Maya 2027

 

Autodesk 已发布 Maya 2027,这是其面向视觉特效、游戏和动态图形工作的 3D 建模与动画软件的下一个主要版本。此次更新在 Maya 的关键工具集中增加了多项功能,包括 3D 建模、外观开发、角色绑定、动画、模拟和渲染。亮点包括全新的 Smart Bevel(智能倒角)系统、ngSkinTools 蒙皮插件的集成,以及 Bifrost 液体模拟中对表面张力的支持。此外还有新的 AI 功能,包括实验性的 AI 助手,以及对生成式 AI 动画系统 MotionMaker 中马匹动画的支持。

Autodesk 还发布了 Maya Creative 2027,这是面向小型工作室的精简版 Maya 的相应更新。

 

3D 建模:Smart Bevel 在杂乱拓扑上生成干净倒角

Maya 核心工具集的变更包括新的倒角生成系统 Smart Bevel。

与 Maya 现有的 Bevel(倒角)命令不同,它遵循网格的形状而非其底层拓扑,从而在边距不均匀的网格上产生更好的结果。

它在通过布尔建模操作创建的网格上也应表现更佳:您可以在在线文档中看到与传统工具的并排对比。

角色绑定:蒙皮插件 ngSkinTools 现已集成到 Maya 中

角色艺术家现在可以使用集成版的 ngSkinTools,这是 Autodesk 最近收购的 Viktoras Makauskas 开发的第三方蒙皮插件。

它引入了一种新的基于图层的非破坏性蒙皮方法,以及在向角色绘制蒙皮权重时的遮罩和镜像新选项。

据 Autodesk 称,新的工作流使得在角色绑定上进行更快的迭代成为可能,并提高了处理复杂变形时的结果质量。

动画:Sequencer 的工作流改进

动画师在 Sequencer(序列器)中获得了多项工作流改进,这是 Maya 用于编辑和审查摄像机镜头的环境。

变更包括通过拖动边缘来修剪或缩放镜头的选项,以及一个用于播放或重新生成选定镜头的全新专用 Playblast 菜单。

此外还有新的视觉组织镜头的方式,包括颜色编码、分配标签或创建自定义缩略图的选项。

动画:生成式 AI 动画系统 MotionMaker 现在支持马匹

 

此次更新还扩展了 MotionMaker,这是在 Maya 2026.1 中引入的生成式动画系统,旨在为布局和前可视化工作快速创建动画。

在初始版本中,它适用于人类和狼类犬只,而 Maya 2027 增加了对马匹的支持,并提供了一个新的现成 3D 角色和基于真实世界动捕数据训练的 AI 模型

LookdevX 2.0:MaterialX 文档支持相对路径

Maya 2027 LookdevX 2.0 界面

Maya 捆绑的插件也已更新,包括 Maya 的材质创作和外观开发环境 LookdevX。

在 LookdevX 2.0 中,UV 编辑器纹理菜单显示所有带有 UV 坐标输入的节点,包括渐变、棋盘格和噪波节点,而不仅仅是着色器和图像节点。

此外,MaterialX 文档现在可以使用相对文件路径以及绝对文件路径,并且“归档场景”功能适用于包含 MaterialX 文档的场景。

Bifrost 3.0:液体和刚体模拟的新选项

Maya 2027 Bifrost 3.0

用于 Maya 的 Bifrost(Maya 的节点式特效构建框架)也已更新。

Bifrost 3.0 为小规模液体模拟增加了新选项,包括用于创建特写滴和飞溅效果的表面张力设置。

现在还可以使用海洋表面模拟作为液体模拟的引导。

刚体模拟获得了一个新的 construct_constraint 节点,可用于设置一系列常见的约束类型,包括铰链、滑块、圆锥扭转和弹簧约束。

缓慢演进的程序化绑定工具获得了一个用于眼睑变形的新的眼部模块,以及一个用于链状和树状结构次级运动的杆求解器。

此外,Bifrost 现在支持异步评估,使得在编译图表时可以继续在 Bifrost 编辑器中工作,而不会导致界面锁定。

USD for Maya:全新的专用 Component Creator 和 Variant Manager

Maya 2027 USD for Maya 界面

用于 Maya 的 USD(Maya 的通用场景描述插件)获得了在 Maya 内部直接使用 Maya 场景中的对象创建 USD 资产的新工具。

Component Creator(组件创建器)将选定对象转换为结构化的 USD 舞台。

Variant Manager(变体管理器)提供了一个用于查看变体集的专用环境,使得从单一界面添加、移除、编辑或切换变体集成为可能。

用于 Maya 的 USD 0.35 还包括对 USD 导入和导出的修复。

Arnold for Maya:更好的体积和毛发渲染,以及用于风格化效果的新着色器

Arnold for Maya 用于风格化效果的新着色器

Maya 与 Autodesk Arnold 渲染器的集成插件也已更新,MtoA 5.6.0 引入对 Arnold 7.5.0.0 核心的支持。

就其本身而言,这是一个小型更新,但自 Maya 2026.2 发布以来,Arnold 已添加了不少其他功能,包括用于风格化和动态图形外观的全新 Nearest Points Shader(最近点着色器)和 Line Shader(线条着色器),以及对体积渲染、毛发着色和薄膜效果的更新。

您可以在我们关于 Arnold 7.4.4 和 Arnold 7.4.5 的报道中详细了解这些内容。

Autodesk Assistant:实验性内部聊天机器人解答您的技术问题

去年,Autodesk 推出了 Autodesk Assistant,这是一个即将推出的“代理式 AI 合作伙伴”,用于使用自然语言命令控制其软件。

Maya 2027 包含了它的早期技术预览版,尽管形式更为有限。

虽然最终目标是让用户能够使用自然语言命令控制 Maya,但在初始版本中,它是一个技术帮助系统——本质上是一个集成聊天机器人——通过搜索 Autodesk 文档来回答诸如“如何编辑关键帧?”之类的问题。

Flow Studio:从 Maya 内部启动 Flow Studio

Maya 2027 Flow Studio

Maya 2027 的其他变更包括状态行中的一个新按钮,用于访问 Flow Studio,这是 Autodesk 用于 VFX 和动画工作的云平台。

Flow Studio 本身可用于多种任务,包括 AI 动作捕捉,但该按钮实际上只是启动它:我们已与 Autodesk 确认,没有更深度的集成。

Maya Creative 2027 也已发布

Autodesk 还发布了 Maya Creative 2027,这是面向小型工作室的精简版 Maya 的相应更新,采用按需付费的方式提供。

它具有与 Maya 2027 相同的新功能,但不包括 Bifrost 3.0。

在在线文档中阅读 Maya 2027 的新功能完整列表

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