multi Save还支持压缩保存数据,以减小文件大小,为您的项目提供了出色的性能和用户体验。无论您是开发小型项目还是大型商业应用,Easy Multi Save都是您的最佳选择,因为它将节省您大量的时间和精力。
Blink and Dash VFX闪烁与冲击粒子特效
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Blink and Dash VFX闪烁与冲击粒子特效

独特的Blink和Dash效果 Blink and Dash VFX提供了10种独特的效果,其中包括6种Dash和4种Blink效果,每一种都充满创意和视觉吸引力。这些效果将为您的游戏增色不少。 Meshes实现轨迹 与传统的Niagara ribbon不同,Dash效果采用Meshes来呈现轨迹和曲线。这意味着轨迹不会随角色移动而改变,为游戏增加了更多的现实感。此外,每次Dash的固定距离为1000虚幻单位,确保效果的稳定性和可控性。 基于Niagara技术 Blink and Dash VFX是通过使用Niagara技术制作的,这是虚幻引擎中的一种强大的视觉效果工具。Niagara使您能够创建复杂的效果,实现更高的视觉质量。 Blueprint宏示例 此资源还包含了一个Blueprint宏示例,演示如何通过“闪烁/冲刺”并伴随相机视野的变化来应用这些效果。虽然示例宏可能不完全适合您的需求,但它们可供您参考和自定义。

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Pisciasa游戏PBR角色完整模型
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Pisciasa游戏PBR角色完整模型

Pisciasa艺术作品的UE4项目。 完整的最终场景和照明。 用于Pisciasa自定义风格化材料包括: 头发材料的风格 眼部材料的风格 皮肤材料的风格 各向异性的金属材料。 完成的Pisciasa的3D模型和纹理文件 在.ma和.fbx中 推荐的计算机规格 GTX 980及以上 12GB内存及以上 #更新说明 – 2019年11月16日 添加Pisciasa A的姿势模型 更新说明 -2019年11月15日: 添加Spiciasa A的姿势网格 2018年4月5日。 将Pisciasa 3D模型文件分为独立存档文件。 将头发着色器重新安排到评论组。 调整皮肤着色器和头发着色器的默认值。
科幻赛博朋克武士角色Cyber samurai 2
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科幻赛博朋克武士角色Cyber samurai 2

Cyber samurai 2 科幻赛博朋克武士角色模型资产包,使用标准的Unity着色器和多种动画状态! 资产包使用的是PBR纹理(Metallic Sheder) 包含的PBR纹理类型: -Albedo(固有色贴图) -AO贴图 -Metallic金属性 -Normal(法线贴图) -roughness(粗糙度贴图) (cyber samurai的Low polygon model,非常适合您的任何游戏:角色扮演游戏、战略、第一人称、第三人称。包含纹理贴图4096×4096-2048×2048-1024×1024)。角色包含三张皮肤,并有几个折叠部分。该角色还与以前的模型(cyber samurai)完全兼容。在模型中,最好使用带有two-sided双面显示多边形贴图的着色器。 Faces:-25830 Tris :-48554 Verts: -36930 模型包含4个动画 死亡动作 空闲状态 奔跑 步行(慢行) 科幻赛博朋克武士角色Cyber samurai 2下载地址 支持Unity版本:2018.2.1或更高 资产体积大小:783.5 MB 版本:1.0 格式:UnityPackage
【虚幻资产】亚洲日本京都小巷街道建筑场景Kyoto Alley
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【虚幻资产】亚洲日本京都小巷街道建筑场景Kyoto Alley

Kyoto Alley是一套虚幻引擎下的京都小巷环境场景,其中包括三种不同尺寸和形状的住宅,并详细介绍了其技术细节和特征。该场景可用于游戏开发者和场景设计师,支持Windows、PS4、PS5、Xbox One和VR等平台使用,并包括多个纹理和材质实例,支持跨平台开发。除了以上的技术细节,还可以使用OpenGL或其他3D渲染引擎,在不同游戏或应用程序中自由修改并应用该场景。
【虚幻资产】现代风格老城区建筑环境场景Old Town
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【虚幻资产】现代风格老城区建筑环境场景Old Town

  Old Town(老城区)给现代世界带来了一种古老的城市氛围。打扮得漂漂亮亮的街道和华丽的道具有助于让这个古色古香的地区焕然一新。3种不同的建筑风格,其中包含40多个模块化组件,并与我们的高级着色器混合,确保此包具有长寿命,因为您可以混合并匹配100多种建筑外观。模块化道路设置配有独特的砖块和鹅卵石外观,以及70多个道具,以帮助填充街道。该包还配有季节性的外观和天气变化,有助于给环境带来各种情绪。我们提供了4个场景来帮助演示这一点。适合任何需要可爱的老式街区的世界。 Old Town brings an old fashioned city vibe to a modern world. Dressed up streets and ornate props help bring this quaint area to life. 3 distinct building styles with over 40 modular components to them, mixed with our advanced shaders, makes sure...
低多边形军事游戏角色扮演模型资产包Low Poly Military Characters
3d模型LowPoly模型

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Low Poly Military Characters是一个拥有30个独特的低多边形军事角色,包括男性和女性。该资源包适用于Unity 2018.4及以上版本,兼容Mecanim并且所有角色都具有人形动画的骨骼系统。该资源包包含不同类型的男性和女性士兵角色以及恐怖分子角色,具有不同的多边形数量和纹理。该资源包还特别适合移动设备,确保您的游戏可以在不同设备上流畅运行。