概要

Unity HDRP 用的海洋系统,模拟反射、折射、散射与焦散,带动态波形、水下后处理和浮力接口;站内记录最新 V4.16 对应 Unity 2020.3.10 以上。

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Crest 是一款技术先进且功能丰富的海洋系统,面向 PC 和控制台平台以及 Unity 2019.4.0 或更高版本。请注意,高清渲染管线最适合于高端硬件。

功能:

  1. 模拟光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似
  2. 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作
  3. 浅水 – 光线散射和波纹衰减
  4. 水下带有局部浸没(是为 HDRP 重新编写的后处理效果)。
  5. 物体与水的动态相互作用
  6. 从波纹和海岸线模拟泡沫
  7. 实现水量水平移动的流量
  8. 具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2
  9. 投影

 

高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP V4.16


体积:406.5 MB     版本: V4.16    支持的Unity编辑器版本:2020.3.10或更高    更新日期:2022-11-28  

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高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP V4.15.2

体积:415.6mb    版本: V4.15.2   支持的Unity编辑器版本:2020.3.10或更高    更新日期:2022-08-05  

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注意:

  • 该资源面向的是高清渲染管线HDRP。
  • 通用渲染管线版本在此,还有该系统的一个面向 Unity 内置渲染管线的版本在此免费可用:https://github.com/crest-ocean/crest。

注意2:

Crest 面向 PC 和控制台平台。它可以在移动端上运行,但功能强大,灵活且可扩展,而不是将性能最大化的最低限度/专用系统。

注意 3:

Crest 面向的是需要高级的水模拟的项目。它需要技术性上的设置和配置。

注意 4:

Crest 当前仅支持一个海洋实例,并不支持同时渲染多个摄像头,如分屏多人游戏所需求的。

演示视频:潜水艇场景演示

https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MTI4NTU4OA==.html?firsttime=18

 

 

 

 

相关资源:Crest Water 4 URP Ocean Rivers Lakes :Unity 高性能URP海洋\河湖泊\水模拟系统 · PBR Rocks – Nature Pack :Unity 模型积雪、岩石苔藓效果Shader · 科幻传送门Portal Effect HDRP v1.1

常见问题

支持哪个渲染管线?

这一页是 HDRP 专用版;原文说另有 URP 与内置管线版本,但属于另外的资源。

Unity 版本要求?

版本栏写 V4.16 与 V4.15.2 都需要 Unity 2020.3.10 或更高;正文开头却写面向 Unity 2019.4.0 或更高,两处不一致。

支持哪些平台?

面向 PC 与控制台。原文说移动端能跑,但设计目标是功能完整而非极限省性能。

水面效果包含什么?

光线传输的反射、折射、散射与焦散近似,浅水的散射与波纹衰减,水下局部浸没后处理,还有泡沫与流量模拟。

能做浮力物理吗?

有简单浮力的物理接口,并支持动态水物理 2。

文件体积多大?

版本栏写 V4.16 为 406.5 MB、V4.15.2 为 415.6mb,两版都标注需 Unity 2020.3.10 或更高。

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